Содржина
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
ОБЈЕКТ НА ЏИНИ-О: Целта на Џини-О е да освои најмногу поени во текот на играта.
БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи
МАТЕРИЈАЛИ: Правилник, табла за игри, 2 комплети плочки и 4 лавици за плочките.
ТИП НА ИГРА: Рами друштвена игра
ПУБЛИКА: 8+
ПРЕГЛЕД НА GINNY-O
Ginny-O е игра на табла со рами за 2 до 4 играчи. Целта на играта е да постигнете што повеќе поени со спојување на плочки на таблата.
Исто така види: Правила за игра Munchkin - Како да се игра Munchkin играта со картиИграта на табла е многу слична во владеењето како традиционална игра со карти во стилот на рами. Исто така, дели многу сличности во играта со Scrabble.
SETUP
За 2 играчи ви треба само еден сет на плочки, но за 3 или 4 играчи и двата потребни се комплети плочки. Плочките ќе се постават со лицето надолу во горниот дел од кутијата и ќе се мешаат по случаен избор. Секој играч ќе земе плочка и највисоко рангираната плочка е првиот играч.
Плочките се додаваат назад во кутијата и се ремиксираат. Потоа, сите играчи цртаат 7 случајни плочки за да ги додадат во нивната решетка за плочки.
Рангирање и вредности на плочки
Рангирањето за оваа игра е Аце (високо), Крал, Кралица , Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Аце (ниско). Асовите може да се користат како висок или низок ранг, но не можат да го поминат мостот на Кинг, Аце, 2.
Има и џокер плочки кои се диви и може да се користат за да се претстават која било плочка од ранг или костум восе спојуваат. Штом плочката претставува нешто, не може да се промени.
Играта се состои од играње соединувања на таблата. Меловите може да се состојат од комплети од 3 или 4 плочки од ист ранг, но од различни костуми или патеки од 3 или повеќе плочки од ист костум по рангиран редослед.
Постојат и вредности поврзани со плочките што се користат за бодување подоцна. Асовите може да вредат 1 или 15 поени. Од 2 до 10 се вредни нивната нумеричка вредност, а картичките со лице се вредни по 10 поени. Џокерите се диви и држат вредност 0.
ИГРАЧАЈ
Играта започнува со првиот играч кој ќе извлече случајна плочка од кутијата. Тие може или да играат спој ако е можно или ќе треба да отфрлат плочка со лицето надолу кон кутијата и да ги ремиксираат плочките. Ако играат спој, ќе треба повторно да подигнат од кутијата до 7 плочки на нивната решетка пред да го завршат редот. Секој играч секогаш ќе го заврши својот ред со 7 плочки.
Играчот може да избере да го искористи целиот свој пресврт за да ги замени сите или некои од неговите плочки со фрлање и повторно цртање, но тој нема да може да игра и мора заврши нивниот ред после.
За првото спојување, мора да се игра до централното црвено место на таблата. Откако ќе се игра првиот спој, другите играчи може да додадат или да играат дополнителни спојувања, но тие мора некако да се поврзат со оригиналниот спој. Таблата треба да изгледа слично на крстозбор. Единствен исклучок е ако се започне нов спој на друг црвен почетокквадрат.
Имате три типа на драми што можете да ги правите на ред. Можете да додадете во спој на друг играч. Можете да направите нов спој со поврзување со претходниот, или можете да започнете нов, неповрзан спој со користење на црвен почетен квадрат.
Ако започнете нов спој од нов црвен квадрат, тој никогаш не може да се придружи со други спојувања започнаа со различен црвен квадрат.
СОДРЖУВАЊЕ
Резултатите се чуваат кумулативно и се ажурираат по секое вртење. Вредностите на асовите зависат од тоа на кој тип на спој се игра. Тие вредат 1 поен во трчање и 15 во сет.
Постојат обоени квадрати кои ја менуваат вредноста на резултатот кога се играат плочки на нив. Жолтите квадрати ја удвојуваат вредноста на плочката што се игра на квадрат, а зелените квадрати тројно ја зголемуваат вредноста на плочката. Црвеното ја удвојува вредноста на спојот што се игра на него, а сината тројно ја зголемува вредноста на спојот. Квадратите може да се избројат само еднаш кога првпат ќе бидат покриени.
Централниот црвен квадрат не добива бонус, а додавањето на спој за покривање на црвен или синиот квадрат нема да го постигне претходно одиграниот спој.
5> КРАЈ НА ИГРАТА
Играта завршува. лавици. Играчите одземаат поени од резултатот од нивната игра за преостанатата вредност на плочките што ги имаат во нивните решетки. За ова, асовите се бројат како 15 негативнипоени и џокери се бројат како 0 поени. Играчот со највисок резултат на крајот е победник.
Исто така види: THE ROAD TRIP GOCERY STOR GAME Правила на играта - Како да се игра ИГРАТА ROAD TRIP ROCERY STOR SORE