منع شوی صحرا - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

منع شوی صحرا - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ
Mario Reeves

د منع شوي صحرا هدف: د الوتنې ماشین راټول کړئ او وتښتئ مخکې لدې چې صحرا تاسو ووژني

د لوبغاړو شمیر: 2-5 لوبغاړي

توکي:

  • 24 د صحرا ټایلونه
  • 48 د شګو مارکرونه
  • 6 د لرګیو ساحوي پیاده
  • 6 د ساہسک کارتونه
  • 5 د اوبو د کچې کلپ مارکر
  • 1 د الوتنې ماشین خولۍ او د هغې څلور ورکې شوې برخې
  • 1 د شګو طوفان زینه د هغې بیس او د طوفان لیول کلپ مارکر
  • 31 د شګو طوفان کارتونه
  • 12 ګیر کارتونه

د لوبې ډول: د کوپراتیف عمل مدیریت لوبه

اوریدونکي: <3 تنکي ځوانان

د لفټ پیژندنه

د منع شوي صحرا د منع شوي مثلث یوه برخه ده، درې کورنۍ دوستانه لوبې چې بیا هم ننګونې دي. پدې لوبه کې ، د پلټونکو یوه ډله ځان د دښتې په شګو کې ښخ شوي د غیر معمولي پرمختللي ښار په کنډوالو کې موندل کیږي. د دوی د چورلکې ویجاړیدو سره، دوی د دې ورک شوي تمدن څخه د افسانوي الوتنې ماشین بیا جوړولو پرته بله لاره نه لري ترڅو د دې شګو دوزخ څخه ژوندي راووځي. د ګټلو لپاره، لوبغاړي باید د ماشین 4 ورک شوي عناصر بیرته ترلاسه کړي: پروپیلر، انجن، کرسټال (سولر جنراتور) او کمپاس، بیا دوی باید د ځغاستې څخه وځي چیرې چې پاتې ماشین شتون لري. موقعیت لري. مګر د دوی د اوبو سرچینې محدودې دي او په سیمه کې د شګو طوفان راپورته کیږي…

د لوبې ترتیب

  1. د صحرا: ټول بدل کړئ24 د صحرا ټایلونه او مخامخ یې په مربع پیټر کې د 5 ټایلونو سره څنګ ته کیږدئ، په مرکز کې یو خالي ځای پریږدئ. دا هغه ځای دی چې طوفان د لوبې په پیل کې دی. بیا 8 د شګو ټایلونه د صحرا په ټایلونو کې د الماس په شکل کې ځای په ځای کړئ لکه څنګه چې لاندې عکس کې ښودل شوي. همدارنګه، په یاد ولرئ چې درې ټایلونه د اوبو د څاڅکو نښه لري، دا څاګانې دي، مګر یو یې به وچ شي. د حادثې سایټ سره یو ټیل هم شتون لري.
  2. د الوتنې ماشین: د الوتنې ماشین او څلور برخې په جلا توګه، د صحرا تر څنګ کېږدئ.
  3. د شګو طوفان: د طوفان په زینه کې د طوفان کلپ مارکر د لوبغاړو شمیر او شمیر پورې اړه لري. د مشکل ټاکل شوی سطح، بیا د طوفان زینه د هغې اساس ته سمه کړئ.
  4. کارتونه: کارتونه د ډول سره ترتیب کړئ، بیا د طوفان کارتونه او د ګیر کارتونه په دوه جلا جلا کڅوړو کې ځای په ځای کړئ.
  5. د اتلانو: په هر لوبغاړي کې یو ساهنس کارت معامله وکړئ (یا غوره کړئ، که تاسو غوره کوئ)، نو هر لوبغاړی د اوبو د زینې په لوړ ارزښت کې د اوبو کلپ مارکر سره ضمیمه کوي چې د هغه په ​​زړه پورې کارت کې ښودل شوي.
  6. کریش: هر لوبغاړی د خپل ساہسک رنګ پیاده اخلي او د کریش سایټ د صحرا ټایل کې ځای په ځای کوي.

