THE FORBIDDEN DESERT - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

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Mario Reeves

DAS ZIEL DER VERBOTENEN WÜSTE: Baue die Flugmaschine zusammen und entkomme, bevor die Wüste dich tötet.

ANZAHL DER SPIELER: 2-5 Spieler

MATERIALIEN:

  • 24 Wüstenfliesen
  • 48 Sandmarkierungen
  • 6 hölzerne Abenteurer-Spielfiguren
  • 6 Abenteurer-Karten
  • 5 Wasserstandsanzeiger
  • 1 Rumpf der Flugmaschine und seine vier fehlenden Teile
  • 1 Sandsturm-Leiter mit Sockel und Sturmlevel-Clipmarker
  • 31 Sandsturm-Karten
  • 12 Zahnradkarten

ART DES SPIELS: Kooperatives Action-Management-Spiel

AUDIENCE: Jugendliche, Erwachsene

EINFÜHRUNG DES AUFZUGS

The Forbidden Desert ist Teil der Forbidden-Trilogie, drei familienfreundlichen, aber dennoch herausfordernden Spielen. In diesem Spiel ist ein Forscherteam in den Ruinen einer außerordentlich fortschrittlichen Stadt gefangen, die im Wüstensand begraben ist. Da ihr Hubschrauber zerstört ist, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als eine mythische Flugmaschine aus dieser verlorenen Zivilisation nachzubauen, um aus dieser sandigenUm zu gewinnen, müssen die Spieler die 4 fehlenden Elemente der Maschine wiederfinden: den Propeller, den Motor, den Kristall (Solargenerator) und den Kompass, und dann müssen sie von der Landebahn abheben, auf der sich der Rest der Maschine befindet. Aber ihre Wasservorräte sind begrenzt und in der Region tobt ein Sandsturm...

SPIELEINSTELLUNGEN

  1. Die Wüste: Mischen Sie alle 24 Wüstenplättchen und legen Sie sie mit der Vorderseite nach unten in ein quadratisches Muster mit 5 Plättchen nebeneinander, so dass in der Mitte ein leerer Platz bleibt. Dort befindet sich zu Beginn des Spiels der Sturm. Legen Sie dann 8 Sandplättchen rautenförmig auf die Wüstenplättchen, wie auf dem Foto unten gezeigt. Beachten Sie auch, dass drei Plättchen ein Wassertropfensymbol haben, das sind die Brunnen, aber eines von ihnen wird zuEs gibt auch eine Kachel mit einer Absturzstelle.
  2. Die Flugmaschine: Lege die Flugmaschine und die 4 Teile separat neben die Wüste.
  3. Der Sandsturm: Legen Sie den Sturmklammer-Marker auf die Sturmleiter, je nach Spielerzahl und gewähltem Schwierigkeitsgrad, und befestigen Sie dann die Sturmleiter an ihrem Sockel.
  4. Die Karten: Sortiere die Karten nach Typ und lege dann die Sturmkarten und die Ausrüstungskarten verdeckt in zwei getrennte Stapel.
  5. Die Abenteurer: Geben Sie eine Abenteurerkarte pro Spieler aus (oder wählen Sie eine aus, wenn Sie das bevorzugen), dann legt jeder Spieler einen Wassermarker auf den höchsten Wert der Wasserleiter auf seiner Abenteurerkarte.
  6. Der Absturz: Jeder Spieler nimmt die Spielfigur seiner Abenteurerfarbe und stellt sie auf das Wüstenplättchen mit der Absturzstelle.

Beispiel für eine Spielanordnung für vier Spieler

Siehe auch: COUP - Lernen, wie man mit GameRules.com spielt

DAS SPIEL

Jeder Spieler ist ein Charakter mit einer besonderen Fähigkeit, die er effizient und in Abstimmung mit anderen Spielern einsetzen muss.

Der Spielverlauf ist wie folgt:

  • Aktive Spieleraktionen (4)
  • Sandsturm

In seinem Zug kann der Spieler 4 Aktionen aus den folgenden Möglichkeiten ausführen:

  • seinen Bauern auf ein orthogonal angrenzendes Feld ziehen (nicht das Auge des Sturms!)
  • sein Plättchen oder ein orthogonal benachbartes Plättchen um eine Ebene abräumen
  • eine vollständig abgeräumte Fliese umdrehen (aufdecken)
  • ein Maschinenteil auf dem Platz zu bergen, auf dem es entdeckt wurde (es darf keine Sandmarkierung darauf sein)

Es ist auch möglich, eine Ausrüstungskarte zu benutzen, ohne dass sie eine Aktion kostet.

Das Umdrehen einer Kachel kann verschiedene Auswirkungen haben.

