JANGWA HARAMU - Jifunze Kucheza na Gamerules.com

JANGWA HARAMU - Jifunze Kucheza na Gamerules.com
Mario Reeves

LENGO LA JANGWA HARAMU: Unganisha mashine ya kuruka na uepuke kabla ya jangwa kukuua

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2-5

VIFAA:

  • 24 Vigae vya jangwani
  • Alama 48 za mchanga
  • Pani 6 za mbao za Wavuvi
  • Kadi 6 za watazamaji
  • Alama 5 za klipu za kiwango cha maji
  • 1 Sehemu ya Mashine ya Kuruka na sehemu zake nne ambazo hazipo
  • ngazi 1 ya Dhoruba yenye msingi na alama ya klipu ya kiwango cha Dhoruba
  • Kadi 31 za dhoruba ya mchanga
  • Kadi 12 za gia

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa usimamizi wa vitendo vya ushirika

HADHIRI: vijana, watu wazima

UTANGULIZI WA LIFTI

Jangwa Lililozuiliwa ni sehemu ya Trilojia Haramu, michezo mitatu ya kirafiki ya familia ambayo hata hivyo ina changamoto. Katika mchezo huu, timu ya wagunduzi hujikuta wamenasa katika magofu ya jiji la hali ya juu lililozikwa kwenye mchanga wa jangwa. Kwa kuwa helikopta yao imevunjwa, hawana chaguo ila kujenga upya mashine ya kizushi ya kuruka kutoka kwa ustaarabu huu uliopotea ili kutoka katika kuzimu hii ya mchanga wakiwa hai. Ili kushinda, wachezaji watalazimika kurejesha vitu 4 vilivyokosekana vya mashine: propela, injini, fuwele (jenereta ya jua) na dira, kisha watalazimika kuondoka kwenye barabara ya kurukia ndege ambapo mashine nyingine iko. iko. Lakini rasilimali zao za maji ni chache na dhoruba ya mchanga inavuma katika eneo hilo…

KUWEKA MCHEZO

  1. Jangwani: Changanya yotevigae 24 vya Jangwa na uziweke kifudifudi katika muundo wa mraba wenye vigae 5 kando, ukiacha nafasi tupu katikati. Hapo ndipo dhoruba ilipo mwanzoni mwa mchezo. Kisha weka vigae 8 vya Mchanga kwenye vigae vya Jangwani katika muundo wa almasi kama inavyoonyeshwa kwenye picha hapa chini. Pia, angalia kwamba tiles tatu zina icon ya kushuka kwa maji, hizo ni visima, lakini moja yao itafunua kuwa kavu. Pia kuna kigae kilicho na tovuti ya ajali.
  2. Mashine ya Kuruka: weka mashine ya kuruka na sehemu 4 kando, karibu na Jangwa.
  3. Dhoruba ya Mchanga: weka alama ya klipu ya Dhoruba kwenye Ngazi ya Dhoruba kulingana na idadi ya wachezaji na kiwango kilichochaguliwa cha ugumu, kisha rekebisha Ngazi ya Dhoruba kwenye msingi wake.
  4. Kadi: panga kadi kwa aina, kisha weka kadi za Storm na Kadi za Gia katika mirundo miwili iliyotenganishwa zikitazama chini.
  5. The Adventurers: Dili (au chagua, ukipenda) kadi moja ya Mchezaji kwa kila mchezaji, kisha kila mchezaji ambatisha alama ya klipu ya Maji kwenye thamani ya juu kabisa ya ngazi ya Maji inayoonyeshwa kwenye kadi yake ya Mchezaji.
  6. The Crash: Kila mchezaji huchukua kibano cha rangi yake ya Adventurer na kuiweka kwenye kigae cha Jangwani tovuti ya ajali.

Mfano wa usanidi wa mchezo wa wachezaji wanne

THE PLAY

Kila mchezaji ni mhusika mwenye nguvu maalum, ambayo ni lazima aitumie kwa ufanisi na kwa uratibu na wachezaji wengine.

Angalia pia: Sheria za Mchezo zisizo na usawa - Jinsi ya Kucheza INCOHEARENT

Zamu ya mchezo ni kama ifuatavyo:

Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Pai Gow Poker - Jinsi ya Kucheza Pai Gow Poker
  • Inayotumikavitendo vya mchezaji (4)
  • Dhoruba ya mchanga

Kwa upande wake, mchezaji anaweza kufanya vitendo 4 kati ya chaguo zifuatazo:

  • kuhamisha ubao wake kwenye mraba unaokaribiana kwa njia ya othogonally (sio jicho la Dhoruba!)
  • futa kigae chake au kigae kilicho karibu kwa kiwango kimoja
  • pindua (fichua) kigae kilichosafishwa kabisa
  • rudisha sehemu ya Mashine kwenye mraba ilipogunduliwa (lazima isiwe na alama ya mchanga juu yake)

Pia inawezekana kutumia kadi ya Gear bila kugharimu kitendo.

Kugeuza kigae kunaweza kuwa na athari kadhaa.