د څلور لوبغاړو د لوبې ترتیب مثال

لوبه

هر لوبغاړی یو ځانګړی ځواک لري، چې باید د نورو لوبغاړو سره په اغیزمنه توګه او همغږي کې کار واخلي. 12>

  • فعالد لوبغاړي کړنې (4)
  • Sandstorm

په خپل وار، لوبغاړی کولی شي د لاندې اختیارونو په منځ کې ۴ کړنې ترسره کړي:

هم وګوره: د پولیسو او غلو د لوبې قواعد - د پولیسو او غلو لوبې کولو څرنګوالی
    په اورتوګوني ډول سره نږدې مربع (نه د طوفان سترګې!)
  • د هغه ټایل یا د اورتوګوني پلوه نږدې ټایل د یوې کچې په واسطه پاک کړئ
  • په بشپړ ډول پاک شوی ټایل وګرځوئ (څرګند کړئ)
  • په مربع کې د ماشین برخه بیرته ترلاسه کړئ چیرې چې دا وموندل شوه (دا باید په هغې کې د ریت مارکر ونه لري)

دا هم ممکنه ده چې د ګیر کارت وکاروئ پرته لدې چې د عمل لګښت ولري.

<11 د ټایلونو فلپ کول کولی شي ډیری اغیزې ولري.
  • د څاه ټایل فلپ کول تاسو ته اجازه درکوي د هغه کرکټرونو لپاره چې پیازونه یې په څاه کې دي د اوبو دوه سطحې ډک کړئ. پام ولرئ! د 3 څاګانو څخه، یو یې وچ شوی او له همدې امله تاسو ته اجازه نه ورکوي چې اوبه بیرته راوباسي.
  • نور ټایلونه تاسو ته اجازه درکوي د ګیر کارت راټول کړئ. ځینې ​​​​یې یو تونل څرګندوي چې تاسو ته اجازه درکوي په یو حرکت کې له یو تونل څخه بل ته حرکت وکړئ او تاسو د لمر څخه ساتئ. تر ټولو مهم، په هر عنصر کې 2 ټایلونه شتون لري، کوم چې د ټایل ښکاره کولو لپاره د abscissa او ordinate په توګه کارول کیږي چیرې چې اړوند عنصر به ښکاره شي. کله چې دا پیښ شي، د ماشین اړوند برخه په سمه ټیل کې ځای په ځای کړئ.
  • وروستی ټایل د ټیک آف رن وے دی چې تاسو کولی شئ وتښتئ او لوبه وګټئ.

یوځل د هغه څلور کړنې بشپړې شوې، لوبغاړی باید د سانډ سټارم پایل څخه څومره کارتونه راوباسي لکه څنګه چې د طوفان په زینه کې ښودل شوي. دکارتونه په 3 ډوله دي:

  • "د تودوخې څپې" د دې لامل کیږي چې هر لوبغاړی چې په تونل کې نه وي د اوبو 1 درجې له لاسه ورکړي
  • "طوفان شدت" د طوفان زینې مارکر لامل کیږي د 1 کچې لوړېدل
  • "سیلټینګ": د طوفان سترګې حرکت کوي، په لاره کې نور شګه اضافه کوي

