GINNY-O - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

GINNY-O - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

GINNY-O ၏ရည်ရွယ်ချက်- Ginny-O ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်း၏လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် အမှတ်အများဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦးမှ 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- စည်းမျဉ်းစာအုပ်၊ ဂိမ်းဘုတ်တစ်ခု၊ ကြွေပြား ၂ စုံနှင့် ကြွေပြားများအတွက် ကြိုးဝိုင်း ၄ ခု။

<1 ဂိမ်းအမျိုးအစား-Rummy Board Game

ပရိသတ်- 8+

GINNY-O ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Ginny-O သည် ကစားသမား 2 ဦးမှ 4 ဦးအတွက် ရမ်မီဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ ဘုတ်အဖွဲ့သို့ အကွက်များ ရောနှောခြင်းဖြင့် အမှတ်များများရစေရန်ဖြစ်သည်။

ဘုတ်ဂိမ်းသည် ရိုးရာရမ်မီစတိုင်ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အုပ်ချုပ်ရာတွင် အလွန်ဆင်တူပါသည်။ ၎င်းသည် Scrabble နှင့် ဂိမ်းကစားရာတွင် ဆင်တူယိုးမှားများစွာကို မျှဝေပါသည်။

SETUP

ကစားသမား 2 ဦးအတွက် အကွက်တစ်ချပ်သာ လိုအပ်သော်လည်း ကစားသမား 3 သို့မဟုတ် 4 ဦးစလုံးအတွက် ကြွေပြားအစုံ လိုအပ်ပါသည်။ ကြွေပြားများကို သေတ္တာ၏ထိပ်တွင် မျက်နှာမူ၍ ချထားမည်ဖြစ်ပြီး ကျပန်းပြုလုပ်ရန် ရောနှောသွားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အကွက်တစ်ခုယူမည်ဖြစ်ပြီး အဆင့်အမြင့်ဆုံး အကွက်သည် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်သည်။

အကွက်များကို အကွက်ထဲသို့ ပြန်ထည့်ကာ ရောစပ်ထားသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်အကွက်ထဲသို့ ထည့်ရန် ကျပန်းအကွက် 7 ခုကို ဆွဲကြသည်။

Tile Ranking and Values

ဤဂိမ်းအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်မှာ Ace (မြင့်)၊ King၊ Queen , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (နိမ့်) ။ Ace ကို အဆင့်မြင့် သို့မဟုတ် အဆင့်နိမ့်အဖြစ် သုံးနိုင်သော်လည်း King, Ace, 2 ၏ တံတားကို ဖြတ်ကျော်၍ မရပါ။

အရိုင်းအစိုင်း ဂျိုကာ ကြွေပြားများလည်း ရှိပြီး အဆင့်အတန်း သို့မဟုတ် ဝတ်စုံကို ကိုယ်စားပြုရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂျိုကာ ကြွေပြားများလည်း ရှိပါသည်။ရော့။ အကွက်သည် တစ်စုံတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်နှင့် ၎င်းသည် ပြောင်းလဲ၍မရပါ။

ဂိမ်းတွင် ဘုတ်အဖွဲ့အား ရောနှောကစားခြင်း ပါဝင်ပါသည်။ Melds တွင် အဆင့်တူညီသော အကွက် 3 သို့မဟုတ် 4 တွဲ ပါ၀င်သော်လည်း အဆင့်အလိုက် တူညီဝတ်စုံ၏ တူညီသော အကွက် 3 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အကွက်များ မတူညီသော ဝတ်စုံများ ပါဝင်သည်။

အမှတ်ပေးရာတွင် အသုံးပြုသည့် အကွက်များနှင့် ဆက်စပ်တန်ဖိုးများလည်း ရှိပါသည်။ နောက်ပိုင်း Aces သည် 1 သို့မဟုတ် 15 မှတ်တန်ဖိုးရှိနိုင်သည်။ 2 မှ 10s သည် ၎င်းတို့၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးနှင့် တန်ဖိုးရှိပြီး မျက်နှာကတ်တစ်ခုစီသည် 10 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ Joker များသည် ရိုင်းစိုင်းပြီး 0 တန်ဖိုးကို ထိန်းထားကြသည်။

GAMEPLAY

ဂိမ်းသည် အကွက်ထဲမှ ကျပန်းအကွက်ဆွဲမည့် ပထမဆုံးကစားသမားဖြင့် စတင်သည်။ ဖြစ်နိုင်လျှင် ၎င်းတို့သည် မြူးတူးခြင်းကို ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် အကွက်ကို မျက်နှာမူထားသော အကွက်ကို လွှင့်ပစ်ကာ အကွက်များကို ရောစပ်ရန် လိုအပ်ပေမည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် ဖျော်စပ်ကစားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို မပြီးဆုံးမီ အကွက်ပေါ်တွင် အကွက် ၇ ခုအထိ ထပ်ဆွဲရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို အကွက် 7 ခုဖြင့် အမြဲတမ်းအဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့အား စွန့်ပစ်ပြီး ပြန်လည်ရေးဆွဲခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အကွက်များအားလုံးကို သို့မဟုတ် အချို့ကို အစားထိုးရန် ၎င်းတို့၏အလှည့်တစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ကစား၍ရမည်မဟုတ်ပေ။ ၎င်းတို့၏အလှည့်ကိုအဆုံးသတ်ပြီးနောက်။