  • Kugeuza kigae cha kisima hukuruhusu kujaza tena viwango 2 vya maji kwa wahusika ambao pauni zao ziko kwenye kisima. Kuwa mwangalifu! Kati ya visima 3, kimoja kimekauka na kwa hivyo hakikuruhusu kurejesha maji.
  • Tiles zingine hukuruhusu kukusanya kadi ya Gear. Baadhi yao hufunua handaki ambayo inakuwezesha kuhama kutoka kwenye handaki moja hadi nyingine kwa hatua moja na kukukinga na jua. Muhimu zaidi, kuna tiles 2 kwa kila kipengele, ambazo hutumiwa kama abscissa na kuratibu kufunua tile ambapo kipengele kinachohusika kitaonekana. Hilo likitokea, weka sehemu ya mashine inayolingana kwenye kigae sahihi.
  • kigae cha mwisho ni njia ya kurukia na kuruka ambayo unaweza kutoroka na kushinda mchezo.

Mara baada yake hatua nne zimekamilika, mchezaji lazima achore kadi nyingi kutoka kwa rundo la Mchanga kama ilivyoonyeshwa kwenye ngazi ya Dhoruba. Thekadi zilizotolewa ni za aina 3:

  • "wimbi la joto" husababisha kila mchezaji ambaye hayuko kwenye handaki kupoteza kiwango 1 cha maji
  • "dhoruba inazidi" husababisha alama ya ngazi ya dhoruba. kupanda kwa kiwango 1
  • "silting": jicho la dhoruba linasonga, na kuongeza mchanga zaidi kwenye njia yake

Kadi za silting zinaonyesha mshale na idadi ya nafasi. Mchezaji lazima asogeze miraba mingi kama inavyoonyeshwa na mshale ili kujaza shimo kwenye mraba wa vigae, kwa mzaha. Ikiwa huwezi, kwa sababu shimo liko upande mmoja wa Jangwa, usiondoe tile yoyote na ufurahie utulivu. Kila kigae kinachosogezwa kinapata kiwango 1 cha kuweka mchanga. Mara tu tile inafunikwa na angalau viwango 2, alama ya mchanga huwekwa kwenye upande wa giza ili kuonyesha kwamba tile imefungwa. Huwezi kwenda kwenye kigae kilichozuiwa, na ikiwa uko kwenye kigae kilichozuiwa, unachoweza kufanya wakati wa zamu yako ni kuondoa mchanga hadi kuwe na kigae kimoja au chache cha mchanga juu yake.

Kuanzia zamu yake katika kona ya juu ya kulia ya jangwa, Alpinist anafichua kigae alicho juu yake, ambacho kinampa mchoro kwenye rundo la Gear, na kisha kusogeza mraba mmoja chini, na kufichua kigae kwenye mraba huo, ambacho kinampa. kadi nyingine ya Gear, na hatimaye kuondoa alama ya Mchanga kwenye mraba upande wake wa kushoto.

Kushiriki Maji

Mchezaji yeyote kwenye mraba sawa na mchezaji mwingine anaweza kutoa kiasi chochote cha maji yake. kwa mchezaji huyo, kama hatua ya bure, wakati wowote.

The Adventurers

  • The AdventurersMwanaakiolojia huondoa alama 2 za Mchanga kwa kila kitendo badala ya moja.
  • Mtaalamu wa Alpinist anaweza kusonga kwenye vigae vya Jangwani vilivyozuiwa na anaweza kuleta Msafiri mwingine mmoja pamoja naye.
  • Mpelelezi anaweza kusogeza, kuondoa alama za mchanga. na utumie kadi za Blaster Gear kwa mshazari.
  • Mtaalamu wa Hali ya Hewa anaweza kutumia idadi yoyote ya vitendo vyake ili kupunguza kwa kiasi sawa na idadi ya kadi za Sandstorm zilizochorwa mwishoni mwa zamu yake. Anaweza pia kutumia hatua moja kutazama kadi za kwanza za rundo la Dhoruba ya Mchanga (kulingana na kiwango cha Dhoruba) na kuchagua kuweka moja chini ya rundo.
  • Navigator inaweza kutumia hatua moja kusogeza. mchezaji mwingine yeyote kwa miraba mitatu. Iwapo kwa kufanya hivyo atamsogeza Alpinist au Mpelelezi, anaweza kutumia sheria zao maalum za harakati.
  • Mbeba Maji anaweza kutumia hatua moja kwenye vigae vya Visima vilivyofunuliwa ili kuongeza kiwango chake cha Maji kwa 2. Anaweza pia shiriki Maji na wachezaji kwenye vigae vilivyo karibu.

WINNING/LOSING

Iwapo mmoja wa wahusika atakufa, ikiwa hakuna vigae vya kutosha vya mchanga vilivyosalia kukutana. mahitaji, au dhoruba ikifikia kiwango cha kuua kwenye ngazi ya Dhoruba, wachezaji hupoteza. Ikiwa wachezaji wataweza kupata vipengele vyote 4 pamoja, kukutana kwenye uwanja wa ndege na kuchukua hatua ya kuruka hewani, watashinda mchezo.

Kwa bahati mbaya, zamu ya Alpinist iliisha vibaya: yeye hakuwa na zaidi na akachomoa kadi ya Heat Wave. Kwa hiyo alikufa kwa kiu,na timu ikapoteza mchezo! Labda wakati ujao…




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.