GINNY-O - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

GINNY-O - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

GINNY-O-NUN MƏQSƏDİ: Ginny-O-nun məqsədi oyun ərzində ən çox xal toplamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2-4 oyunçu

MATERİALLAR: Qayda kitabçası, oyun lövhəsi, 2 plitələr dəsti və plitələr üçün 4 rəf.

OYUN NÖVÜ: Rummy Stolüstü Oyunu

AUDIENCE: 8+

GINNY-O ÜZRƏ XÜLASƏ

Ginny-O 2-dən 4-ə qədər oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş stolüstü oyundur. Oyunun məqsədi lövhəyə plitələri əritməklə bacardığınız qədər çox xal toplamaqdır.

Stolüstü oyun ənənəvi rummi tipli kart oyunu kimi idarəçilik baxımından çox oxşardır. O, həmçinin Scrabble ilə oyunda çoxlu oxşarlıqları bölüşür.

QURULMA

2 oyunçu üçün sizə yalnız bir plitələr dəsti lazımdır, lakin 3 və ya 4 oyunçu üçün hər ikisi kafel dəstləri tələb olunur. Plitələr qutunun yuxarı hissəsinə üzü aşağı yerləşdiriləcək və təsadüfiləşdirmək üçün qarışdırılacaq. Hər bir oyunçu bir plitə götürəcək və ən yüksək səviyyəli kafel birinci oyunçudur.

Plitələr yenidən qutuya əlavə edilir və yenidən qarışdırılır. Sonra bütün oyunçular kafel rəfinə əlavə etmək üçün 7 təsadüfi plitə çəkirlər.

Kafel Sıralaması və Dəyərlər

Bu oyun üçün sıralama Ace (yüksək), Kral, Kraliçadır. , Cek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (aşağı). Aslar yüksək və ya aşağı rütbə kimi istifadə edilə bilər, lakin King, Ace, 2 körpüsünü keçə bilməz.

Həmçinin vəhşi olan joker plitələri var və hər hansı bir rütbə və ya kostyumu təmsil etmək üçün istifadə edilə bilər.əritmək. Kafel nəyisə təmsil etdikdən sonra onu dəyişdirmək mümkün deyil.

Oyun lövhədə melds oynamaqdan ibarətdir. Melds eyni dərəcəli 3 və ya 4 plitədən ibarət, lakin müxtəlif kostyumlardan və ya sıralama qaydasında eyni kostyumun 3 və ya daha çox plitəsindən ibarət dəstlərdən ibarət ola bilər.

Qalmaq üçün istifadə olunan plitələrlə əlaqəli dəyərlər də var. sonra. Aslar 1 və ya 15 xal dəyərində ola bilər. 2-dən 10-a qədər onların rəqəmsal dəyəri, üz kartları isə hər biri 10 xal dəyərindədir. Jokerlər vəhşidirlər və 0 dəyərini saxlayırlar.

Həmçinin bax: DON'T BE A DIK DIK Oyun Qaydaları - Necə Oynamaq DON'T BE A DIK DIK

OYUN

Oyun qutudan təsadüfi kafel çəkəcək ilk oyunçu ilə başlayır. Mümkünsə, onlar ya meld oynaya bilər, ya da qutuya üzü aşağı olan bir kafel atmalı və plitələri yenidən qarışdırmalı olacaqlar. Əgər onlar meld oynayırlarsa, növbələrini bitirməzdən əvvəl qutudan yenidən öz raflarında 7 plitə çəkməli olacaqlar. Hər oyunçu öz növbəsini həmişə 7 plitə ilə bitirəcək.

Oyunçu bütün növbəsini istifadə edərək plitələrin hamısını və ya bəzilərini atıb yenidən çəkməklə əvəz edə bilər, lakin o, oynaya bilməyəcək və oynamalıdır. öz növbələrini sonra bitirin.

Həmçinin bax: Otaqda KİM Oyun Qaydaları - Otaqda KİM OYNAMAQ

Birinci meld üçün lövhədə qırmızı boşluqun mərkəzinə qədər çalınmalıdır. Birinci meld oynanıldıqdan sonra digər oyunçular əlavə meldlər əlavə edə və ya oynaya bilər, lakin onlar bir şəkildə orijinal meld ilə əlaqələndirilməlidir. Lövhə krossvorda bənzəməlidir. Yeganə istisna, başqa bir qırmızı başlanğıcda yeni bir birləşməyə başlamaqdırkvadrat.

Öz növbənizdə hazırlaya biləcəyiniz üç növ tamaşa var. Başqa bir oyunçunun meldinə əlavə edə bilərsiniz. Əvvəlki birinə qoşularaq yeni birləşmə yarada bilərsiniz və ya qırmızı başlanğıc kvadratından istifadə edərək yeni, əlaqəsiz birləşməyə başlaya bilərsiniz.

Əgər yeni bir qırmızı kvadratdan yeni birləşməyə başlasanız, o, heç vaxt qoşula bilməz. başqa bir qırmızı kvadratla başlayan digər birləşmələr.

QOLLAR

Xallar məcmu olaraq saxlanılır və hər növbədən sonra yenilənir. Asların dəyərləri onların hansı meld növündə ifa olunduğundan asılıdır. Onlar qaçışda 1, setdə isə 15 xal qazanırlar.

Rəngli kvadratlar var ki, onlar üzərində plitələr oynanılan zaman xal dəyərini dəyişir. Sarı kvadratlar meydanda oynanan kafelin dəyərini ikiqat, yaşıl kvadratlar isə kafelin dəyərini üç dəfə artırır. Qırmızı kvadrat, üzərində oynanan meld dəyərini iki dəfə, mavi isə ərimə dəyərini üç dəfə artırır. Kvadratlar ilk dəfə örtüldükdə yalnız bir dəfə sayıla bilər.

Mərkəzdəki qırmızı kvadrat heç bir bonus almır və qırmızı və ya mavi kvadratı örtmək üçün meldə əlavə etmək əvvəllər oynanılan meldi hesab etməyəcək.

<> 5> OYUNUN SONU

Oyun başa çatır ki, püşkatma yığını tükənir və heç bir oyun yerinə yetirilə bilməz və ya oyunçular qutuda qalan plitələrdən hər hansı biri ilə və ya onların rəflər. Oyunçular öz rəflərində olan plitələrin qalan dəyəri üçün oyun hesabından xalları çıxarırlar. Bunun üçün aslar 15 mənfi sayılırxal və zarafatçılar 0 xal sayılır. Sonda ən yüksək xal toplayan oyunçu qalibdir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.