ပထမပြိုင်ပွဲအတွက်၊ ၎င်းအား ဘုတ်ပေါ်ရှိ အနီရောင်နေရာအလယ်တွင် ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ပထမ meld ကိုကစားပြီးသည်နှင့်အခြားကစားသမားများသည် melds များကိုထည့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ထပ်လောင်းကစားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့ကိုမူရင်း meld နှင့် တစ်နည်းတစ်ဖုံချိတ်ဆက်ရပါမည်။ ဘုတ်ပြားသည် စကားဝှက်ပဟေဠိတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသင့်သည်။ တစ်ခုတည်းသော ချွင်းချက်မှာ နောက်ထပ် အနီရောင်အစတွင် ပေါင်းစည်းမှုအသစ်ကို စတင်ပါက၊စတုရန်းမိုင်။

သင့်အလှည့်တွင် သင်ပြုလုပ်နိုင်သော ပြဇာတ်သုံးမျိုးရှိသည်။ အခြားကစားသမား၏ ဖျော်စပ်မှုသို့ သင်ထည့်နိုင်သည်။ အနီရောင်စတုရန်းစတုရန်းကို အသုံးပြု၍ ယခင်တစ်ခုနှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ပေါင်းစည်းမှုအသစ်တစ်ခု ပြုလုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အနီရောင်စတုရန်းစတုရန်းကို အသုံးပြု၍ ပေါင်းစည်းမှုအသစ်တစ်ခုကို စတင်နိုင်သည်ဆိုလျှင် အနီရောင်စတုရန်းအသစ်တစ်ခုမှ ပေါင်းစည်းမှုအသစ်ကို စတင်ပါက ၎င်းသည် မည်သည့်အခါမျှ ချိတ်ဆက်မရနိုင်ပါ။ မတူညီသော အနီရောင်စတုရန်းတစ်ခုမှအစပြုသော အခြားအရည်အသွေးများ။

ရမှတ်များ

ရမှတ်များကို စုစည်းထိန်းသိမ်းထားပြီး အလှည့်တစ်ခုစီပြီးနောက် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါသည်။ Aces တန်ဖိုးများသည် ၎င်းတို့အား ကစားသည့် meld အမျိုးအစားပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပြေးပွဲတစ်ခုတွင် 1 မှတ်နှင့် 15 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: Rummy 500 ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Rummy 500 ကစားနည်း

အကွက်များကို ၎င်းတို့တွင်ကစားသည့်အခါ ရမှတ်တန်ဖိုးကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ရောင်စုံစတုရန်းများရှိသည်။ အဝါရောင်စတုရန်းများသည် စတုရန်းပေါ်တွင်ကစားသည့်အကွက်များ၏တန်ဖိုးထက် နှစ်ဆဖြစ်ပြီး အစိမ်းရောင်စတုရန်းများသည် အကွက်တစ်ခု၏တန်ဖိုးထက် သုံးဆဖြစ်သည်။ အနီရောင်နှစ်ထပ်ကိန်းသည် ၎င်းတွင်ကစားသည့် meld ၏တန်ဖိုးနှစ်ဆဖြစ်ပြီး အပြာသည် meld ၏တန်ဖိုးထက် သုံးဆဖြစ်သည်။ စတုရန်းများကို ပထမအကြိမ် ဖုံးအုပ်ထားသောအခါတွင် တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်နိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: GHOST HAND EUCHRE (ကစားသမား 3 ဦး) - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ဗဟိုအနီရောင်စတုရန်းသည် ဘောနပ်စ်မရရှိဘဲ၊ အနီရောင် သို့မဟုတ် အပြာရောင်စတုရန်းကို ဖုံးအုပ်ရန် ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ယခင်ကစားခဲ့သော meld ကို ရမည်မဟုတ်ပါ။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ဂိမ်းသည် သရေပွဲပြီးဆုံးသွားကာ ကစားစရာမရှိတော့သည့်အခါ သို့မဟုတ် ကစားသမားများသည် ဘောက်စ်အတွင်းရှိ ကျန်အကွက်များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အခြားအကွက်များနှင့် ထပ်မံမကစားနိုင်သည့်အခါ၊ တစ်ပွဲ။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ racks တွင်ရှိသော အကွက်များ၏ကျန်တန်ဖိုးအတွက် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းရမှတ်များမှ အမှတ်များကို နုတ်ယူသည်။ ဤအတွက်၊ aces သည် အနုတ် 15 အဖြစ်ရေတွက်သည်။အမှတ်များနှင့် ဂျိုကာများကို 0 အမှတ်အဖြစ် ရေတွက်သည်။ အဆုံးတွင် ဂိုးသွင်းအများဆုံး ကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။