SHKETETI I NDALUAR - Mësoni të luani me Gamerules.com

SHKETETI I NDALUAR - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I SHTETËRTËTËS SË NDALUAR: Mblidhni makinën fluturuese dhe ikni përpara se shkretëtira t'ju vrasë

NUMRI I LOJTARËVE: 2-5 lojtarë

MATERIALE:

  • 24 pllaka shkretëtirë
  • 48 shënues me rërë
  • 6 arga druri aventurier
  • 6 karta aventurier
  • 5 shënues kapëse të nivelit të ujit
  • 1 byk i makinës fluturuese dhe katër pjesët e saj që mungojnë
  • 1 shkallë Sandstorm me bazën e saj dhe shënuesin e kapëses së nivelit të stuhisë
  • <6 6>31 karta Sandstorm
  • 12 karta me shpejtësi

LLOJI I LOJËS: Lojë e menaxhimit të veprimeve bashkëpunuese

AUDIENCA: adoleshentët, të rriturit

HYRJE E ASHENSORIT

Shkretëtira e Ndaluar është pjesë e trilogjisë së Ndaluar, tre lojëra miqësore për familjet që janë gjithsesi sfiduese. Në këtë lojë, një ekip eksploruesish e gjejnë veten të bllokuar në rrënojat e një qyteti jashtëzakonisht të avancuar të varrosur në rërën e shkretëtirës. Me helikopterin e tyre të shkatërruar, ata nuk kanë zgjidhje tjetër veçse të rindërtojnë një makinë mitike fluturuese nga ky qytetërim i humbur për të dalë të gjallë nga ky ferr me rërë. Për të fituar, lojtarët do të duhet të rikuperojnë 4 elementët që mungojnë të makinës: helikën, motorin, kristalin (gjeneratorin diellor) dhe busullën, më pas ata do të duhet të ngrihen nga pista ku ndodhet pjesa tjetër e makinës. e vendosur. Por burimet e tyre ujore janë të kufizuara dhe një stuhi rëre shpërthen në rajon…

KONFIGURIMI I LOJËS

  1. Shkretëtira: përzie të gjitha24 pllakat e shkretëtirës dhe vendosini ato me fytyrë poshtë në një model katror me 5 pllaka anash, duke lënë një hapësirë ​​boshe në qendër. Këtu është stuhia në fillim të lojës. Më pas vendosni 8 pllaka rëre në pllakat Desert në një model diamanti siç tregohet në foton më poshtë. Gjithashtu, vini re se tre pllaka kanë një ikonë të pikës së ujit, ato janë puset, por njëra prej tyre do të zbulojë se është tharë. Ekziston edhe një pllakë me një vend përplasjeje.
  2. Makina Fluturuese: vendosni makinën fluturuese dhe 4 pjesët veç e veç, pranë shkretëtirës.
  3. Stuhia e rërës: vendosni shënuesin e klipit Storm në shkallët e stuhisë në varësi të numrit të lojtarëve dhe nivelin e zgjedhur të vështirësisë, më pas fiksoni "Shkallët e stuhisë" në bazën e saj.
  4. Lartat: renditni kartat sipas llojit, më pas vendosni kartat Storm dhe kartat "Gar" në dy pirgje të ndara me fytyrë poshtë.
  5. Aventurierët: Shpërndani (ose zgjidhni, nëse preferoni) një kartë "Aventurieri" për lojtar, më pas secili lojtar vendos një shënues të kapëses së ujit në vlerën më të lartë të shkallës së ujit të shfaqur në kartën e tij "Aventurieri".
  6. Përplasja: Secili lojtar merr pengun e ngjyrës së tij "Aventurier" dhe e vendos atë në pllakën e shkretëtirës në vendin e përplasjes.

Shembull i konfigurimit të lojës me katër lojtarë

LOJJA

Çdo lojtar është një personazh me një fuqi të veçantë, të cilën ai duhet ta përdorë në mënyrë efikase dhe në koordinim me lojtarët e tjerë.

Radha e lojës është si më poshtë:

  • Aktivveprimet e lojtarit (4)
  • Stuhia e rërës

Në radhën e tij, lojtari mund të bëjë 4 veprime midis opsioneve të mëposhtme:

Shiko gjithashtu: GAMERULES.COM SPADES PËR DY LOJTARË - Si të luani
  • lëviz pengun e tij në një katrori ngjitur në mënyrë ortogonale (jo syri i stuhisë!)
  • pastroni pllakën e tij ose një pllakë ngjitur në mënyrë ortogonale me një nivel
  • kthejeni (zbuloni) një pllakë të pastruar plotësisht
  • rikuperoni një pjesë makine në katrorin ku është zbuluar (nuk duhet të ketë shënues rëre mbi të)

Është gjithashtu e mundur të përdorni një kartë Gear pa kushtuar një veprim.

Përmbysja e një pllake mund të ketë disa efekte.

