સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
ગીની-ઓ નો ઉદ્દેશ: જીન્ની-ઓ નો ઉદ્દેશ્ય રમત દરમિયાન સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવવાનો છે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 4 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: રૂલબુક, ગેમબોર્ડ, ટાઇલ્સના 2 સેટ અને ટાઇલ્સ માટે 4 રેક.
<1 રમતનો પ્રકાર:રમી બોર્ડ ગેમપ્રેક્ષક: 8+
ગીની-ઓનું વિહંગાવલોકન
Ginny-O એ 2 થી 4 ખેલાડીઓ માટે રમી બોર્ડ ગેમ છે. આ રમતનો ધ્યેય એ છે કે તમે બોર્ડમાં ટાઇલ્સને મેલ્ડિંગ કરીને તમે બને તેટલા પોઈન્ટ્સ મેળવી શકો.
બોર્ડ ગેમ પરંપરાગત રમી-શૈલીની કાર્ડ ગેમ જેવી જ છે. તે સ્ક્રેબલ સાથે ગેમપ્લેમાં ઘણી સમાનતાઓ પણ શેર કરે છે.
સેટઅપ
2 ખેલાડીઓ માટે તમારે ફક્ત એક જ ટાઇલ્સની જરૂર છે, પરંતુ 3 અથવા 4 ખેલાડીઓ માટે બંને ટાઇલ્સના સેટની જરૂર છે. ટાઇલ્સને બૉક્સની ટોચ પર નીચેની તરફ મૂકવામાં આવશે અને રેન્ડમાઇઝ કરવા માટે મિશ્રિત કરવામાં આવશે. દરેક ખેલાડી એક ટાઇલ લેશે અને સૌથી વધુ ક્રમાંકિત ટાઇલ પ્રથમ ખેલાડી છે.
આ પણ જુઓ: બોટ રેસ - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોટાઇલ્સને બૉક્સમાં પાછી ઉમેરવામાં આવે છે અને ફરીથી મિક્સ કરવામાં આવે છે. પછી બધા ખેલાડીઓ તેમના ટાઇલ રેકમાં ઉમેરવા માટે 7 રેન્ડમ ટાઇલ્સ દોરે છે.
આ પણ જુઓ: ઓમાહા પોકર - ઓમાહા પોકર કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવીટાઇલ રેન્કિંગ અને મૂલ્યો
આ રમત માટે રેન્કિંગ Ace (ઉચ્ચ), રાજા, રાણી છે , જેક, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (નીચી). Aces નો ઉપયોગ ઉચ્ચ અથવા નીચા રેન્કિંગ તરીકે થઈ શકે છે પરંતુ તે કિંગ, Ace, 2 ના પુલને પાર કરી શકતો નથી.
અહીં જોકર ટાઇલ્સ પણ છે જે જંગલી છે અને તેનો ઉપયોગ રેન્ક અથવા સૂટની કોઈપણ ટાઇલને રજૂ કરવા માટે કરી શકાય છે.મેલ્ડ એકવાર ટાઇલ કંઈક રજૂ કરે તે પછી તેને બદલી શકાતું નથી.
ગેમમાં બોર્ડ પર મેલ્ડ રમવાનો સમાવેશ થાય છે. મેલ્ડ્સમાં સમાન રેન્કના 3 અથવા 4 ટાઇલ્સના સેટનો સમાવેશ થઈ શકે છે પરંતુ અલગ-અલગ સૂટનો અથવા રેન્કિંગ ક્રમમાં સમાન સૂટની 3 અથવા વધુ ટાઇલ્સનો સમાવેશ થાય છે.
સ્કોરિંગ માટે ઉપયોગમાં લેવાતી ટાઇલ્સ સાથે સંકળાયેલા મૂલ્યો પણ છે. પાછળથી એસિસની કિંમત 1 અથવા 15 પોઈન્ટ હોઈ શકે છે. 2 થી 10 સુધીના તેમના આંકડાકીય મૂલ્યના છે, અને ફેસ કાર્ડ દરેક 10 પોઈન્ટના મૂલ્યના છે. જોકર્સ જંગલી હોય છે અને તેઓ 0 મૂલ્ય ધરાવે છે.
ગેમપ્લે
ગેમ પ્રથમ ખેલાડી સાથે શરૂ થાય છે જે બોક્સમાંથી રેન્ડમ ટાઇલ દોરશે. જો શક્ય હોય તો તેઓ કાં તો મેલ્ડ વગાડી શકે છે અથવા બૉક્સમાં ટાઇલ ફેસડાઉન કાઢી નાખવાની અને ટાઇલ્સને રિમિક્સ કરવાની જરૂર પડશે. જો તેઓ મેલ્ડ વગાડે છે, તો તેઓએ તેમનો ટર્ન સમાપ્ત કરતા પહેલા ફરીથી તેમના રેક પરના 7 ટાઇલ્સને બૉક્સમાંથી ડ્રો કરવાની જરૂર પડશે. દરેક ખેલાડી હંમેશા તેમના ટર્નનો અંત 7 ટાઇલ્સ સાથે કરશે.
