GINNY-O - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

GINNY-O - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុរបស់ GINNY-O៖ កម្មវត្ថុរបស់ Ginny-O គឺដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនបំផុតក្នុងអំឡុងពេលនៃហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សៀវភៅក្បួន ក្តារហ្គេម ក្រឡាក្បឿង 2 ឈុត និង 4 ទូសម្រាប់ក្បឿង។

<1 ប្រភេទនៃហ្គេម៖ហ្គេម Rummy Board Game

ទស្សនិកជន៖ 8+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ GINNY-O

Ginny-O គឺជាហ្គេម rummy សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយការលាយក្បឿងទៅនឹងក្តារ។

ហ្គេមក្តារគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ក្នុងការគ្រប់គ្រងជាល្បែងបៀរបែបប្រពៃណី។ វាក៏ចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមជាមួយ Scrabble ផងដែរ។

SETUP

សម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់ អ្នកត្រូវការតែមួយឈុតប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់ទាំងពីរ សំណុំនៃក្រឡាក្បឿងគឺចាំបាច់។ ក្រឡាក្បឿងនឹងត្រូវបានដាក់បែរមុខទៅផ្នែកខាងលើនៃប្រអប់ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីចៃដន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយកក្បឿងមួយ ហើយក្បឿងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកលេងដំបូង។

ក្រឡាត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រអប់វិញ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលឡើងវិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់គូរ 7 ក្រឡាចៃដន្យដើម្បីបន្ថែមទៅតារាងក្បឿងរបស់ពួកគេ។

ចំណាត់ថ្នាក់ និងតម្លៃក្បឿង

ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ហ្គេមនេះគឺ Ace (ខ្ពស់), King, Queen , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, សន្លឹកអាត់ (ទាប) ។ សន្លឹកអាត់អាចប្រើជាចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ ឬទាប ប៉ុន្តែមិនអាចឆ្លងកាត់ស្ពាន King, Ace, 2.

មានក្បឿង Joker ដែលមានលក្ខណៈព្រៃ ហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យក្បឿងនៃឋានៈ ឬឈុតណាមួយនៅក្នុងរលាយ នៅពេលដែលក្បឿងតំណាងឱ្យអ្វីមួយ វាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។

ហ្គេមនេះរួមមានការលេង melds ទៅនឹងក្តារ។ Melds អាចមានសំណុំនៃ 3 ឬ 4 ក្បឿងនៃចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានឈុតផ្សេងគ្នា ឬដំណើរការនៃ 3 ឬច្រើនក្រឡានៃឈុតដូចគ្នាក្នុងលំដាប់ចំណាត់ថ្នាក់។

វាមានតម្លៃទាក់ទងនឹងក្បឿងដែលប្រើសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុផងដែរ។ ពេលក្រោយ សន្លឹកអាត់អាចមានតម្លៃ 1 ឬ 15 ពិន្ទុ។ 2 ដល់ 10s មានតម្លៃជាលេខរបស់ពួកគេ ហើយសន្លឹកបៀមុខមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ Jokers គឺព្រៃ ហើយរក្សាតម្លៃ 0។

GAMEPLAY

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដំបូងដែលនឹងគូរដុំចៃដន្យពីប្រអប់។ ពួកគេអាចនឹងលេងភ្លេងបានប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ឬនឹងត្រូវបោះចោលក្រឡាក្បឿងដាក់មុខប្រអប់ ហើយជួសជុលក្បឿងឡើងវិញ។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​លេង​ភ្លេង​មួយ ពួក​គេ​នឹង​ត្រូវ​គូរ​ឡើង​ពី​ប្រអប់​ទៅ 7 ក្បឿង​នៅ​លើ rack របស់​ពួក​គេ​ម្តង​ទៀត មុន​នឹង​បញ្ចប់​វេន​របស់​ពួក​គេ។ អ្នកលេងគ្រប់រូបនឹងតែងតែបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេជាមួយនឹង 7 ក្រឡា។

អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើវេនទាំងមូលរបស់ពួកគេដើម្បីជំនួសក្រឡាទាំងអស់ ឬមួយចំនួនរបស់ពួកគេដោយបោះចោល និងគូរឡើងវិញ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងមិនអាចលេងបានទេ ហើយត្រូវតែ បញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម THE OREGON TRAIL- របៀបលេងផ្លូវ OREGON

សម្រាប់ការប្រគុំលើកទីមួយ វាត្រូវតែលេងនៅកណ្តាលចន្លោះក្រហមនៅលើក្តារ។ នៅពេលដែលការប្រគុំភ្លេងដំបូងត្រូវបានលេង អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចបន្ថែម ឬលេងភ្លេងបន្ថែម ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយភ្លេងដើម។ ក្តារគួរតែមើលទៅស្រដៀងនឹងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺប្រសិនបើចាប់ផ្តើមការបញ្ចូលគ្នាថ្មីនៅលើការចាប់ផ្តើមពណ៌ក្រហមផ្សេងទៀត។ការ៉េ។

អ្នកមានល្បែងបីប្រភេទដែលអ្នកអាចធ្វើនៅពេលវេនរបស់អ្នក។ អ្នកអាចបន្ថែមទៅ meld របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចបង្កើត Meld ថ្មីដោយភ្ជាប់ទៅផ្នែកមុន ឬអ្នកអាចចាប់ផ្តើម Meld ថ្មីដែលមិនមានការតភ្ជាប់ដោយប្រើការ៉េចាប់ផ្តើមពណ៌ក្រហម។

ប្រសិនបើចាប់ផ្តើម Meld ថ្មីពីការ៉េក្រហមថ្មី វាមិនអាចចូលរួមជាមួយបានទេ melds ផ្សេងទៀតបានចាប់ផ្តើមដោយការ៉េក្រហមផ្សេងគ្នា។

ពិន្ទុ

ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តុំ ហើយត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ទាប់ពីវេននីមួយៗ។ តម្លៃ Aces គឺអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការលាយដែលពួកគេត្រូវបានលេង។ ពួកវាមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុក្នុងការរត់មួយ និង 15 ក្នុងឈុត។

មានការ៉េពណ៌ដែលផ្លាស់ប្តូរតម្លៃពិន្ទុ នៅពេលដែលក្រឡាត្រូវបានចាក់លើពួកវា។ ការ៉េពណ៌លឿងបង្កើនតម្លៃទ្វេដងនៃក្បឿងដែលលេងលើការ៉េ ហើយការ៉េពណ៌បៃតងកើនឡើងបីដងនៃតម្លៃនៃក្បឿង។ ការេក្រហមទ្វេដងនៃតម្លៃនៃការរលាយនៅលើវា ហើយពណ៌ខៀវបីដងនៃតម្លៃនៃការរលាយ។ ការេអាចត្រូវបានគេរាប់បានតែម្តងគត់នៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ជាលើកដំបូង។

ការ៉េក្រហមកណ្តាលមិនទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ទេ ហើយការបន្ថែមទៅលើការលាយដើម្បីគ្របដណ្តប់ការ៉េក្រហម ឬខៀវ នឹងមិនផ្តល់ពិន្ទុដល់ការប្រកួតដែលបានចាក់ពីមុននោះទេ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់ការចាប់ឆ្នោតបានអស់ហើយ គ្មានការលេងណាមួយអាចត្រូវបានធ្វើឡើង ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចលេងទៀតទេជាមួយនឹងក្រឡាដែលនៅសល់ក្នុងប្រអប់ ឬរបស់ពួកគេ racks អ្នកលេងដកពិន្ទុចេញពីពិន្ទុហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់តម្លៃដែលនៅសល់នៃក្រឡាដែលពួកគេមាននៅក្នុង racks របស់ពួកគេ។ ចំពោះបញ្ហានេះសន្លឹកអាត់រាប់ជា 15 អវិជ្ជមានពិន្ទុនិងអ្នកលេងសើចរាប់ជា 0 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់គឺជាអ្នកឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Pinochle - របៀបលេងហ្គេម Pinochle the Card



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។