GINNY-O - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

GINNY-O - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla
Mario Reeves

GINNY-O:N KOHDE: Ginny-O:n tavoitteena on saada eniten pisteitä pelin aikana.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa

MATERIAALIT: Sääntökirja, pelilauta, 2 laattasarjaa ja 4 telineitä laatoille.

PELITYYPPI: Rommi lautapeli

AUDIENCE: 8+

YLEISKATSAUS GINNY-OON

Ginny-O on rommi-lautapeli 2-4 pelaajalle. Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman monta pistettä yhdistämällä laatat pelilaudalle.

Lautapeli on hallinnaltaan hyvin samanlainen kuin perinteinen rommikorttipeli, ja sen pelattavuus muistuttaa paljon Scrabblea.

SETUP

Jos pelaajia on kaksi, tarvitaan vain yksi sarja, mutta jos pelaajia on kolme tai neljä, tarvitaan molemmat sarjat. Laatat asetetaan kuvapuoli alaspäin laatikon yläosaan ja sekoitetaan satunnaistamiseksi. Jokainen pelaaja ottaa laatan, ja korkeimmalle sijoittunut laatta on ensimmäinen pelaaja.

Laatat lisätään takaisin laatikkoon ja sekoitetaan uudelleen. Sitten kaikki pelaajat ottavat 7 satunnaista laattaa, jotka lisätään laattahyllyynsä.

Laattojen sijoitus ja arvot

Tämän pelin arvojärjestys on Ässä (korkea), Kuningas, Kuningatar, Jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ässä (matala). Ässiä voidaan käyttää korkeana tai matalana arvojärjestyksenä, mutta ne eivät voi ylittää arvoa Kuningas, Ässä, 2.

On myös jokerilaattoja, jotka ovat jokereita ja joita voidaan käyttää edustamaan mitä tahansa laattaa tai maata yhdistelmässä. Kun laatta edustaa jotain, sitä ei voi muuttaa.

Katso myös: DON'T BREAK THE ICE - opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Pelissä pelataan sulautumia pelilaudalle. Sulautumat voivat koostua 3 tai 4 samanarvoisen, mutta eri värisen laatan sarjoista tai 3 tai useamman samanarvoisen laatan sarjoista, jotka ovat järjestyksessä.

Myös myöhemmin pisteytyksessä käytettäviin laattoihin liittyy arvoja. Ässät voivat olla arvoltaan 1 tai 15 pistettä. 2:sta 10:een ovat arvoltaan numeerisia, ja kuvakortit ovat arvoltaan 10 pistettä kukin. Jokerit ovat villejä, ja niiden arvo on 0.

PELIPELI

Peli alkaa ensimmäisellä pelaajalla, joka vetää laatikosta satunnaisen laatan. Hän voi joko pelata yhdistämisen, jos se on mahdollista, tai hänen on heitettävä laatta kuvapuoli alaspäin laatikkoon ja sekoitettava laatat uudelleen. Jos hän pelaa yhdistämisen, hänen on vedettävä laatikosta 7 laattaa telineeseensä uudelleen ennen vuoronsa päättymistä. Jokainen pelaaja päättää vuoronsa aina 7 laattaan.

Pelaaja voi halutessaan käyttää koko vuoronsa korvatakseen kaikki laatat tai osan niistä heittämällä ne pois ja piirtämällä ne uudelleen, mutta hän ei voi pelata, vaan hänen on lopetettava vuoronsa sen jälkeen.

Katso myös: GUESS IN 10 pelisäännöt - Kuinka pelata GUESS IN 10 -peliä?

Kun ensimmäinen sulautuma on pelattu, se on pelattava laudan keskimmäiseen punaiseen ruutuun. Kun ensimmäinen sulautuma on pelattu, muut pelaajat voivat lisätä tai pelata muita sulautumia, mutta niiden on oltava jotenkin yhteydessä alkuperäiseen sulautumaan. Laudan on muistutettava ristisanatehtävää. Ainoa poikkeus on, jos uusi sulautuma aloitetaan toisesta punaisesta aloitusruudusta.

Vuorollasi voit tehdä kolme erilaista peliä: Voit lisätä toisen pelaajan yhdistelmään. Voit tehdä uuden yhdistelmän yhdistämällä edellisen yhdistelmän tai voit aloittaa uuden yhdistelmän ilman yhdistelmää käyttämällä punaista aloitusneliötä.

Jos uusi sulautuma aloitetaan uudesta punaisesta neliöstä, se ei voi koskaan liittyä muihin sulautumiin, jotka on aloitettu eri punaisesta neliöstä.

PISTETULOS

Pisteet säilytetään kumulatiivisesti ja ne päivitetään jokaisen vuoron jälkeen. Ässien arvot riippuvat siitä, minkä tyyppiseen yhdistelmään ne pelataan. Niiden arvo on 1 piste juoksussa ja 15 pistettä sarjassa.

On olemassa värillisiä ruutuja, jotka muuttavat pisteet arvoa, kun niiden päälle pelataan laattaa. Keltaiset ruudut kaksinkertaistavat ruudun päälle pelatun laatan arvon, ja vihreät ruudut kolminkertaistavat laatan arvon. Punaiset ruudut kaksinkertaistavat sen päälle pelatun sulautuman arvon, ja siniset kolminkertaistavat sulautuman arvon. Ruutuja voi laskea vain kerran, kun ne peitetään ensimmäisen kerran.

Keskimmäinen punainen ruutu ei saa bonusta, eikä punaisen tai sinisen ruudun peittämiseksi pelatun liitoksen lisääminen anna pisteitä aiemmin pelatulle liitokselle.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun vetopino on käytetty loppuun eikä pelaaminen ole enää mahdollista tai kun pelaajat eivät voi enää pelata laatikossaan tai hyllyssään jäljellä olevilla laatoilla. Pelaajat vähentävät pisteitä pelipisteistään niiden laattojen jäljellä olevan arvon mukaan, joita heillä on hyllyssään. Ässät merkitsevät 15 miinuspistettä ja jokerit 0 pistettä. Pelaaja, jolla on korkein pistemäärä pelin lopussa, onvoittaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.