GINNY-O - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

GINNY-O - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTE DE GINNY-O: L'objectiu de Ginny-O és aconseguir la majoria de punts al llarg del joc.

NOMBRE DE JUGADORS: De 2 a 4 jugadors

MATERIALS: Un llibre de regles, un tauler de joc, 2 jocs de fitxes i 4 bastidors per a les fitxes.

TIPUS DE JOC: Joc de taula Rummy

PÚBLIC: 8+

VISITA GENERAL DE GINNY-O

Ginny-O és un joc de taula de rummy per a 2 o 4 jugadors. L'objectiu del joc és aconseguir tants punts com puguis fusionant fitxes al tauler.

El joc de tauler és molt semblant pel que fa a la regla que un joc de cartes d'estil rummy tradicional. També comparteix moltes similituds en el joc amb Scrabble.

CONFIGURACIÓ

Per a 2 jugadors només necessiteu un conjunt de fitxes, però per a 3 o 4 jugadors tots dos es necessiten conjunts de rajoles. Les fitxes es col·locaran cap avall a la part superior de la caixa i es barrejaran per aleatoritzar-les. Cada jugador agafarà una fitxa i la fitxa més alta és la primera.

Les fitxes s'afegeixen de nou a la caixa i es tornen a barrejar. A continuació, tots els jugadors dibuixen 7 fitxes aleatòries per afegir-les al seu rack de fitxes.

Ranking i valors de fitxes

La classificació d'aquest joc és As (alt), Rei, Reina , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (baix). Els ass es poden utilitzar com a rànquing alt o baix, però no poden creuar el pont del Rei, As, 2.

També hi ha fitxes de bromista que són salvatges i es poden utilitzar per representar qualsevol fitxa de rang o pal en unfondre. Una vegada que la fitxa representa alguna cosa, no es pot canviar.

El joc consisteix a jugar fusions al tauler. Les combinacions poden consistir en conjunts de 3 o 4 fitxes del mateix rang però de diferents pants o tirades de 3 o més fitxes del mateix pall en ordre de classificació.

També hi ha valors associats amb les fitxes utilitzades per puntuar. més tard. Els ass poden valer 1 o 15 punts. De 2 a 10 valen el seu valor numèric i les cartes de cara valen 10 punts cadascuna. Els jokers són salvatges i tenen un valor 0.

JOC

El joc comença amb el primer jugador que traurà una fitxa aleatòria de la caixa. Poden jugar una combinació si és possible o hauran de descartar una fitxa cap avall a la caixa i tornar a barrejar les fitxes. Si juguen una combinació, hauran de tornar a treure de la caixa a 7 fitxes del seu bastidor abans d'acabar el seu torn. Cada jugador sempre acabarà el seu torn amb 7 fitxes.

Un jugador pot optar per utilitzar tot el seu torn per substituir totes o algunes de les seves fitxes descartant-les i tornant a dibuixar, però no podrà jugar i ha de acabar el seu torn després.

Per a la primera fusió, s'ha de jugar a l'espai vermell central del tauler. Un cop jugada la primera fusió, altres jugadors poden afegir o jugar fusions addicionals, però han d'estar connectades a la fusió original d'alguna manera. El tauler hauria de semblar a un trencaclosques de mots encreuats. L'única excepció és si s'inicia una nova fusió en un altre començament vermellquadrat.

Vegeu també: JACK OFF - Aprèn a jugar amb GameRules.com

Tens tres tipus de jugades que pots fer al teu torn. Podeu afegir a la combinació d'un altre jugador. Podeu fer una nova fusió connectant-vos a l'anterior, o podeu iniciar una nova fusió sense connexió utilitzant un quadrat inicial vermell.

Si inicieu una nova fusió des d'un quadrat vermell nou, mai no es podrà unir amb altres combinacions comencen per un quadrat vermell diferent.

PUNTUACIÓ

Les puntuacions es mantenen de manera acumulada i s'actualitzen després de cada torn. Els valors dels ass depenen del tipus de combinació amb què es juga. Valen 1 punt en una carrera i 15 en un set.

Vegeu també: Regles del joc GUESS IN 10: com jugar a GUESS IN 10

Hi ha caselles de colors que canvien el valor de la puntuació quan s'hi juguen fitxes. Els quadrats grocs doblen el valor de la fitxa jugada a la casella, i els quadrats verds triplican el valor d'una fitxa. El quadrat vermell duplica el valor de la fusió que hi juga, i el blau el triple del valor de la fusió. Els quadrats només es poden comptar una vegada quan es cobreixen per primera vegada.

El quadrat vermell central no rep cap bonificació, i afegir a una combinació per cobrir un quadrat vermell o blau no puntuarà la combinació jugada anteriorment.

FI DEL JOC

El joc acaba, la pila s'ha esgotat i no es poden fer jugades o quan els jugadors no poden fer més jugades amb cap de les fitxes restants a la caixa o els seus bastidors. Els jugadors resten punts de la seva puntuació de joc pel valor restant de les fitxes que tenen als seus bastidors. Per a això, els asos compten com a 15 negatiusels punts i els bromistas compten com a 0 punts. El jugador amb la puntuació més alta al final és el guanyador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.