GINNY-O - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

GINNY-O - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

GINNY-O இன் பொருள்: Ginny-O இன் குறிக்கோள் விளையாட்டின் போது அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு ரூல்புக், ஒரு கேம்போர்டு, 2 செட் டைல்ஸ் மற்றும் டைல்ஸிற்கான 4 ரேக்குகள்.

விளையாட்டின் வகை: ரம்மி போர்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 8+

GINNY-O இன் மேலோட்டம்

Ginny-O என்பது 2 முதல் 4 வீரர்களுக்கான ரம்மி போர்டு கேம். பலகையில் டைல்களை இணைத்து உங்களால் முடிந்த அளவு புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

ஒரு பாரம்பரிய ரம்மி-பாணி அட்டை விளையாட்டாக ஆட்சி செய்வதில் பலகை விளையாட்டு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. இது ஸ்க்ராபிளுடன் கேம்ப்ளேயிலும் நிறைய ஒற்றுமைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.

SETUP

2 பிளேயர்களுக்கு உங்களுக்கு ஒரு செட் டைல் மட்டுமே தேவை, ஆனால் 3 அல்லது 4 வீரர்களுக்கு இரண்டும் ஓடுகளின் செட் தேவை. டைல்ஸ் பெட்டியின் மேற்புறத்தில் முகமாக வைக்கப்பட்டு சீரற்றதாக கலக்கப்படும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு டைல் எடுப்பார்கள், மேலும் உயர்ந்த தரவரிசையில் இருக்கும் டைல்தான் முதல் வீரர்.

மேலும் பார்க்கவும்: GOBBLET GOBBLERS - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

டைல்கள் மீண்டும் பெட்டியில் சேர்க்கப்பட்டு ரீமிக்ஸ் செய்யப்படுகின்றன. பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் டைல் ரேக்கில் சேர்க்க 7 ரேண்டம் டைல்களை வரைகிறார்கள்.

டைல் தரவரிசை மற்றும் மதிப்புகள்

இந்த கேமின் தரவரிசை ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின் , ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ஏஸ் (குறைந்த அளவு). ஏஸ்கள் உயர் அல்லது குறைந்த தரவரிசையாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் கிங், ஏஸ், 2 பிரிட்ஜைக் கடக்க முடியாது.

ஜோக்கர் டைல்களும் உள்ளன, அவை காட்டுத்தனமாக உள்ளன, மேலும் அவை எந்த ரேங்க் அல்லது சூட்டையும் குறிக்கப் பயன்படும்.கலவை. ஓடு ஒன்றைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியவுடன் அதை மாற்ற முடியாது.

விளையாட்டு பலகையில் மெல்டுகளை விளையாடுவதைக் கொண்டுள்ளது. மெல்ட்ஸ் ஒரே தரவரிசையில் 3 அல்லது 4 டைல்களின் தொகுப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் வெவ்வேறு சூட்கள் அல்லது 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட டைல்களின் ரேங்கிங் வரிசையில் ஒரே சூட்டின் ரன்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.

ஸ்கோர் செய்வதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் டைல்களுடன் தொடர்புடைய மதிப்புகளும் உள்ளன. பின்னர். ஏஸ்கள் 1 அல்லது 15 புள்ளிகள் மதிப்புடையதாக இருக்கலாம். 2 முதல் 10 வினாடிகள் அவற்றின் எண் மதிப்புடையவை, மேலும் முக அட்டைகள் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. ஜோக்கர்கள் காட்டுத்தனமானவர்கள் மற்றும் 0 மதிப்பை வைத்திருக்கிறார்கள்.

கேம்ப்ளே

பெட்டியிலிருந்து ரேண்டம் டைலை வரைந்த முதல் வீரருடன் ஆட்டம் தொடங்குகிறது. அவர்கள் முடிந்தால் ஒரு கலவையை விளையாடலாம் அல்லது பெட்டியில் ஒரு டைல் ஃபேஸ் டவுனை நிராகரித்து டைல்களை ரீமிக்ஸ் செய்ய வேண்டும். அவர்கள் ஒரு கலவையை விளையாடினால், அவர்கள் தங்கள் முறை முடிவதற்கு முன்பு மீண்டும் தங்கள் ரேக்கில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து 7 ஓடுகள் வரை வரைய வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் எப்போதுமே 7 டைல்களுடன் தங்கள் முறையை முடிப்பார்கள்.

