GINNY-O - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

GINNY-O - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF GINNY-O: Ang layunin ng Ginny-O ay ang makakuha ng pinakamaraming puntos sa kabuuan ng laro.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: Isang rulebook, isang gameboard, 2 set ng tile, at 4 na rack para sa mga tile.

URI NG LARO: Rummy Board Game

AUDIENCE: 8+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG GINNY-O

Ang Ginny-O ay isang rummy board game para sa 2 hanggang 4 na manlalaro. Ang layunin ng laro ay para makaiskor ka ng pinakamaraming puntos hangga't maaari sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tile sa board.

Ang board game ay halos kapareho sa pamamahala bilang isang tradisyonal na rummy-style card game. Marami rin itong pagkakatulad sa gameplay sa Scrabble.

SETUP

Para sa 2 manlalaro kailangan mo lang ng isang set ng mga tile, ngunit para sa 3 o 4 na manlalaro pareho kailangan ang mga set ng tile. Ang mga tile ay ilalagay nang nakaharap sa itaas ng kahon at paghaluin upang i-random. Ang bawat manlalaro ay kukuha ng tile at ang pinakamataas na ranggo na tile ay ang unang manlalaro.

Ang mga tile ay idinaragdag pabalik sa kahon at ni-remix. Pagkatapos ang lahat ng manlalaro ay gumuhit ng 7 random na tile upang idagdag sa kanilang tile rack.

Tile Ranking at Values

Ang ranking para sa larong ito ay Ace (high), King, Queen , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (mababa). Maaaring gamitin ang Aces bilang mataas o mababang ranggo ngunit hindi maaaring tumawid sa tulay ng King, Ace, 2.

Mayroon ding mga joker tile na ligaw at maaaring gamitin upang kumatawan sa anumang tile ng ranggo o suit sa isangmaghalo. Kapag ang tile ay kumakatawan sa isang bagay, hindi na ito mababago.

Ang laro ay binubuo ng paglalaro ng melds sa board. Ang mga melds ay maaaring binubuo ng mga set ng 3 o 4 na tile na may parehong ranggo ngunit may magkakaibang suit o run ng 3 o higit pang mga tile ng parehong suit sa pagkakasunud-sunod ng ranking.

Mayroong mga value din na nauugnay sa mga tile na ginagamit para sa pagmamarka mamaya. Ang Aces ay maaaring nagkakahalaga ng 1 o 15 puntos. Ang 2 hanggang 10 ay nagkakahalaga ng kanilang numeric na halaga, at ang mga face card ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang mga Joker ay ligaw at mayroong 0 na halaga.

Tingnan din: TAKE 5 Game Rules T- Paano Laruin ang AKE 5

GAMEPLAY

Magsisimula ang laro sa unang manlalaro na bubunot ng random na tile mula sa kahon. Maaari silang maglaro ng isang halo kung maaari o kailangan nilang itapon ang isang tile na nakaharap sa kahon at i-remix ang mga tile. Kung maglaro sila ng meld, kakailanganin nilang gumuhit mula sa kahon hanggang sa 7 tile sa kanilang rack muli bago tapusin ang kanilang turn. Palaging tatapusin ng bawat manlalaro ang kanilang turn na may 7 tile.

Maaaring piliin ng isang manlalaro na gamitin ang kanilang buong turn upang palitan ang lahat o ilan sa kanilang mga tile sa pamamagitan ng pagtatapon sa kanila at muling pagguhit, ngunit hindi nila magagawang maglaro at dapat tapusin ang kanilang turn pagkatapos.

Para sa unang halo, dapat itong i-play sa gitnang pulang espasyo sa board. Kapag naglaro na ang unang meld, maaaring magdagdag o maglaro ang ibang mga manlalaro ng karagdagang meld, ngunit dapat na konektado sila sa orihinal na meld kahit papaano. Ang board ay dapat magmukhang katulad ng isang crossword puzzle. Ang tanging pagbubukod ay kung magsisimula ng bagong halo sa isa pang pulang simulasquare.

Mayroon kang tatlong uri ng paglalaro na maaari mong gawin sa iyong pagkakataon. Maaari kang magdagdag sa halo ng isa pang manlalaro. Maaari kang gumawa ng bagong meld sa pamamagitan ng pagkonekta sa nauna, o maaari kang magsimula ng bago, hindi konektadong meld sa pamamagitan ng paggamit ng red start square.

Kung magsisimula ng bagong meld mula sa bagong pulang square, hinding-hindi ito makakasali sa iba pang melds na sinimulan ng ibang red square.

SCORING

Ang mga score ay pinananatiling pinagsama-sama at ina-update pagkatapos ng bawat pagliko. Ang mga halaga ng Aces ay nakadepende sa kung anong uri ng meld ang kanilang nilalaro. Ang mga ito ay nagkakahalaga ng 1 puntos sa isang pagtakbo at 15 sa isang set.

May mga kulay na parisukat na nagbabago sa halaga ng puntos kapag nilalaro ang mga tile sa mga ito. Dinoble ng mga dilaw na parisukat ang halaga ng tile na nilalaro sa parisukat, at triple ng mga berdeng parisukat ang halaga ng isang tile. Dinoble ng red squared ang value ng meld na nilalaro dito, at triple ng blue ang value ng meld. Isang beses lang mabibilang ang mga parisukat kapag sila ay unang natakpan.

Ang gitnang pulang parisukat ay walang natatanggap na bonus, at ang pagdaragdag sa isang meld upang takpan ang isang pula o asul na parisukat ay hindi makakapuntos ng dating naglarong meld.

Tingnan din: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng SHOTGUN ROAD TRIP GAME

END OF LARO

Ang laro ay nagtatapos sa draw pile at wala nang magagawa o kapag ang mga manlalaro ay hindi na makakagawa ng anumang mga laro sa alinman sa mga natitirang tile sa kahon o sa kanilang mga rack. Ibawas ng mga manlalaro ang mga puntos mula sa kanilang marka ng laro para sa natitirang halaga ng mga tile na mayroon sila sa kanilang mga rack. Para dito, binibilang ang aces bilang 15 negatiboang mga puntos at mga joker ay binibilang bilang 0 puntos. Ang manlalaro na may pinakamataas na marka sa dulo ang siyang panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.