Regras do xogo Skat: como xogar ao xogo de cartas Skat

Regras do xogo Skat: como xogar ao xogo de cartas Skat
Mario Reeves

OBXECTIVO DO SKAT: Cumprir o seu contrato gañando ou perdendo trucos.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 32 cartas

GRAFO DE CARTAS: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TIPO DE XOGO: Trick-Taking

PÚBLICO: Adulto

INTRODUCIÓN AO SKAT

Skat é un popular xogo alemán de facer trucos que acomoda a 3 xogadores. Foi creado en 1840 en Altenburg, Alemaña por membros de Brommesche Tarok-Gesellschaft. O xogo é unha mestura de Schafkopf, Tarok (Tarot), e l'Hombre. Skat non se debe confundir co xogo de cartas americano Scat. Skat usa tres mans con 3 xogadores activos, sendo a cuarta o dealer que queda fóra. Hai tres formas diferentes de xogar ao skat, que cambian o valor das cartas: xogos de traxe, grand, e null.

AS CARTAS

O xogo xogábase tradicionalmente con cartas alemás que usan diferentes tipos de traxes. A continuación descríbese os traxes correspondentes.

Francés Alemán

Clubs          Acrons (Eichel)

Spades       Leaves (Grün)

Corazóns         Corazóns (Roz)

Diamantes    Campanas (Karo)

K – Rei              Rei (König)

Q – Queen           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Ver tamén: Pyramid Solitaire Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogo

Clasificación de tarxetas

A clasificación das tarxetas depende do xogo que queira o declarante axogar.

Xogos de traxe

Non importa o traxe elixido para os triunfos, os catro Jotas son os principais triunfos. Os jotas clasifícanse nesta orde: tréboles, espadas, corazones, diamantes

Clasificación de triunfos: jota de tréboles, jota de picas, jota de corazones, jota de diamantes,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Clasificación sen triunfos: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grandes xogos

Os catro gatos son os únicos triunfos, clasifícanse nesta orde: Club, Spades, Hearts, Diamonds

Clasificación non trumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Xogos nulos

Sen trunfos. Clasificación das cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Nos xogos de traxe e grandes, as cartas teñen os seguintes valores en puntos:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Hai 120 puntos en total.

O REPARTO

O primeiro distribuidor é elixido ao azar, o trato pasa á esquerda. O dealer baralla e despois o xogador á súa dereita corta a baralla. O repartidor reparte 3 cartas a cada xogador, 2 cartas ao centro (este é o skat) e 4 cartas a cada xogador. Se o repartidor é o cuarto xogador, reparten entre eles e non están.

A POXA/A PUESTA

Unha oferta é un posible valor de puntos que están dispoñibles dentro do xogo. Por exemplo, 20, 25, 33, 60 puntos, etc. A oferta máis baixa é de 18 puntos.

O xogador á esquerda do repartidor é o derego (F), o xogador á esquerda doO dereito é a manuña media (M) , e o xogador á súa esquerda é a revés (R). Se só hai 3 xogadores, o repartidor é a retagarda. F é sénior con M e M é sénior con R. Os xogadores sénior só teñen que igualar a oferta do seu júnior para gañar a oferta. Os xogadores júnior deben superar as ofertas dos maiores para gañar.

As poxas comezan coas ofertas F e M. M primeiro, ben pasando ou licitando (normalmente licitando o mínimo de 18). F pode aprobar e decidir non ter a oportunidade de ser declarante ou dicir si e igualar a oferta de M. Se F di que si, M pode aprobar ou aumentar a súa oferta. F decide se aprobar ou igualar a oferta de M de novo. Isto continúa ata que F ou M caen ao pasar. Se un xogador pasa xa non pode apostar pola man.

A segunda parte da oferta está entre R e o gañador da oferta de F e M. R debe aumentar as súas ofertas como junior, co que F ou M deben coincidir. Quen non aproba convértese no declarante , ou no gañador da oferta.

Se tanto M como R aproban, F pode ser declarante facendo unha oferta de 18 ou tirar cartas e volver a repartirse. .

OS CONTRATOS

O declarante ten dereito a recoller as dúas tarxetas skat. Engádeos á man e descarta dúas cartas non desexadas boca abaixo. As cartas descartadas poden ser as recollidas. Despois de descartar, o declarante escolle o seu xogo. Se o declarante mirou as tarxetas skat, o contratoé xogo de skat. Hai sete opcións:

Diamantes / Corazóns / Picas / Clubs: Declárase un traxe como triunfos, o declarante tenta gañar 61 puntos.