  • Rrotullimi i një pllake pusi ju lejon të rimbushni 2 nivele uji për personazhet, pengjet e të cilëve janë në pus. Bej kujdes! Nga 3 puse, njëri prej tyre është tharë dhe për këtë arsye nuk ju lejon të rikuperoni ujin.
  • Pllakat e tjera ju lejojnë të mbledhni një kartë Gear. Disa prej tyre zbulojnë një tunel që ju lejon të lëvizni nga një tunel në tjetrin me një lëvizje dhe ju mbron nga dielli. Më e rëndësishmja, ka 2 pllaka për element, të cilat përdoren si abshisë dhe ordinatë për të zbuluar pllakën ku do të shfaqet elementi në fjalë. Kur kjo të ndodhë, vendosni pjesën përkatëse të makinës në pllakën e duhur.
  • pllaka e fundit është pista e ngritjes nga e cila mund të ikni dhe të fitoni lojën.

Një herë Katër veprime janë përfunduar, lojtari duhet të tërheqë aq letra nga grumbulli Sandstorm sa tregohet në shkallët Storm. Tëletrat e tërhequra janë të 3 llojeve:

  • “vala e nxehtësisë” bën që çdo lojtar që nuk është në tunel të humbasë 1 nivel uji
  • “stuhia intensifikohet” shkakton shënuesin e shkallës së stuhisë të ngrihet me 1 nivel
  • “silting”: syri i stuhisë lëviz, duke shtuar më shumë rërë në rrugën e tij

Fletët e lyerjes tregojnë një shigjetë dhe një numër hapësirash. Lojtari duhet të lëvizë aq katrorë sa tregohen nga shigjeta për të mbushur vrimën në katrorin e pllakave, në mënyrë ngacmuese. Nëse nuk mundeni, sepse vrima është në njërën anë të shkretëtirës, ​​mos lëvizni asnjë pllakë dhe shijoni qetësinë. Çdo pllakë e zhvendosur fiton 1 nivel lyerjeje. Sapo një pllakë mbulohet nga të paktën 2 nivele, shënuesi i rërës vendoset në anën e errët për të treguar se pllaka është e bllokuar. Ju nuk mund të shkoni në një pllakë të bllokuar, dhe nëse jeni në një pllakë të bllokuar, gjithçka që mund të bëni gjatë radhës është të hiqni rërën derisa të ketë një ose më pak pllakë rëre mbi të.

Duke filluar kthesën e tij në këndin e sipërm djathtas të shkretëtirës, ​​alpinisti zbulon pllakën mbi të cilën ndodhet, e cila i jep një barazim në grumbullin e ingranazheve dhe më pas lëviz një katror poshtë, zbulon pllakën në atë katror, ​​e cila i jep një tjetër kartë Gear, dhe në fund heq një shënues Sand në katrorin në të majtë të tij.

Ndarja e ujit

Çdo lojtar në të njëjtin katror me një lojtar tjetër mund të japë çdo sasi të ujit të tij për atë lojtar, si një veprim falas, në çdo kohë.

Aventurierët

  • TheArkeologu heq 2 shënues rëre për çdo veprim në vend të një.
  • Alpinisti mund të lëvizë mbi pllakat e bllokuara të Shkretëtirës dhe mund të sjellë me vete një aventurier tjetër.
  • Exploratori mund të lëvizë, të heqë shënuesit e rërës dhe përdorni kartat Blaster Gear në mënyrë diagonale.
  • Meteorologu mund të shpenzojë çdo numër të veprimeve të tij/saj për të ulur me të njëjtën sasi numrin e kartave Sandstorm të tërhequra në fund të radhës së tij. Ai/ajo mund të shpenzojë gjithashtu edhe një veprim për të parë letrat e para të grumbullit Sandstorm (në varësi të nivelit të Sandstorm) dhe të zgjedhë ta vendosë një nën grumbull.
  • Navigatori mund të shpenzojë një veprim për të lëvizur çdo lojtar tjetër me tre katrorë. Nëse duke vepruar kështu, ai lëviz Alpinistin ose Eksploruesin, ai mund të zbatojë rregullat e tyre të veçanta të lëvizjes.
  • Ujbartësi mund të shpenzojë një veprim në pllakat e zbuluara të pusit për të rritur nivelin e tij/saj të ujit me 2. Ai gjithashtu mund të ndaje ujin me lojtarët në pllakat ngjitur në mënyrë ortogonale.

FITUES/HUMBJE

Nëse njëri prej personazheve vdes, nëse nuk ka mbetur mjaft pllaka rëre për t'u takuar kërkesa, ose nëse stuhia arrin nivelin vdekjeprurës në shkallët e Stuhisë, lojtarët humbasin. Nëse lojtarët arrijnë të bashkojnë të 4 elementët, takohen në pistë dhe ndërmarrin një veprim për të fluturuar në ajër, ata fitojnë lojën.

Fatkeqësisht, radha e alpinistit përfundoi jo mirë: ai nuk kishte më dhe tërhoqi një kartë të valës së nxehtësisë. Prandaj ai vdiq nga etja,dhe skuadra e humbi lojën! Ndoshta herën tjetër…

Shiko gjithashtu: LOJA MË E MIRË E SHOQËVE - Mësoni të luani me Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.