GINNY-O - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

GINNY-O - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА GINNY-O: Мэта Ginny-O - набраць найбольшую колькасць ачкоў на працягу гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 2 да 4 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Кніга правілаў, гульнявое поле, 2 камплекты плітак і 4 стойкі для плітак.

ТЫП ГУЛЬНІ: Настольная гульня "Рамі"

АЎДЫТОРЫЯ: 8+

АГЛЯД GINNY-O

Ginny-O - гэта настольная гульня для 2-4 гульцоў. Мэта гульні складаецца ў тым, каб вы набралі як мага больш ачкоў, зліваючы пліткі з дошкай.

Настольная гульня вельмі падобная па кіраванні да традыцыйнай картачнай гульні ў стылі рамі. Ён таксама мае шмат падабенства ў гульнявым працэсе з Scrabble.

НАСТРОЙКА

Для 2 гульцоў вам спатрэбіцца толькі адзін набор плітак, але для 3 ці 4 гульцоў абодва патрэбныя камплекты пліткі. Пліткі будуць размешчаны тварам уніз у верхняй частцы скрынкі і змешаны для рандомизации. Кожны гулец возьме плітку, а плітка з самым высокім рэйтынгам - гэта першы гулец.

Пліткі дадаюцца назад у скрынку і перамешваюцца. Затым усе гульцы выцягваюць 7 выпадковых плітак, каб дадаць іх у сваю стойку з пліткамі.

Рэйтынг і значэнні плітак

Рэйтынг у гэтай гульні: туз (высокая), кароль, дама , валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз (малы). Тузы могуць быць выкарыстаны ў якасці высокага або нізкага рангу, але не могуць перайсці мост караля, туза, 2.

Ёсць таксама пліткі джокера, якія з'яўляюцца дзікімі і могуць быць выкарыстаны для адлюстравання любой пліткі рангу або масці ў гульнізлівацца. Пасля таго, як плітка нешта ўяўляе, яе нельга змяніць.

Гульня заключаецца ў аб'яднанні з дошкай. Аб'яднанні могуць складацца з набораў з 3 ці 4 плітак аднаго рангу, але рознай масці, або шэрагаў з 3 ці больш плітак адной масці ў парадку рэйтынгу.

Ёсць таксама значэнні, звязаныя з пліткамі, якія выкарыстоўваюцца для падліку ачкоў. пазней. Тузы могуць каштаваць 1 або 15 ачкоў. Значэнні ад 2 да 10 каштуюць іх лічбавага значэння, а асабовыя карты каштуюць 10 балаў кожная. Джокеры дзікія і маюць значэнне 0.

Глядзі_таксама: 3-CARD LOO - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

ГУЛЬЦЯ

Гульня пачынаецца з першага гульца, які выцягне выпадковую плітку са скрынкі. Калі магчыма, яны могуць згуляць у мелд або адкінуць плітку тварам уніз да скрынкі і змяшаць пліткі. Калі яны гуляюць у мелд, ім трэба будзе зноў сабраць са скрынкі 7 плітак на сваёй стойцы, перш чым скончыць свой ход. Кожны гулец заўсёды заканчвае свой ход 7 фішкамі.

Гулец можа выкарыстаць увесь свой ход, каб замяніць усе ці некаторыя з фішак, адкідаючы іх і перамалёўваючы, але ён не зможа гуляць і павінен заканчваюць свой ход пасля.

Для першага аб'яднання трэба гуляць у цэнтральнае чырвонае поле на дошцы. Пасля прайгравання першага аб'яднання іншыя гульцы могуць дадаваць або прайграваць дадатковыя аб'яднанні, але яны павінны быць нейкім чынам звязаны з зыходным аб'яднаннем. Дошка павінна быць падобная на крыжаванку. Адзінае выключэнне - калі новае аб'яднанне пачынаецца з іншага чырвонага стартуквадрат.

У вас ёсць тры тыпы гульняў, якія вы можаце зрабіць у свой ход. Вы можаце дадаць да злучэння іншага гульца. Вы можаце стварыць новае аб'яднанне, падключыўшыся да папярэдняга, або вы можаце пачаць новае, не звязанае аб'яднанне, выкарыстоўваючы чырвоны пачатковы квадрат.

Калі новае аб'яднанне пачынаецца з новага чырвонага квадрата, яно ніколі не можа далучыцца да іншыя аб'яднанні, якія пачынаюцца з іншага чырвонага квадрата.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Ацэнкі захоўваюцца кумулятыўна і абнаўляюцца пасля кожнага ходу. Значэнні тузоў залежаць ад таго, на якім тыпе аб'яднання яны гуляюць. Яны каштуюць 1 ачко ў серыі і 15 у сэце.

Ёсць каляровыя квадраты, якія змяняюць значэнне балаў, калі на іх разыгрываюцца пліткі. Жоўтыя квадраты падвойваюць кошт пліткі, згулянай на полі, а зялёныя квадраты павялічваюць кошт пліткі ўтрая. У чырвоным квадраце падвойваецца значэнне аб'яднання, прайгранага на ім, а сінім - патройваецца значэнне аб'яднання. Квадраты могуць быць залічаны толькі адзін раз, калі яны ўпершыню пакрытыя.

Глядзі_таксама: ACES - Правілы гульні

Цэнтральны чырвоны квадрат не атрымлівае бонусаў, і даданне ў аб'яднанне для пакрыцця чырвонага або сіняга квадрата не дасць балаў за папярэдне згуляны аб'яднанне.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, стос для розыгрышу вычарпаны, і гуляць нельга, або калі гульцы не могуць больш гуляць ні з адной з пакінутых плітак у полі або іх стэлажы. Гульцы адымаюць балы са свайго гульнявога рахунку за рэшту плітак, якія знаходзяцца ў іх на паліцах. Для гэтага тузы залічваюцца як 15 адмоўныхбалы і джокеры залічваюцца за 0 балаў. Гулец, які набраў найбольшую колькасць балаў у канцы, становіцца пераможцам.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.