Gran: Só os gatos son triunfos, o declarante tenta gañar 61 puntos.

Nulo: Sen triunfos, o declarante intenta perder todas as bazas.

Null Ouvert (Open Null): Xogado como nulo coa man do declarante exposta.

O xogador pode optar por non mire as tarxetas skat. Non obstante, o xogo chámase xogo de man, coas mesmas opcións de contrato.

Os declarantes en xogos de man de traxe e xogos de man grande poden aumentar o valor en puntos dunha partida. Os xogadores poden anunciar Schneider e tentar gañar 90 puntos, Schwarz e tentar gañar todas as bazas ou Abrir e xogar coa man ao descuberto. Isto debe anunciarse antes da primeira baza.

A XOGADA

A xogada móvese no sentido das agullas do reloxo. O dereito sempre leva a primeira baza e o xogador debe tentar seguir o exemplo se é posible. Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar calquera carta. Recorda que, no traxe e nos grandes xogos, os gatos son triunfos a pesar do traxe. Por exemplo, se o traxe de vantaxe con diamantes, o jot of clubs segue sendo o triunfo máis alto.

Os trucos gañan o triunfo máis alto, se non se xoga triunfo, o xogador que leva a baza é quen xogou o triunfo. tarxeta de maior rango que seguiu o exemplo. O gañador dun trucolidera na seguinte baza.

Os declarantes con traxe e gran xogo gañan se levan polo menos 61 puntos (en valores de tarxeta, incluíndo o skat). Os opoñentes gañan se as súas bazas combinadas son polo menos de 60 puntos.

Se os opoñentes sacan 30 puntos ou menos, son Schneider , se sacan máis de 31 puntos, estarán for Schneider. Non facer ningún truco significa que son Schwarz. Estes tamén se aplican ao declarante.

Os declarantes en partidas Null ou Open Null gañan ao perder todas as bazas. Facer un truco é perder.

CALCULAR O VALOR DO XOGO

Traxe e amp; Grandes contratos

O valor destes contratos determínase multiplicando o valor base e o multiplicador. O valor base depende do triunfo.

Contrato      Valor base

Diamantes             9

Corazóns                    10

Spades                11

Clubs                   12

Grand                   24

O multiplicador é a suma dos seguintes elementos:                              Man

Ver tamén: SIC BO - Aprende a xogar con Gamerules.com

Matadores              1 cada un       1 cada un

(con ou contra)

Xogo                       1                                                                                       a               1

Schneider                1                 1

^ (anunciado)        n/a               1

Schwarz                   1                  1

^ (anunciado)

Aberton/d               1

*Cada multiplicador que sexa aplicable conta.

Matadores

Chámase o gato de mazas e unha secuencia de triunfos Matadores. Se o declarante se conforma, estará con ese número (de Matadores). Se as mans do opoñente combinadas son conformes, o declarante está en contra. Por exemplo, se o declarante ten Jota de tréboles, Jota de espadas, Jota de corazóns, Jota de diamantes, As de corazóns, 10 de corazóns, Rei de corazóns, están con 7. Se o declarante non ten un Jack of Clubs está contra ese número de Matadores.

O multiplicador máis pequeno posible é dous.

Contratos nulos

Os contratos nulos son máis sinxelos de puntuar, os contratos teñen valores fixos.

Contrato              Valor                  Cantidade perdida (se non ten éxito)

Nulo                                                               46

Man nula 35                                        70

Aberto nulo               46                                                                                                                                                 >      >                59                                       118

A PUNTUACIÓN

Se o declarante gaña e o valor do xogo é polo menos igual como a súa oferta, o valor do xogo engádese á súa puntuación acumulada. Non obstante, se o declarante perde e o valor do xogo é polo menos tanto como a súa oferta, entón restarase o dobre do valor do xogo.a súa puntuación acumulada.

Se o valor do xogo é inferior á oferta, o declarante perde automaticamente. Un número de puntos tomados non importa. O dobre do valor base réstase da súa puntuación acumulada.

Cando o declarante anuncia Schneider e leva menos de 90 puntos, ou anuncia a Schwarz e gaña unha baza, o declarante perde automaticamente.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(xogo_de_cartas)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.