GINNY-O - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

GINNY-O - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით
Mario Reeves

ჯინი-ო-ს ობიექტი: ჯინი-ო-ს მიზანია ყველაზე მეტი ქულის დაგროვება თამაშის განმავლობაში.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 4 მოთამაშემდე

მასალები: წესების წიგნი, სათამაშო დაფა, 2 კომპლექტი ფილები და 4 თაროები ფილებისთვის.

თამაშის ტიპი: Rummy Board Game

აუდიტორია: 8+

GINNY-O-ის მიმოხილვა

Ginny-O არის რამის სამაგიდო თამაში 2-დან 4 მოთამაშისთვის. თამაშის მიზანია თქვენ დააგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ქულა დაფაზე ფილების შერწყმით.

სამაგიდო თამაში ძალიან ჰგავს მმართველობას, როგორც ტრადიციულ რამის სტილის ბანქოს. ის ასევე იზიარებს ბევრ მსგავსებას თამაშში Scrabble-თან.

SETUP

2 მოთამაშისთვის საჭიროა მხოლოდ ერთი კრამიტი, მაგრამ 3 ან 4 მოთამაშისთვის ორივე. საჭიროა ფილების ნაკრები. ფილები განთავსდება ყუთის ზედა ნაწილში და შერეული იქნება შემთხვევითობის მიზნით. თითოეული მოთამაშე აიღებს ფილას და ყველაზე მაღალი რანგის ფილა არის პირველი მოთამაშე.

ფილები ემატება ისევ ყუთს და რემიქსირდება. შემდეგ ყველა მოთამაშე ხაზავს 7 შემთხვევით ფილას, რომ დაამატონ თავიანთი კრამიტის თარო.

ფილების რეიტინგი და ღირებულებები

ამ თამაშის რეიტინგი არის ტუზი (მაღალი), მეფე, დედოფალი , ჯეკ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ტუზი (დაბალი). ტუზები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მაღალი ან დაბალი რეიტინგისთვის, მაგრამ ვერ გადალახავს კინგის, ეის, 2-ის ხიდს.

ასევე არის ჯოკერის ფილები, რომლებიც ველურია და შეიძლება გამოვიყენოთ ნებისმიერი რანგის ან კოსტუმის ფილაზე.შერწყმა. როგორც კი ფილა წარმოადგენს რაღაცას, ის არ შეიძლება შეიცვალოს.

თამაში შედგება დაფაზე შერწყმის თამაშისაგან. შერწყმა შეიძლება შედგებოდეს ერთი და იგივე რანგის 3 ან 4 კრამიტის კომპლექტებისგან, მაგრამ განსხვავებული კოსტიუმებისაგან ან 3 ან მეტი კრამიტის ერთი და იმავე კოსტუმის რანგის მიხედვით.

ასევე არსებობს მნიშვნელობები, რომლებიც დაკავშირებულია ქულების დასატანად გამოყენებულ ფილებთან. მოგვიანებით. ტუზები შეიძლება იყოს 1 ან 15 ქულა. 2-დან 10-მდე ღირს მათი რიცხვითი მნიშვნელობა, ხოლო სახის ბარათები თითო 10 ქულით. ჯოკერები ველურები არიან და აქვთ 0 მნიშვნელობა.

GAMEPLAY

თამაში იწყება პირველი მოთამაშით, რომელიც დახატავს შემთხვევით ფილას ყუთიდან. მათ შეუძლიათ ან შეასრულონ შერწყმა, თუ ეს შესაძლებელია, ან დასჭირდებათ კრამიტის გადაგდება ყუთისკენ და ხელახლა აურიეთ ფილები. თუ ისინი ითამაშებენ შერწყმას, მათ მოუწევთ ყუთიდან 7 ფილა ისევ თაროზე აიღონ სანამ დაასრულებენ რიგს. ყველა მოთამაშე ყოველთვის დაასრულებს თავის რიგს 7 კრამიტით.

Იხილეთ ასევე: MEXICAN STUD თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ MEXICAN STUD

მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მთელი ბრუნი შეცვალოს ყველა ან ზოგიერთი ფილა მათი გადაგდებით და ხელახლა დახატვით, მაგრამ მას არ შეუძლია თამაში და უნდა დაასრულეთ რიგის შემდეგ.

პირველი შერწყმისთვის ის უნდა დათამაშდეს დაფაზე ცენტრალურ წითელ სივრცეში. პირველი შერწყმის შემდეგ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატონ ან ითამაშონ დამატებითი შერწყმა, მაგრამ ისინი როგორმე უნდა იყოს დაკავშირებული თავდაპირველ შერწყმასთან. დაფა უნდა გამოიყურებოდეს კროსვორდის მსგავსი. ერთადერთი გამონაკლისი არის ახალი შერწყმის დაწყება სხვა წითელ დაწყებაზემოედანზე.

თქვენ გაქვთ სამი სახის თამაში, რომელიც შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენს რიგზე. შეგიძლიათ დაამატოთ სხვა მოთამაშის შერწყმა. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ახალი შერწყმა წინასთან შეერთებით, ან შეგიძლიათ დაიწყოთ ახალი, შეუერთებელი შერწყმა წითელი საწყისი კვადრატის გამოყენებით.

თუ ახალი შერწყმა დაიწყება ახალი წითელი კვადრატიდან, ის ვერასოდეს შეუერთდება სხვა შერწყმა დაიწყო განსხვავებული წითელი კვადრატით.

SCORING

ქულები ინახება კუმულაციურად და განახლდება ყოველი მობრუნების შემდეგ. ტუზების მნიშვნელობები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტიპის შერწყმას ითამაშებენ. ისინი ღირს 1 ქულა რბენაში და 15 სეტში.

არსებობს ფერადი კვადრატები, რომლებიც ცვლის ქულის მნიშვნელობას, როდესაც მათზე კრამიტი თამაშობენ. ყვითელი კვადრატები აორმაგებს კვადრატზე გათამაშებული კრამიტის მნიშვნელობას, ხოლო მწვანე კვადრატები სამმაგად აჭარბებს ფილას. წითელი კვადრატში აორმაგებს მასზე გათამაშებული შერწყმის მნიშვნელობას, ხოლო ლურჯი სამმაგი შერწყმის მნიშვნელობას. კვადრატების დათვლა შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ, როდესაც ისინი პირველად დაიფარება.

ცენტრალური წითელი კვადრატი არ იღებს ბონუსს, ხოლო შერწყმის დამატება წითელი ან ლურჯი კვადრატის დასაფარად არ გამოიწვევს ადრე დათამაშებულ შერწყმას.

Იხილეთ ასევე: BATTLESHIP ბარათის თამაში - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით<> 5> თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება გათამაშების წყობა ამოიწურება და თამაში არ შეიძლება განხორციელდეს ან როდესაც მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მეტი თამაში ნებისმიერი დარჩენილი ფილებით ყუთში ან მათ თაროები. მოთამაშეები აკლებენ ქულებს თავიანთი თამაშის ქულებს იმ ფილების დარჩენილი მნიშვნელობისთვის, რომლებიც მათ აქვთ თაროებზე. ამისთვის ტუზები ითვლის 15 უარყოფითადქულები და ჯოკერები ითვლება 0 ქულად. მოთამაშე, რომელსაც ბოლოს ყველაზე მეტი ქულა აქვს, გამარჯვებულია.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.