ஒரு வீரர் தனது முழுத் திருப்பத்தையும் பயன்படுத்தி அனைத்து அல்லது சில டைல்களையும் நிராகரித்து மீண்டும் வரைவதன் மூலம் மாற்றலாம், ஆனால் அவர்களால் விளையாட முடியாது. அவர்களின் முறை முடிந்ததும்.

முதல் கலவைக்கு, அது பலகையின் மைய சிவப்பு இடத்தில் விளையாட வேண்டும். முதல் மெல்ட் விளையாடியவுடன் மற்ற வீரர்கள் கூடுதல் மெல்டுகளைச் சேர்க்கலாம் அல்லது விளையாடலாம், ஆனால் அவை எப்படியாவது அசல் கலவையுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். பலகை குறுக்கெழுத்து புதிரைப் போலவே இருக்க வேண்டும். மற்றொரு சிவப்பு தொடக்கத்தில் புதிய கலவையைத் தொடங்கினால் மட்டுமே விதிவிலக்குசதுரம்.

உங்கள் திருப்பத்தில் நீங்கள் செய்யக்கூடிய மூன்று வகையான நாடகங்கள் உள்ளன. நீங்கள் மற்றொரு வீரரின் கலவையில் சேர்க்கலாம். முந்தையதை இணைப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு புதிய கலவையை உருவாக்கலாம் அல்லது சிவப்பு தொடக்க சதுரத்தைப் பயன்படுத்தி புதிய, இணைக்கப்படாத கலவையைத் தொடங்கலாம்.

புதிய சிவப்பு சதுரத்திலிருந்து புதிய கலவையைத் தொடங்கினால், அதனுடன் ஒருபோதும் சேர முடியாது வேறு சிவப்பு சதுரத்தால் தொடங்கப்பட்ட மற்ற கலவைகள்.

ஸ்கோரிங்

மதிப்பெண்கள் ஒட்டுமொத்தமாக வைக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்குப் பிறகும் புதுப்பிக்கப்படும். ஏசஸ் மதிப்புகள் அவை எந்த வகையான கலவையில் விளையாடப்படுகின்றன என்பதைப் பொறுத்தது. அவை ஒரு ஓட்டத்தில் 1 புள்ளியும், ஒரு தொகுப்பில் 15 புள்ளியும் பெறுகின்றன.

வண்ணச் சதுரங்கள் உள்ளன. மஞ்சள் சதுரங்கள் சதுரத்தில் விளையாடப்படும் ஓடுகளின் மதிப்பை இரட்டிப்பாக்கும், பச்சை சதுரங்கள் ஓடுகளின் மதிப்பை மூன்று மடங்காக உயர்த்தும். சிவப்பு நிறமானது, அதில் விளையாடப்படும் மெல்டின் மதிப்பை இரட்டிப்பாகவும், நீலமானது கலவையின் மதிப்பை மூன்று மடங்காகவும் மாற்றுகிறது. சதுரங்கள் முதலில் மூடப்பட்டிருக்கும் போது ஒரு முறை மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

மத்திய சிவப்பு சதுரம் போனஸ் பெறாது, மேலும் சிவப்பு அல்லது நீல நிற சதுரத்தை மறைப்பதற்கு ஒரு கலவையைச் சேர்ப்பது முன்பு விளையாடிய மெல்ட்டைப் பெறாது.

விளையாட்டின் முடிவு

டிரா பைல் தீர்ந்துவிட்டதால் ஆட்டம் முடிவடைகிறது, மேலும் எந்த நாடகமும் விளையாட முடியாது அல்லது பாக்ஸில் மீதமுள்ள டைல்ஸ் அல்லது அதன் மூலம் ஆட்டக்காரர்கள் விளையாட முடியாது. ரேக்குகள். வீரர்கள் தங்களுடைய ரேக்குகளில் வைத்திருக்கும் டைல்களின் மீதமுள்ள மதிப்பிற்கு, அவர்களின் விளையாட்டு மதிப்பெண்ணிலிருந்து புள்ளிகளைக் கழிப்பார்கள். இதற்கு, சீட்டுகள் 15 எதிர்மறையாகக் கணக்கிடப்படுகின்றனபுள்ளிகள் மற்றும் ஜோக்கர்கள் 0 புள்ளிகளாக எண்ணப்படுகின்றன. இறுதியில் அதிக ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.

மேலும் பார்க்கவும்: SCHMIER விளையாட்டு விதிகள் - SCHMIER விளையாடுவது எப்படி



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.