GURUN TERLARANG - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

GURUN TERLARANG - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF GURUN TERLARANG: Pasang mesin terbang dan melarikan diri sebelum padang pasir membunuh anda

BILANGAN PEMAIN: 2-5 pemain

BAHAN:

  • 24 Jubin Gurun
  • 48 Penanda pasir
  • 6 bidak Pengembara kayu
  • 6 Kad pengembara
  • 5 Penanda klip aras air
  • 1 Badan Mesin Terbang dan empat bahagiannya yang hilang
  • 1 Tangga ribut pasir dengan tapaknya dan penanda klip aras Ribut
  • 31 Kad Sandstorm
  • 12 Kad Gear

JENIS PERMAINAN: Permainan pengurusan tindakan koperasi

PENONTON: remaja, dewasa

PENGENALAN LIF

The Forbidden Desert ialah sebahagian daripada trilogi Forbidden, tiga permainan mesra keluarga yang tetap mencabar. Dalam permainan ini, sepasukan penjelajah mendapati diri mereka terperangkap dalam runtuhan bandar yang luar biasa maju yang terkubur di pasir padang pasir. Dengan helikopter mereka yang karam, mereka tidak mempunyai pilihan selain membina semula mesin terbang mitos dari tamadun yang hilang ini untuk keluar dari neraka berpasir ini hidup-hidup. Untuk menang, pemain perlu mendapatkan semula 4 elemen mesin yang hilang: kipas, enjin, kristal (penjana solar) dan kompas, kemudian mereka perlu berlepas dari landasan di mana seluruh mesin berada. terletak. Tetapi sumber air mereka terhad dan ribut pasir melanda rantau ini…

PERSEDIAAN PERMAINAN

  1. The Desert: kocok semua24 jubin Gurun dan letakkannya menghadap ke bawah dalam bentuk segi empat sama dengan 5 jubin di sebelah, meninggalkan ruang kosong di tengah. Di situlah ribut berada pada permulaan permainan. Kemudian letakkan 8 jubin Pasir pada jubin Gurun dalam corak berlian seperti yang ditunjukkan pada foto di bawah. Juga, perhatikan bahawa tiga jubin mempunyai ikon titisan air, itu adalah telaga, tetapi salah satu daripadanya akan mendedahkan menjadi kering. Terdapat juga jubin dengan tapak kemalangan.
  2. Mesin Terbang: letakkan mesin terbang dan 4 bahagian secara berasingan, di sebelah Gurun.
  3. Ribut Pasir: letakkan penanda klip Ribut pada Tangga Ribut bergantung pada bilangan pemain dan tahap kesukaran yang dipilih, kemudian betulkan Tangga Ribut ke pangkalnya.
  4. Kad: susun kad mengikut jenis, kemudian letakkan kad Ribut dan kad Gear dalam dua longgokan berasingan menghadap ke bawah.
  5. The Adventurers: Berurusan (atau pilih, jika anda lebih suka) satu kad Adventurer bagi setiap pemain, kemudian setiap pemain memasang penanda klip Air pada nilai tertinggi tangga Air yang dipaparkan pada kad Adventurernya.
  6. The Crash: Setiap pemain mengambil bidak warna Adventurernya dan meletakkannya di tapak ranap jubin Desert.

Contoh persediaan permainan empat pemain

PERMAINAN

Setiap pemain ialah watak dengan kuasa istimewa, yang mesti digunakannya dengan cekap dan selaras dengan pemain lain.

Perlawanan permainan adalah seperti berikut:

  • Aktiftindakan pemain (4)
  • Ribut pasir

Pada gilirannya, pemain boleh melakukan 4 tindakan antara pilihan berikut:

  • gerakkan bidaknya ke segi empat sama bersebelahan ortogon (bukan mata Ribut!)
  • kosongkan jubinnya atau jubin bersebelahan ortogon sebanyak satu tahap
  • terbalikkan (dedahkan) jubin yang telah dibersihkan sepenuhnya
  • pulihkan bahagian Mesin pada petak tempat ia ditemui (ia mesti tiada penanda pasir padanya)

Kad Gear juga boleh digunakan tanpa memerlukan kos tindakan.

Membalikkan jubin boleh mempunyai beberapa kesan.

  • Membalikkan jubin telaga membolehkan anda mengisi semula 2 paras air untuk watak yang bidaknya berada di atas telaga. Berhati-hati! Daripada 3 telaga, satu daripadanya telah kering dan oleh itu tidak membenarkan anda mendapatkan semula air.
  • Jubin lain membolehkan anda mengumpul kad Gear. Sebahagian daripada mereka mendedahkan terowong yang membolehkan anda bergerak dari satu terowong ke terowong lain dalam satu pergerakan dan melindungi anda daripada matahari. Lebih penting lagi, terdapat 2 jubin setiap elemen, yang digunakan sebagai abscissa dan ordinat untuk mendedahkan jubin di mana elemen berkenaan akan muncul. Apabila itu berlaku, letakkan bahagian mesin yang sepadan pada jubin yang betul.
  • jubin terakhir ialah landasan berlepas dari mana anda boleh melarikan diri dan memenangi permainan.