  • Wenn du ein Brunnenplättchen umdrehst, kannst du für die Figuren, deren Spielfiguren auf dem Brunnen stehen, 2 Wasserstände auffüllen. Aber Vorsicht: Von den 3 Brunnen ist einer ausgetrocknet und erlaubt es dir daher nicht, Wasser zu gewinnen.
  • Andere Plättchen ermöglichen das Sammeln einer Ausrüstungskarte. Einige von ihnen decken einen Tunnel auf, durch den man sich in einem Zug von einem Tunnel zum anderen bewegen kann und der einen vor der Sonne schützt. Außerdem gibt es 2 Plättchen pro Element, die als Abszisse und Ordinate verwendet werden, um das Plättchen aufzudecken, auf dem das betreffende Element erscheinen wird. Wenn dies geschieht, muss das entsprechende Maschinenteil auf das richtige Plättchen gelegt werden.
  • Das letzte Plättchen ist die Startbahn, von der du fliehen und das Spiel gewinnen kannst.

Nachdem der Spieler seine vier Aktionen ausgeführt hat, muss er so viele Karten vom Sandsturm-Stapel ziehen, wie auf der Sturm-Leiter angegeben sind. Es gibt 3 Arten von Karten, die er ziehen kann:

  • "Hitzewelle" bewirkt, dass jeder Spieler, der sich nicht in einem Tunnel befindet, 1 Wasserstufe verliert
  • "Sturm verstärkt sich" lässt den Sturmleitermarker um 1 Stufe steigen
  • "Verschlammung": Das Auge des Sturms bewegt sich und fügt auf seinem Weg mehr Sand hinzu

Die Verschlammungskarten zeigen einen Pfeil und eine Anzahl von Feldern. Der Spieler muss so viele Felder ziehen, wie der Pfeil angibt, um das Loch im Quadrat der Kacheln zu füllen. Wenn das nicht möglich ist, weil das Loch auf einer Seite der Wüste liegt, ziehen Sie keine Kachel und genießen Sie die Ruhe. Jede gezogene Kachel bringt 1 Verschlammungsebene. Sobald eine Kachel mit mindestens 2 Ebenen bedeckt ist, wird der Sandmarker auf dieDu kannst nicht auf ein blockiertes Plättchen gehen, und wenn du auf einem blockierten Plättchen stehst, kannst du während deines Zuges nur so lange Sand entfernen, bis ein Sandplättchen oder weniger darauf liegt.

Der Alpinist beginnt seinen Zug in der oberen rechten Ecke der Wüste und deckt das Plättchen auf, auf dem er sich befindet, wodurch er eine Ausrüstungskarte vom Ausrüstungsstapel ziehen kann. Dann zieht er ein Feld nach unten, deckt das Plättchen auf diesem Feld auf, wodurch er eine weitere Ausrüstungskarte erhält, und entfernt schließlich einen Sandmarker auf dem Feld zu seiner Linken.

Wasser teilen

Jeder Spieler, der sich auf dem gleichen Feld wie ein anderer Spieler befindet, kann diesem Spieler jederzeit eine beliebige Menge seines Wassers als freie Aktion geben.

Die Abenteurer

Siehe auch: SCAVENGER HUNT Spielregeln - Wie man SCAVENGER HUNT spielt
  • Der Archäologe entfernt pro Aktion 2 Sandmarker statt einem.
  • Der Alpinist kann sich auf blockierten Wüstenplättchen bewegen und kann einen weiteren Abenteurer mitnehmen.
  • Der Entdecker kann sich bewegen, Sandmarker entfernen und Blaster Gear-Karten diagonal einsetzen.
  • Der Meteorologe kann eine beliebige Anzahl seiner Aktionen ausgeben, um die Anzahl der am Ende seines Zuges gezogenen Sandsturm-Karten um den gleichen Betrag zu verringern. Er kann auch eine Aktion ausgeben, um sich die ersten Karten des Sandsturm-Stapels anzusehen (abhängig von der Sandsturm-Stufe) und eine unter den Stapel zu legen.
  • Der Navigator kann eine Aktion ausgeben, um einen beliebigen anderen Spieler um drei Felder zu bewegen. Wenn er dabei den Alpinisten oder den Entdecker bewegt, kann er deren Bewegungs-Sonderregeln anwenden.
  • Der Wasserträger kann eine Aktion auf aufgedeckten Brunnenplättchen ausgeben, um seinen Wasserstand um 2 zu erhöhen. Er kann auch Wasser mit Spielern auf orthogonal angrenzenden Plättchen teilen.

GEWINNER/VERLUST

Stirbt einer der Charaktere, sind nicht mehr genügend Sandplättchen vorhanden, um die Nachfrage zu befriedigen, oder erreicht der Sturm die tödliche Stufe auf der Sturmleiter, verlieren die Spieler. Gelingt es den Spielern, alle 4 Elemente zusammenzubringen, sich auf der Landebahn zu treffen und eine Aktion durchzuführen, um in die Luft zu kommen, gewinnen sie das Spiel.

Leider endete der Zug des Alpinisten nicht gut: er hatte keine mehr und zog eine Hitzewellenkarte, so dass er verdurstete und die Mannschaft das Spiel verlor! Vielleicht beim nächsten Mal...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.