THE FORBIDDEN DESERT - Aprende a xogar con Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DO DESERTO PROHIBIDO: Monta a máquina voadora e escapa antes de que o deserto te mate

NÚMERO DE XOGADORES: 2-5 xogadores

MATERIAIS:

  • 24 fichas do deserto
  • 48 marcadores de area
  • 6 peóns de madeira de aventureiro
  • 6 cartas de aventureiro
  • 5 marcadores de clip de nivel de auga
  • 1 casco da máquina voadora e as súas catro partes que faltan
  • 1 escaleira de tormenta de area coa súa base e marcador de clip de nivel de tormenta
  • 31 cartas Tormenta de area
  • 12 tarxetas de engrenaxe

TIPO DE XOGO: Xogo de xestión de accións cooperativas

PÚBLICO: adolescentes, adultos

INTRODUCIÓN DO ASCENSOR

O deserto prohibido forma parte da triloxía Prohibida, tres xogos familiares que non deixan de ser un reto. Neste xogo, un equipo de exploradores atópase atrapado nas ruínas dunha cidade extraordinariamente avanzada sepultada nas areas do deserto. Co seu helicóptero destrozado, non lles queda máis remedio que reconstruír unha mítica máquina voadora desta civilización perdida para saír con vida deste inferno de area. Para gañar, os xogadores terán que recuperar os 4 elementos que faltan da máquina: a hélice, o motor, o cristal (xerador solar) e o compás, para despois despegar da pista onde está o resto da máquina. localizado. Pero os seus recursos hídricos son limitados e unha tormenta de area asola a rexión...

CONFIGURACIÓN DO XOGO

  1. O deserto: baralla todoas 24 fichas do deserto e colócaas boca abaixo nun patrón cadrado con 5 fichas ao lado, deixando un espazo baleiro no centro. Aí é onde está a tormenta ao comezo do xogo. A continuación, coloque 8 tellas de area en tellas do deserto nun patrón de diamante como se mostra na foto de abaixo. Ademais, observa que tres fichas teñen unha icona de pingas de auga, eses son os pozos, pero un deles revelará que está seco. Tamén hai unha tella cun lugar de accidente.
  2. A máquina voadora: coloca a máquina voadora e as 4 partes por separado, xunto ao deserto.
  3. A tormenta de area: coloca o marcador de clip Storm na escaleira da tormenta dependendo do número de xogadores e o nivel de dificultade escollido e, a continuación, fixa a Escaleira de Tempestade na súa base.
  4. As cartas: ordena as cartas por tipo, despois coloca as cartas de Tempestade e as de Engrenaxe en dúas pilas separadas boca abaixo.
  5. Os Aventureiros: Reparte (ou elixe, se o prefires) unha carta de Aventureiro por xogador, despois cada xogador coloca un marcador de clip de auga no valor máis alto da escaleira de auga que aparece na súa tarxeta de Aventureiro.
  6. O Crash: Cada xogador toma o peón da súa cor de Aventureiro e colócao na ficha do deserto do lugar do accidente.

Exemplo de configuración dun xogo de catro xogadores

O XOGO

Cada xogador é un personaxe cun poder especial, que debe empregar de forma eficiente e en coordinación cos demais xogadores.

A quenda de xogo é a seguinte:

  • Activoaccións do xogador (4)
  • Tormenta de area

Na súa quenda, o xogador pode facer 4 accións entre as seguintes opcións:

  • mover o seu peón a un cadrado adxacente ortogonalmente (non o ollo da tormenta!)
  • limpa a súa ficha ou unha ficha adxacente ortogonalmente nun nivel
  • volve (revela) unha ficha completamente limpada
  • recuperar unha parte da Máquina no cadrado onde foi descuberta (non debe ter ningún marcador de area)

Tamén é posible usar unha tarxeta de Engrenaxe sen que custe unha acción.

Voltar unha tella pode ter varios efectos.