Setelah berjaya. empat tindakan telah selesai, pemain mesti mengeluarkan seberapa banyak kad dari longgokan Sandstorm seperti yang ditunjukkan pada tangga Ribut. Thekad yang dikeluarkan terdiri daripada 3 jenis:

  • “gelombang haba” menyebabkan setiap pemain yang tidak berada di dalam terowong kehilangan 1 paras air
  • “ribut bertambah kuat” menyebabkan penanda tangga ribut meningkat sebanyak 1 tahap
  • “kelodak”: mata ribut bergerak, menambahkan lebih banyak pasir dalam perjalanannya

Kad kelodak menunjukkan anak panah dan beberapa ruang. Pemain mesti menggerakkan seberapa banyak petak seperti yang ditunjukkan oleh anak panah untuk mengisi lubang di petak jubin, dengan menggoda. Jika anda tidak boleh, kerana lubang itu terletak di sebelah Gurun, jangan alihkan sebarang jubin dan nikmati ketenangan. Setiap jubin yang dialihkan mendapat 1 tahap kelodak. Sebaik sahaja jubin diliputi oleh sekurang-kurangnya 2 tahap, penanda pasir diletakkan di bahagian gelap untuk menunjukkan bahawa jubin itu disekat. Anda tidak boleh menggunakan jubin yang disekat dan jika anda berada di atas jubin yang disekat, apa yang boleh anda lakukan semasa giliran anda ialah mengalihkan pasir sehingga terdapat satu atau kurang jubin pasir di atasnya.

Memulakan gilirannya di sudut kanan atas padang pasir, Alpinist mendedahkan jubin yang dia ada, yang memberikannya seri dalam timbunan Gear, dan kemudian menggerakkan satu petak ke bawah, mendedahkan jubin pada petak itu, yang memberinya kad Gear lain, dan akhirnya mengeluarkan satu penanda Pasir di petak di sebelah kirinya.

Lihat juga: Peraturan Permainan PAY ME - Cara Bermain PAY ME

Berkongsi Air

Mana-mana pemain di petak yang sama dengan pemain lain boleh memberikan sebarang jumlah airnya kepada pemain itu, sebagai tindakan bebas, pada bila-bila masa.

Lihat juga: Peraturan Permainan RACK-O - Cara Bermain RACK-O

The Adventurers

  • TheAhli arkeologi mengalihkan 2 penanda Pasir setiap tindakan dan bukannya satu.
  • Penjelajah Alpinist boleh bergerak pada jubin Gurun yang disekat dan boleh membawa seorang Pengembara lain bersamanya.
  • Penjelajah boleh bergerak, mengalihkan penanda pasir dan gunakan kad Blaster Gear secara menyerong.
  • Ahli Meteorologi boleh menghabiskan apa-apa jumlah tindakannya untuk mengurangkan dengan jumlah yang sama bilangan kad Sandstorm yang dikeluarkan pada penghujung gilirannya. Dia juga boleh menghabiskan satu tindakan untuk melihat kad pertama longgokan Sandstorm (bergantung pada tahap Sandstorm) dan memilih untuk meletakkan satu di bawah longgokan.
  • Navigator boleh menghabiskan satu tindakan untuk bergerak mana-mana pemain lain dengan tiga petak. Jika dengan berbuat demikian se menggerakkan Alpinist atau Peneroka, dia boleh menggunakan peraturan khas pergerakan mereka.
  • Pembawa Air boleh melakukan satu tindakan pada jubin Telaga yang didedahkan untuk meningkatkan paras Airnya sebanyak 2. Dia juga mungkin berkongsi Air dengan pemain pada jubin bersebelahan ortogon.

MENANG/KALAH

Jika salah satu watak mati, jika jubin pasir tidak mencukupi untuk bertemu permintaan, atau jika ribut mencapai tahap maut pada tangga Ribut, pemain kalah. Jika pemain berjaya menyatukan semua 4 elemen, bertemu di landasan dan mengambil tindakan untuk mendapatkan udara, mereka memenangi permainan.

Malangnya, giliran Alpinist berakhir dengan tidak baik: dia tiada lagi dan melukis kad Gelombang Haba. Oleh itu dia mati kerana kehausan,dan pasukan itu kalah dalam permainan! Mungkin lain kali…




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.