Мазмұны
ДЖИННИ-ОНЫҢ МАҚСАТЫ: Джинни-Оның мақсаты ойын барысында ең көп ұпай жинау.
ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2-4 ойыншы
МАТЕРИАЛДАР: Ережелер кітабы, ойын тақтасы, 2 тақтайша жинағы және тақтайшаларға арналған 4 сөре.
ОЙЫН ТҮРІ: Ремми үстел ойыны
АУДЕРИЯ: 8+
ДЖИННИ-ОҒА ШОЛУ
Джинни-О — 2-4 ойыншыға арналған ромми үстел ойыны. Ойынның мақсаты - тақтаға тақтайшаларды балқыту арқылы мүмкіндігінше көп ұпай жинау.
Үстел ойыны дәстүрлі ромми стиліндегі карта ойынына өте ұқсас. Ол сондай-ақ Scrabble ойынында көптеген ұқсастықтармен бөліседі.
Сондай-ақ_қараңыз: TACO CAT ешкі ірімшігі пиццасы - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңізОРНАТУ
2 ойыншы үшін сізге тек бір тақтайша жинағы қажет, бірақ 3 немесе 4 ойыншы үшін екеуі де тақтайшалар жиынтығы қажет. Плиткалар қораптың жоғарғы жағына төмен қаратып орналастырылады және рандомизациялау үшін араласады. Әрбір ойыншы тақтайшаны алады және ең жоғары дәрежелі тақтайша бірінші ойыншы болады.
Сондай-ақ_қараңыз: ARMADORA ойынының ережелері - ARMADORA қалай ойнауға боладыТақталар қорапқа қайта қосылады және қайта араластырылады. Содан кейін барлық ойыншылар тақтайша сөресіне қосу үшін 7 кездейсоқ тақтаны тартады.
Тақталардың рейтингі және мәндері
Бұл ойынның рейтингі: Эйс (жоғары), Король, Королева. , Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Эйс (төмен). Эйстерді жоғары немесе төмен дәреже ретінде пайдалануға болады, бірақ Кинг, Эйс, 2 көпірінен өте алмайды.
Сонымен қатар жабайы әзілкеш тақтайшалар бар және оларды кез келген дәреже немесе костюмді көрсету үшін пайдалануға болады.балқыту. Плитка бірдеңені бейнелейтін болса, оны өзгерту мүмкін емес.
Ойын тақтада ойнаудан тұрады. Мелдс бірдей дәрежедегі 3 немесе 4 тақтайшадан тұратын, бірақ әртүрлі костюмдерден немесе рейтинг реті бойынша бір костюмнің 3 немесе одан да көп тақтайшаларынан тұратын жиынтықтардан тұруы мүмкін.
Сондай-ақ ұпай жинау үшін пайдаланылатын тақтайшалармен байланысты мәндер бар. кейінірек. Эйс 1 немесе 15 ұпай болуы мүмкін. 2-ден 10-ға дейінгі сандар олардың сандық мәніне, ал бет карталардың әрқайсысы 10 ұпайға тең. Джокерлер жабайы және 0 мәнін ұстайды.
ОЙЫНДЫҚ
Ойын қораптан кездейсоқ тақтайшаны тартатын бірінші ойыншыдан басталады. Мүмкін болса, олар балқыма ойнай алады немесе қорапқа бетін төмен қаратып тақтайшаны тастап, плиткаларды қайта араластыру керек. Егер олар балқытып ойнаса, кезекті аяқтамас бұрын қораптан 7 тақтайшаны қайтадан сөреге түсіру керек. Әрбір ойыншы өз кезегін әрқашан 7 тақтайшамен аяқтайды.
Ойыншы өз кезегін толығымен немесе кейбір тақтайшаларын тастау және қайта салу арқылы ауыстыруды таңдай алады, бірақ олар ойнай алмайды және ойнауы керек. өз кезегін кейін аяқтаңыз.
Бірінші балқыту үшін оны тақтадағы қызыл бос орынға дейін ойнау керек. Бірінші мелд ойналғаннан кейін басқа ойыншылар қосымша мелдтерді қосуы немесе ойнатуы мүмкін, бірақ олар қандай да бір жолмен бастапқы сазға қосылуы керек. Тақта кроссвордқа ұқсас болуы керек. Жалғыз ерекшелік - бұл басқа қызыл старттан жаңа бірлікті бастаушаршы.
Сізде өз кезегіңізде жасай алатын пьесалардың үш түрі бар. Басқа ойыншының қосындысына қосуға болады. Алдыңғыға қосылу арқылы жаңа балқыма жасауға болады немесе қызыл старт квадратын пайдалану арқылы жаңа, байланыссыз балқытуды бастауға болады.
Егер жаңа қызыл шаршыдан жаңа балшық бастаса, ол ешқашан қосыла алмайды. басқа қызыл шаршыдан басталатын басқа мелдтер.
БАЛЛАУ
Ұпайлар жинақталған түрде сақталады және әр айналымнан кейін жаңартылады. Aces мәндері олар ойналатын мелд түріне байланысты. Олар жүгіруде 1 ұпайға және жиынтықта 15 ұпайға ие.
Оларда плиткалар ойналғанда ұпай мәнін өзгертетін түрлі-түсті шаршылар бар. Сары шаршылар шаршыда ойнатылатын тақтайшаның мәнін екі есе, ал жасыл төртбұрыштар тақтайшаның мәнін үш есе арттырады. Қызыл шаршы онда ойналған саздың мәнін екі есе, көк түс - балқыманың мәнін үш есе арттырады. Квадраттарды бірінші рет жабылған кезде ғана санауға болады.
Орталық қызыл шаршы ешқандай бонус алмайды, ал қызыл немесе көк шаршыны жабу үшін балқымаға қосу бұрын ойналған балға ұпай бермейді.
ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ
Ойынның аяқталуы жеребе жинағы таусылғанда және ешбір ойнау мүмкін болмағанда немесе ойыншылар қораптағы қалған тақтайшалардың ешқайсысымен немесе өздерінің ойын ойнай алмаған кезде. сөрелер. Ойыншылар өз сөрелеріндегі тақтайшалардың қалған мәні үшін ойын ұпайларынан ұпайларды шегереді. Бұл үшін эйс 15 теріс болып есептеледіұпайлар мен әзілқойлар 0 ұпай деп есептеледі. Соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз атанады.