Taula de continguts
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
OBJECTE DE GINNY-O: L'objectiu de Ginny-O és aconseguir la majoria de punts al llarg del joc.
NOMBRE DE JUGADORS: De 2 a 4 jugadors
MATERIALS: Un llibre de regles, un tauler de joc, 2 jocs de fitxes i 4 bastidors per a les fitxes.
TIPUS DE JOC: Joc de taula Rummy
PÚBLIC: 8+
VISITA GENERAL DE GINNY-O
Ginny-O és un joc de taula de rummy per a 2 o 4 jugadors. L'objectiu del joc és aconseguir tants punts com puguis fusionant fitxes al tauler.
El joc de tauler és molt semblant pel que fa a la regla que un joc de cartes d'estil rummy tradicional. També comparteix moltes similituds en el joc amb Scrabble.
CONFIGURACIÓ
Per a 2 jugadors només necessiteu un conjunt de fitxes, però per a 3 o 4 jugadors tots dos es necessiten conjunts de rajoles. Les fitxes es col·locaran cap avall a la part superior de la caixa i es barrejaran per aleatoritzar-les. Cada jugador agafarà una fitxa i la fitxa més alta és la primera.
Les fitxes s'afegeixen de nou a la caixa i es tornen a barrejar. A continuació, tots els jugadors dibuixen 7 fitxes aleatòries per afegir-les al seu rack de fitxes.
Ranking i valors de fitxes
La classificació d'aquest joc és As (alt), Rei, Reina , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (baix). Els ass es poden utilitzar com a rànquing alt o baix, però no poden creuar el pont del Rei, As, 2.
També hi ha fitxes de bromista que són salvatges i es poden utilitzar per representar qualsevol fitxa de rang o pal en unfondre. Una vegada que la fitxa representa alguna cosa, no es pot canviar.
El joc consisteix a jugar fusions al tauler. Les combinacions poden consistir en conjunts de 3 o 4 fitxes del mateix rang però de diferents pants o tirades de 3 o més fitxes del mateix pall en ordre de classificació.
També hi ha valors associats amb les fitxes utilitzades per puntuar. més tard. Els ass poden valer 1 o 15 punts. De 2 a 10 valen el seu valor numèric i les cartes de cara valen 10 punts cadascuna. Els jokers són salvatges i tenen un valor 0.
JOC
El joc comença amb el primer jugador que traurà una fitxa aleatòria de la caixa. Poden jugar una combinació si és possible o hauran de descartar una fitxa cap avall a la caixa i tornar a barrejar les fitxes. Si juguen una combinació, hauran de tornar a treure de la caixa a 7 fitxes del seu bastidor abans d'acabar el seu torn. Cada jugador sempre acabarà el seu torn amb 7 fitxes.
Un jugador pot optar per utilitzar tot el seu torn per substituir totes o algunes de les seves fitxes descartant-les i tornant a dibuixar, però no podrà jugar i ha de acabar el seu torn després.
Per a la primera fusió, s'ha de jugar a l'espai vermell central del tauler. Un cop jugada la primera fusió, altres jugadors poden afegir o jugar fusions addicionals, però han d'estar connectades a la fusió original d'alguna manera. El tauler hauria de semblar a un trencaclosques de mots encreuats. L'única excepció és si s'inicia una nova fusió en un altre començament vermellquadrat.
Vegeu també: JACK OFF - Aprèn a jugar amb GameRules.comTens tres tipus de jugades que pots fer al teu torn. Podeu afegir a la combinació d'un altre jugador. Podeu fer una nova fusió connectant-vos a l'anterior, o podeu iniciar una nova fusió sense connexió utilitzant un quadrat inicial vermell.
Si inicieu una nova fusió des d'un quadrat vermell nou, mai no es podrà unir amb altres combinacions comencen per un quadrat vermell diferent.
PUNTUACIÓ
Les puntuacions es mantenen de manera acumulada i s'actualitzen després de cada torn. Els valors dels ass depenen del tipus de combinació amb què es juga. Valen 1 punt en una carrera i 15 en un set.
Vegeu també: Regles del joc GUESS IN 10: com jugar a GUESS IN 10Hi ha caselles de colors que canvien el valor de la puntuació quan s'hi juguen fitxes. Els quadrats grocs doblen el valor de la fitxa jugada a la casella, i els quadrats verds triplican el valor d'una fitxa. El quadrat vermell duplica el valor de la fusió que hi juga, i el blau el triple del valor de la fusió. Els quadrats només es poden comptar una vegada quan es cobreixen per primera vegada.
El quadrat vermell central no rep cap bonificació, i afegir a una combinació per cobrir un quadrat vermell o blau no puntuarà la combinació jugada anteriorment.
FI DEL JOC
El joc acaba, la pila s'ha esgotat i no es poden fer jugades o quan els jugadors no poden fer més jugades amb cap de les fitxes restants a la caixa o els seus bastidors. Els jugadors resten punts de la seva puntuació de joc pel valor restant de les fitxes que tenen als seus bastidors. Per a això, els asos compten com a 15 negatiusels punts i els bromistas compten com a 0 punts. El jugador amb la puntuació més alta al final és el guanyador.