GINNY-O - Išmokite žaisti su Gamerules.com

GINNY-O - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

GINNY-O OBJEKTAS: Žaidimo "Ginny-O" tikslas - per visą žaidimą surinkti kuo daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: Taisyklių knyga, žaidimo lenta, 2 kaladėlių rinkiniai ir 4 stovai kaladėlėms sudėti.

ŽAIDIMO TIPAS: Rummy stalo žaidimas

AUDITORIJA: 8+

GINNY-O APŽVALGA

"Ginny-O" - tai stalo žaidimas, skirtas 2-4 žaidėjams. Žaidimo tikslas - surinkti kuo daugiau taškų jungiant plyteles prie lentos.

Šis stalo žaidimas savo valdymu labai panašus į tradicinį rummy stiliaus kortų žaidimą. Jis taip pat turi daug panašumų su "Scrabble".

SETUP

Jei žaidžia 2 žaidėjai, reikia tik vieno plytelių rinkinio, tačiau jei žaidžia 3 arba 4 žaidėjai, reikia abiejų plytelių rinkinių. Plytelės bus dedamos į dėžės viršų ir maišomos atsitiktine tvarka. Kiekvienas žaidėjas paims po plytelę, o aukščiausią vietą užėmusi plytelė yra pirmoji.

Taip pat žr: KRIKETO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti KRIKETĄ

Plytelės sudedamos atgal į dėžutę ir iš naujo sumaišomos. Tada visi žaidėjai ištraukia 7 atsitiktines plyteles, kurias prideda prie savo plytelių lentynos.

Plytelių klasifikavimas ir vertės

Šiame žaidime žaidžiami šie numeriai: Tūzas (aukštas), Karalius, Dama, Valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Tūzas (žemas). Tūzai gali būti naudojami kaip aukšti arba žemi numeriai, tačiau negali būti peržengtas Karaliaus, Tūzo, 2 tiltas.

Taip pat yra "joker" plytelių, kurios yra "laukinės" ir gali būti naudojamos kaip bet kurios rangų ar spalvų plytelės. Kai plytelė ką nors simbolizuoja, jos negalima pakeisti.

Žaidimas susideda iš žaidžiant lydinius ant lentos. Lydinius gali sudaryti 3 arba 4 tos pačios spalvos, bet skirtingų spalvų plytelių rinkiniai arba 3 ar daugiau tos pačios spalvos plytelių, išdėstytų eilės tvarka.

Taip pat žr: PERUDO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti PERUDO

Taip pat yra vertės, susijusios su plytelėmis, kurios vėliau naudojamos taškams skaičiuoti. Tūzai gali būti verti 1 arba 15 taškų. 2-10 yra verti savo skaitinės vertės, o nominaliosios kortos vertos po 10 taškų. Džokeriai yra laukiniai ir turi 0 taškų vertę.

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda pirmasis žaidėjas, kuris iš dėžutės išsitrauks atsitiktinę plytelę. Jei įmanoma, jis gali žaisti susiliejimą arba turės išmesti į dėžutę plytelę veidu į apačią ir iš naujo sumaišyti plyteles. Jei žaidėjas žais susiliejimą, prieš baigdamas savo ėjimą jis vėl turės iš dėžutės išsitraukti 7 plyteles ant savo lentynos. Kiekvienas žaidėjas savo ėjimą visada baigs turėdamas 7 plyteles.

Žaidėjas gali panaudoti visą savo ėjimą, kad pakeistų visas ar kai kurias savo plyteles, jas išmesdamas ir iš naujo nusipiešdamas, tačiau jis negalės žaisti ir privalės baigti savo ėjimą.

Pirmąjį lydinį reikia žaisti į centrinį raudoną lentos laukelį. Kai pirmasis lydinys yra sužaistas, kiti žaidėjai gali pridėti arba žaisti papildomus lydinius, tačiau jie turi būti kaip nors sujungti su pradiniu lydiniu. Lenta turi atrodyti panašiai kaip kryžiažodis. Vienintelė išimtis - jei naują lydinį pradedate žaisti kitame raudoname pradžios laukelyje.

Savo ėjimo metu galite atlikti trijų tipų žaidimus. Galite pridėti prie kito žaidėjo susiliejimo. Galite sukurti naują susiliejimą, sujungdami jį su ankstesniu, arba galite pradėti naują, nesujungtą susiliejimą, naudodami raudoną pradžios kvadratą.

Jei pradedamas naujas lydinys iš naujo raudono kvadrato, jis niekada negali susijungti su kitais lydiniais, pradėtais iš kito raudono kvadrato.

SKORINGAS

Rezultatai kaupiami ir atnaujinami po kiekvieno ėjimo. Tūzų vertė priklauso nuo to, į kokio tipo lydinį jie yra žaidžiami. Jie yra verti 1 taško rungtyje ir 15 taškų rinkinyje.

Yra spalvotų kvadratėlių, kurie keičia taškų vertę, kai ant jų žaidžiama plytelėmis. Geltoni kvadratėliai padvigubina ant jų žaidžiamos plytelės vertę, o žali - patrigubina plytelės vertę. Raudoni kvadratėliai padvigubina ant jų žaidžiamo lydinio vertę, o mėlyni - patrigubina lydinio vertę. Kvadratėlius galima skaičiuoti tik vieną kartą, kai jie uždengiami pirmą kartą.

Už vidurinį raudonąjį kvadratą premija neskiriama, o papildžius raudonąjį ar mėlynąjį kvadratą, anksčiau sužaistas raudonasis ar mėlynasis kvadratas nebus įvertintas.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai išnaudojama burtų krūvelė ir nebegalima atlikti jokio žaidimo arba kai žaidėjai nebegali atlikti jokio žaidimo su likusiomis dėžutėje ar lentynose esančiomis plytelėmis. Žaidėjai iš savo žaidimo rezultato atima taškus už likusias lentynose esančių plytelių vertes. Tūzai skaičiuojami kaip 15 neigiamų taškų, o juokdariai - kaip 0 taškų. Žaidėjas, kurio rezultatas pabaigoje yra didžiausias, yranugalėtojas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.