GINNY-O - Gamerules.com सह खेळायला शिका

GINNY-O - Gamerules.com सह खेळायला शिका
Mario Reeves

Ginny-O चे उद्दिष्ट: Ginny-O चा उद्देश खेळाच्या कालावधीत सर्वाधिक गुण मिळवणे आहे.

खेळाडूंची संख्या: 2 ते 4 खेळाडू

सामग्री: एक नियम पुस्तिका, एक गेमबोर्ड, टाइल्सचे 2 संच आणि टाइलसाठी 4 रॅक.

<1 खेळाचा प्रकार:रमी बोर्ड गेम

प्रेक्षक: 8+

Ginny-O चे विहंगावलोकन

Ginny-O हा 2 ते 4 खेळाडूंसाठी रमी बोर्ड गेम आहे. बोर्डावर टाइल्स जोडून तुम्ही जितके जास्त गुण मिळवू शकता तितके गुण मिळवणे हे गेमचे ध्येय आहे.

बोर्ड गेम पारंपारिक रम्मी-शैलीतील कार्ड गेमप्रमाणेच आहे. हे स्क्रॅबलसह गेमप्लेमध्ये बरेच साम्य देखील सामायिक करते.

सेटअप

2 खेळाडूंसाठी तुम्हाला फक्त टाइलचा एक संच आवश्यक आहे, परंतु 3 किंवा 4 खेळाडूंसाठी दोन्ही टाइलचे संच आवश्यक आहेत. टाईल्स बॉक्सच्या वरच्या बाजूला समोरासमोर ठेवल्या जातील आणि यादृच्छिकपणे मिसळल्या जातील. प्रत्येक खेळाडू एक टाइल घेईल आणि सर्वोच्च-रँक असलेली टाइल हा पहिला खेळाडू आहे.

टाइल पुन्हा बॉक्समध्ये जोडल्या जातात आणि रीमिक्स केल्या जातात. त्यानंतर सर्व खेळाडू त्यांच्या टाइल रॅकमध्ये जोडण्यासाठी 7 यादृच्छिक टाइल काढतात.

टाइल रँकिंग आणि मूल्ये

या गेमसाठी रँकिंग Ace (उच्च), राजा, राणी आहे , जॅक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (कमी). एसेसचा वापर उच्च किंवा निम्न रँकिंग म्हणून केला जाऊ शकतो परंतु किंग, एसेस, 2 चा पूल ओलांडू शकत नाही.

जॉकर टाइल्स देखील आहेत ज्या जंगली आहेत आणि रँक किंवा सूटच्या कोणत्याही टाइलचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात.मेल्ड एकदा टाइल काहीतरी दर्शवते ते बदलता येत नाही.

हे देखील पहा: कोडनेम्स - गेम नियमांसह कसे खेळायचे ते शिका

गेममध्ये बोर्डवर मेल्ड खेळणे समाविष्ट असते. मेल्ड्समध्ये एकाच रँकच्या 3 किंवा 4 टाइल्सचे संच असू शकतात परंतु वेगवेगळ्या सूटचे किंवा रँकिंग क्रमाने समान सूटच्या 3 किंवा अधिक टाइलचे संच असू शकतात.

स्कोअरिंगसाठी वापरल्या जाणार्‍या टाइलशी संबंधित मूल्ये देखील आहेत नंतर एसेस 1 किंवा 15 गुणांचे असू शकतात. 2 ते 10 चे अंक त्यांच्या संख्यात्मक मूल्याचे आहेत आणि फेस कार्ड प्रत्येकी 10 गुणांचे आहेत. जोकर जंगली असतात आणि त्यांचे मूल्य शून्य असते.

गेमप्ले

गेम पहिल्या खेळाडूपासून सुरू होतो जो बॉक्समधून यादृच्छिक टाइल काढेल. ते एकतर शक्य असल्यास एक मेल्ड वाजवू शकतात किंवा बॉक्समध्ये फेसडाउन टाइल टाकून आणि टाइल रीमिक्स करणे आवश्यक आहे. जर त्यांनी मेल्ड वाजवले, तर त्यांना त्यांचे टर्न संपण्यापूर्वी पुन्हा बॉक्समधून त्यांच्या रॅकवरील 7 टाइल्सपर्यंत काढावे लागेल. प्रत्येक खेळाडू नेहमी त्यांच्या वळणाचा शेवट 7 टाइलसह करेल.

