GINNY-O - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

GINNY-O - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

GINNY-O ನ ವಸ್ತು: Ginny-O ನ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಒಂದು ರೂಲ್‌ಬುಕ್, ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್, 2 ಸೆಟ್ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ 4 ರಾಕ್‌ಗಳು.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 8+

ಗಿನ್ನಿ-ಓನ ಅವಲೋಕನ

ಗಿನ್ನಿ-ಒ 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಮ್ಮಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಮ್ಮಿ-ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಂತೆ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಬೆಸ್ಟ್ ಫ್ರೆಂಡ್ ಗೇಮ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಸೆಟಪ್

2 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಟೈಲ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 3 ಅಥವಾ 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡೂ ಅಂಚುಗಳ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಟೈಲ್ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಟೈಲ್ ರಾಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು 7 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಟೈಲ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಈ ಆಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಏಸ್ (ಉನ್ನತ), ರಾಜ, ರಾಣಿ , ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ಏಸ್ (ಕಡಿಮೆ). ಏಸಸ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಕಿಂಗ್, ಏಸ್, 2 ರ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಜೋಕರ್ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳು ಕಾಡು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಸೂಟ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದುಬೆರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಟೈಲ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ 3 ಅಥವಾ 4 ಟೈಲ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೈಲ್‌ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ರನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ನಂತರ. ಏಸಸ್ 1 ಅಥವಾ 15 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. 2 ರಿಂದ 10 ಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಕಾಡು ಮತ್ತು 0 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಟೈಲ್ ಫೇಸ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ 7 ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ 7 ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಿಸಲು ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ನಂತರ ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯ ಕೆಂಪು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಹೇಗಾದರೂ ಮೂಲ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್‌ಗೆ ಹೋಲುವಂತಿರಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಂಪು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ವಿನಾಯಿತಿಚೌಕ.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ರೀತಿಯ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೊಸ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಹೊಸ, ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಚಿಕನ್ ಪೂಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಚಿಕನ್ ಪೂಲ್ ಆಟ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಹೊಸ ಕೆಂಪು ಚೌಕದಿಂದ ಹೊಸ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಬೇರೆ ಕೆಂಪು ಚೌಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಇತರ ಮಿಶ್ರಣಗಳು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಚಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಸಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳು ಒಂದು ರನ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ 15 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಆಡಿದಾಗ ಸ್ಕೋರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳಿವೆ. ಹಳದಿ ಚೌಕಗಳು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಟೈಲ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಚೌಕಗಳು ಟೈಲ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಡುವ ಮೆಲ್ಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಮೆಲ್ಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಬಹುದು.

ಮಧ್ಯದ ಕೆಂಪು ಚೌಕವು ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ದಣಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಟೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಚರಣಿಗೆಗಳು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚರಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಚುಗಳ ಉಳಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಏಸಸ್ 15 ಋಣಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಎಣಿಕೆಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳು 0 ಅಂಕಗಳಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.