ખેલાડી તેમની બધી અથવા કેટલીક ટાઇલ્સને કાઢી નાખીને અને ફરીથી દોરવા માટે તેમના આખા ટર્નનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે, પરંતુ તેઓ રમવા માટે સમર્થ હશે નહીં અને તે જ જોઈએ. પછી તેમનો વારો સમાપ્ત કરો.
પ્રથમ મેલ્ડ માટે, તે બોર્ડ પર મધ્ય લાલ જગ્યા પર વગાડવું આવશ્યક છે. એકવાર પ્રથમ મેલ્ડ વગાડવામાં આવે તે પછી અન્ય ખેલાડીઓ વધારાના મેલ્ડ ઉમેરી અથવા રમી શકે છે, પરંતુ તેઓ મૂળ મેલ્ડ સાથે કોઈક રીતે જોડાયેલા હોવા જોઈએ. બોર્ડ ક્રોસવર્ડ પઝલ જેવું જ હોવું જોઈએ. એકમાત્ર અપવાદ એ છે કે જો બીજી રેડ સ્ટાર્ટ પર નવું મેલ્ડ શરૂ કરવુંચોરસ.
તમારી પાસે ત્રણ પ્રકારના નાટકો છે જે તમે તમારા વળાંક પર કરી શકો છો. તમે બીજા પ્લેયરના મેલ્ડમાં ઉમેરી શકો છો. તમે પાછલા એક સાથે કનેક્ટ કરીને નવું મેલ્ડ બનાવી શકો છો, અથવા તમે રેડ સ્ટાર્ટ સ્ક્વેરનો ઉપયોગ કરીને એક નવું, અનકનેક્ટેડ મેલ્ડ શરૂ કરી શકો છો.
જો નવા રેડ સ્ક્વેરથી નવું મેલ્ડ શરૂ કરો છો તો તે તેની સાથે ક્યારેય જોડાઈ શકશે નહીં અન્ય મેલ્ડ્સ એક અલગ રેડ સ્ક્વેર દ્વારા શરૂ થાય છે.
સ્કોરિંગ
સ્કોર્સ સંચિત રીતે રાખવામાં આવે છે અને દરેક વળાંક પછી અપડેટ કરવામાં આવે છે. એસિસની કિંમતો તેઓ કયા પ્રકારના મેલ્ડ સાથે રમવામાં આવે છે તેના પર નિર્ભર છે. તેઓ એક રનમાં 1 પોઈન્ટ અને સેટમાં 15 પોઈન્ટનું મૂલ્ય ધરાવે છે.
ત્યાં રંગીન ચોરસ હોય છે જે જ્યારે તેના પર ટાઈલ્સ વગાડવામાં આવે ત્યારે સ્કોરનું મૂલ્ય બદલાય છે. પીળા ચોરસ ચોરસ પર વગાડવામાં આવતી ટાઇલની કિંમત કરતાં બમણી થાય છે અને લીલા ચોરસ ટાઇલની કિંમત કરતાં ત્રણ ગણી થાય છે. લાલ સ્ક્વેર તેના પર વગાડવામાં આવતા મેલ્ડના મૂલ્ય કરતાં બમણો અને વાદળી મેલ્ડના મૂલ્ય કરતાં ત્રણ ગણો. સ્ક્વેરને માત્ર એક જ વાર ગણી શકાય છે જ્યારે તેઓ પ્રથમ કવર થાય છે.
કેન્દ્રના લાલ ચોરસને કોઈ બોનસ મળતું નથી, અને લાલ કે વાદળી ચોરસને આવરી લેવા માટે મેલ્ડમાં ઉમેરવાથી અગાઉ રમાયેલ મેલ્ડનો સ્કોર થશે નહીં.
ગેમનો અંત
રમતનો અંત થાય છે ડ્રો પાઈલ ખતમ થઈ જાય છે અને કોઈ નાટકો કરી શકાતા નથી અથવા જ્યારે ખેલાડીઓ બોક્સમાંની બાકીની કોઈપણ ટાઇલ્સ સાથે અથવા તેમની સાથે વધુ નાટકો કરી શકતા નથી રેક્સ ખેલાડીઓ તેમના રેકમાં રહેલી ટાઇલ્સની બાકીની કિંમત માટે તેમના રમતના સ્કોરમાંથી પોઈન્ટ બાદ કરે છે. આ માટે, એસિસ 15 નકારાત્મક તરીકે ગણવામાં આવે છેપોઈન્ટ અને જોકર 0 પોઈન્ટ તરીકે ગણાય છે. અંતે સૌથી વધુ સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી વિજેતા છે.