  • Voltar unha tella dun pozo permíteche recargar 2 niveis de auga para os personaxes cuxos peóns están no pozo. Ten coidado! Dos 3 pozos, un deles está seco e, polo tanto, non permite recuperar auga.
  • Outras fichas permiten recoller unha tarxeta Gear. Algúns deles revelan un túnel que che permite pasar dun túnel a outro nun movemento e protexete do sol. Máis importante aínda, hai 2 tellas por elemento, que se usan como abscisas e ordenadas para revelar a tella onde aparecerá o elemento en cuestión. Cando isto ocorra, coloca a parte da máquina correspondente na ficha correcta.
  • a última ficha é a pista de despegue da que podes escapar e gañar a partida.

Unha vez que teñas se completaron catro accións, o xogador debe sacar tantas cartas da pila de Tormenta de area como se indique na escaleira de Tormenta. OAs cartas extraídas son de 3 tipos:

  • “ola de calor” fai que cada xogador que non estea nun túnel perda 1 nivel de auga. subir 1 nivel
  • “envasado”: ​​o ollo da tormenta móvese, engadindo máis area no seu camiño

As cartas de envasado mostran unha frecha e un número de espazos. O xogador debe mover tantos cadrados como indique a frecha para encher o burato no cadrado de tellas, con burla. Se non podes, porque o burato está a un lado do deserto, non movas ningunha tella e goza da calma. Cada ficha que se move gaña 1 nivel de sedimentación. Tan pronto como unha tella está cuberta por polo menos 2 niveis, o marcador de area colócase no lado escuro para mostrar que a tella está bloqueada. Non podes ir nunha tella bloqueada, e se estás nunha tella bloqueada, o único que podes facer durante a túa quenda é eliminar a area ata que haxa unha ou menos tella de area nela.

Comezando a súa quenda na esquina superior dereita do deserto, o alpinista revela a ficha na que está, o que lle dá un empate na pila de engrenaxes, e despois móvese un cadrado cara abaixo, revela a ficha nesa casilla, o que lle dá un empate. outra tarxeta de Engrenaxe e, finalmente, elimina un marcador de area na casilla á súa esquerda.

Compartir auga

Ver tamén: 500 REGRAS DO XOGO Regras do xogo: aprende a xogar a 500 en Gamerules.com

Calquera xogador da mesma casilla que outro xogador pode dar calquera cantidade da súa auga. a ese xogador, como unha acción gratuíta, en calquera momento.

Os aventureiros

Ver tamén: TWO-TEN-JACK Regras do xogo - Como xogar TWO-TEN-JACK
  • OsO arqueólogo elimina 2 marcadores de area por acción en lugar de un.
  • O alpinista pode moverse sobre as fichas do deserto bloqueadas e pode traer outro aventureiro consigo.
  • O explorador pode moverse, eliminar os marcadores de area. e usa cartas Blaster Gear en diagonal.
  • O meteorólogo pode gastar calquera número das súas accións para diminuír na mesma cantidade o número de cartas de Tormenta de area que saque ao final da súa quenda. Tamén pode gastar unha acción para mirar as primeiras cartas da pila de Tormenta de area (dependendo do nivel de Tormenta de area) e escoller poñer unha debaixo da pila.
  • O navegador pode gastar unha acción para moverse. calquera outro xogador por tres casillas. Se ao facelo se move o alpinista ou o explorador, pode aplicar as súas regras especiais de movemento.
  • O portador de auga pode gastar unha acción nas fichas de pozo reveladas para aumentar o seu nivel de auga en 2. Tamén pode compartir auga cos xogadores en fichas ortogonalmente adxacentes.

GAÑAR/PERDER

Se un dos personaxes morre, se non quedan suficientes fichas de area para enfrontarse a demanda, ou se a tormenta alcanza o nivel mortal na escaleira da tormenta, os xogadores perden. Se os xogadores conseguen reunir os 4 elementos, atoparse na pista e realizar unha acción para saír ao aire, gañan a partida.

Desafortunadamente, a quenda do Alpinista non rematou ben: el non tiña máis e sacou unha carta de onda de calor. Por iso morreu de sede,e o equipo perdeu o partido! Quizais a próxima vez...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.