एखादा खेळाडू त्यांच्या सर्व किंवा काही टाइल्स टाकून आणि पुन्हा रेखाटून बदलण्यासाठी त्यांचे संपूर्ण वळण वापरणे निवडू शकतो, परंतु ते खेळण्यास सक्षम नसतील आणि ते करणे आवश्यक आहे. त्यांची पाळी नंतर संपवा.

हे देखील पहा: झूमर खेळाचे नियम - झूमर कसे खेळायचे

पहिल्या मेल्डसाठी, ते बोर्डच्या मध्यभागी असलेल्या लाल जागेवर वाजवले जाणे आवश्यक आहे. एकदा प्रथम मेल्ड वाजल्यानंतर इतर खेळाडू अतिरिक्त मेल्ड जोडू शकतात किंवा खेळू शकतात, परंतु ते मूळ मेल्डशी कसे तरी जोडलेले असले पाहिजेत. बोर्ड क्रॉसवर्ड पझल सारखा दिसला पाहिजे. दुसर्‍या रेड स्टार्टवर नवीन मेल्ड सुरू करणे हा एकमेव अपवाद आहेचौरस.

तुम्ही तुमच्या वळणावर तीन प्रकारची नाटके करू शकता. तुम्ही दुसऱ्या खेळाडूच्या मेल्डमध्ये जोडू शकता. तुम्ही मागील एकाशी कनेक्ट करून नवीन मेल्ड बनवू शकता किंवा तुम्ही रेड स्टार्ट स्क्वेअर वापरून नवीन, अनकनेक्ट मेल्ड सुरू करू शकता.

नवीन रेड स्क्वेअरमधून नवीन मेल्ड सुरू केल्यास ते कधीही यासह सामील होऊ शकत नाही इतर मेल्ड्स वेगळ्या रेड स्क्वेअरने सुरू होतात.

स्कोअरिंग

स्कोअर एकत्रितपणे ठेवले जातात आणि प्रत्येक वळणानंतर अपडेट केले जातात. एसेस व्हॅल्यूज ते कोणत्या प्रकारच्या मेल्डवर खेळले जातात यावर अवलंबून असतात. ते एका रनमध्ये 1 पॉइंट आणि सेटमध्ये 15 गुणांचे आहेत.

असे रंगीत स्क्वेअर आहेत जे फरशा वाजवल्यावर गुणांचे मूल्य बदलतात. पिवळे चौरस स्क्वेअरवर वाजवलेल्या टाइलच्या मूल्याच्या दुप्पट आणि हिरव्या चौकोन टाइलच्या मूल्याच्या तिप्पट आहेत. त्यावर वाजवलेल्या मेल्डच्या मूल्याच्या दुप्पट लाल स्क्वेअर आणि निळा मेल्डच्या मूल्याच्या तिप्पट. स्क्वेअर्स प्रथम कव्हर केल्यावर फक्त एकदाच मोजले जाऊ शकतात.

मध्यभागी लाल स्क्वेअरला कोणताही बोनस मिळत नाही आणि लाल किंवा निळा स्क्वेअर कव्हर करण्यासाठी मेल्डमध्ये जोडल्यास आधी खेळलेला मेल्ड स्कोर होणार नाही.

गेमची समाप्ती

खेळ संपतो ड्रॉचा ढीग संपतो आणि कोणतेही नाटक करता येत नाही किंवा जेव्हा खेळाडू बॉक्समधील कोणत्याही उर्वरित टाइलसह किंवा त्यांच्यासह आणखी खेळ करू शकत नाहीत रॅक खेळाडू त्यांच्या रॅकमध्ये असलेल्या टाइलच्या उर्वरित मूल्यासाठी त्यांच्या गेम स्कोअरमधून गुण वजा करतात. यासाठी, एसेस 15 नकारात्मक म्हणून मोजले जातातगुण आणि जोकर 0 गुण म्हणून मोजले जातात. शेवटी सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू विजेता आहे.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.