د سلټینګ کارتونه یو تیر او یو شمیر ځایونه ښیې. لوبغاړی باید هرڅومره چوکۍ حرکت وکړي لکه څنګه چې د تیر لخوا ښودل شوي ترڅو د ټایلونو مربع کې سوري ډک کړي ، په خندا سره. که تاسو نشئ کولی، ځکه چې سوری د صحرا یوې خوا ته دی، هیڅ ټیل مه حرکت کوئ او د آرامۍ څخه خوند واخلئ. هر ټایل حرکت د سلټینګ 1 کچه ترلاسه کوي. هرڅومره ژر چې یو ټایل لږترلږه 2 درجې پوښل کیږي ، د شګو مارکر په تیاره اړخ کې کیښودل کیږي ترڅو وښیې چې ټایل بند شوی دی. تاسو نشئ کولی په بند شوي ټایل کې لاړ شئ، او که تاسو په بند شوي ټایل کې یاست، ټول هغه څه چې تاسو یې د خپل وار په جریان کې کولی شئ د شګو لرې کول دي تر هغه چې یو یا لږ ریت ټایل شتون ولري.

د دښتې په پورتنۍ ښۍ کونج کې د خپل وار پیل کولو سره، الپینسټ هغه ټایل چې هغه یې په کار دی ښکاره کوي، کوم چې هغه ته د ګیر پایل کې ډراو ورکوي، او بیا یو مربع ښکته کوي، په هغه مربع کې ټایل ښکاره کوي، کوم چې هغه ورکوي. یو بل ګیر کارت، او په پای کې د خپل کیڼ لوري په مربع کې د شګو مارکر لیرې کوي.

د اوبو شریکول

هم وګوره: د سپیډز کارت لوبې قواعد - د سپیډز د کارت لوبې څرنګوالی

هر لوبغاړی په ورته مربع کې د بل لوبغاړي په څیر کولی شي د اوبو اندازه ورکړي هغه لوبغاړي ته، په هر وخت کې د وړیا عمل په توګه.لرغونپوهان په هر عمل کې د یوه پر ځای دوه د شګو مارکرونه لرې کوي.

  • الپینیسټ کولی شي په بند شوي صحرا ټایلونو حرکت وکړي او کولی شي یو بل اتلان له ځانه سره راوړي.
  • څیړونکی کولی شي حرکت وکړي، د شګو مارکرونه لرې کړي او د Blaster Gear کارتونه په تریخ ډول وکاروئ.
  • د هوا پوهان کولی شي د خپل وار په پای کې د سینډ سټارم کارتونو شمیر په ورته مقدار کې کمولو لپاره خپل هر عمل مصرف کړي. S/هغه کولی شي د سینډ سټارم پایل د لومړي کارتونو لیدو لپاره یو عمل هم مصرف کړي (د شګو طوفان کچې پورې اړه لري) او غوره کړئ چې یو یې د پایل لاندې واچوئ.
  • نیویګیټر کولی شي د حرکت کولو لپاره یو عمل مصرف کړي کوم بل لوبغاړی په دریو چوکیو. که په دې کولو سره الپینسټ یا اکتشافي حرکت کوي، هغه کولی شي د دوی د حرکت ځانګړي قواعد پلي کړي.
  • د اوبو وړونکی کولی شي یو عمل په ښکاره شوي څاه ټایلونو باندې مصرف کړي ترڅو د هغه د اوبو کچه 2 ته لوړه کړي. د لوبغاړو سره اوبه په اورتوګوني ډول نږدې ټایلونو کې شریک کړئ.
  • ګټل / بایلل

    که چیرې یو کرکټر مړ شي ، که چیرې د پوره کولو لپاره کافي شګو ټایلونه پاتې نه وي غوښتنه ، یا که طوفان د طوفان زینه کې وژونکې کچې ته ورسیږي ، لوبغاړي له لاسه ورکوي. که چیرې لوبغاړي اداره کړي چې ټول 4 عناصر سره یوځای کړي، د منډې په لاره کې سره وویني او په هوا کې د رسیدو لپاره اقدام وکړي، دوی لوبه وګټي.

    له بده مرغه، د الپینسټ باری ښه پای ته ونه رسیده: هغه نور یې نه درلودل او د تودوخې څپې کارت یې رسم کړ. نو هغه د تندې له امله مړ شواو ټیم لوبه له لاسه ورکړه! شاید بل ځل…




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.