فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
موضوع GINNY-O: هدف Ginny-O کسب بیشترین امتیاز در طول بازی است.
تعداد بازیکنان: 2 تا 4 بازیکن
مواد: یک کتاب قوانین، یک تخته بازی، 2 مجموعه کاشی، و 4 قفسه برای کاشی ها.
نوع بازی: بازی رومیزی رامی
مخاطب: 8+
نمایش کلی GINNY-O
Ginny-O یک بازی رومیزی رامی برای 2 تا 4 بازیکن است. هدف از این بازی این است که شما با ادغام کردن کاشی ها روی تخته تا جایی که می توانید امتیاز کسب کنید.
همچنین ببینید: قوانین بازی STEAL THE BACON - نحوه بازی STEAL THE BACONبازی تخته ای از نظر حکمرانی به عنوان یک بازی سنتی به سبک رامی و با ورق بسیار شبیه است. همچنین شباهت های زیادی در گیم پلی با Scrabble دارد.
SETUP
برای 2 بازیکن فقط به یک مجموعه کاشی نیاز دارید، اما برای 3 یا 4 بازیکن هر دو مجموعه ای از کاشی مورد نیاز است. کاشی ها رو به پایین در بالای جعبه قرار می گیرند و به صورت تصادفی مخلوط می شوند. هر بازیکن یک کاشی می گیرد و کاشی با بالاترین رتبه اولین بازیکن است.
کاشی ها دوباره به جعبه اضافه می شوند و دوباره میکس می شوند. سپس همه بازیکنان 7 کاشی تصادفی می کشند تا به قفسه کاشی خود اضافه کنند.
رتبه بندی کاشی و ارزش ها
رتبه بندی این بازی آس (بالا)، پادشاه، ملکه است. ، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، آس (کم). Aces را می توان به عنوان یک رتبه بالا یا پایین استفاده کرد، اما نمی تواند از پل King, Ace, 2 عبور کند.
همچنین ببینید: بهترین بازی دوستان - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنیدکاشی های جوکر نیز وجود دارند که وحشی هستند و می توانند برای نشان دادن هر کاشی درجه یا کت و شلواری استفاده شوند.مخلوط کردن هنگامی که کاشی چیزی را نشان میدهد، نمیتوان آن را تغییر داد.
بازی شامل پخش کردن ترکیب با تخته است. ترکیبها میتوانند شامل مجموعههایی از 3 یا 4 کاشی با همان رتبه اما از کت و شلوارهای مختلف یا اجراهای 3 یا بیشتر کاشی از یک لباس به ترتیب رتبهبندی باشند.
همچنین مقادیر مرتبط با کاشیهای مورد استفاده برای امتیاز دهی وجود دارد. بعد. Aces می تواند 1 یا 15 امتیاز داشته باشد. 2 تا 10 ارزش عددی خود را دارند و کارت های چهره هر کدام 10 امتیاز دارند. جوکرها وحشی هستند و مقدار 0 را نگه می دارند.
GAMEPLAY
بازی با اولین بازیکنی که یک کاشی تصادفی از جعبه می کشد شروع می شود. آنها ممکن است در صورت امکان ترکیبی را اجرا کنند یا باید کاشی را رو به پایین در جعبه بیندازند و کاشی ها را دوباره مخلوط کنند. اگر آنها یک ترکیب بازی کنند، باید قبل از پایان نوبت خود، از جعبه به 7 کاشی روی قفسه خود بکشند. هر بازیکن همیشه نوبت خود را با 7 کاشی به پایان میرساند.
یک بازیکن ممکن است از کل نوبت خود برای جایگزینی همه یا برخی از کاشیهای خود استفاده کند و آنها را دور انداخته و دوباره ترسیم کند، اما نمیتواند بازی کند و باید بعد از آن به نوبت خود پایان دهید.
برای اولین ترکیب، باید تا فضای قرمز مرکزی روی تخته پخش شود. هنگامی که اولین ادغام پخش می شود، سایر بازیکنان ممکن است ملدهای دیگری را اضافه یا بازی کنند، اما آنها باید به نحوی به ترکیب اصلی متصل شوند. تابلو باید شبیه جدول کلمات متقاطع باشد. تنها استثنا در صورتی است که یک ترکیب جدید در شروع قرمز دیگری شروع شودمربع.
شما سه نوع نمایش دارید که می توانید در نوبت خود بسازید. می توانید به ترکیب بازیکن دیگری اضافه کنید. شما می توانید با اتصال به قبلی، یک ترکیب جدید ایجاد کنید، یا می توانید با استفاده از یک مربع شروع قرمز، یک ترکیب جدید و غیر مرتبط را شروع کنید.
اگر یک ترکیب جدید از یک مربع قرمز جدید شروع کنید، هرگز نمی تواند به آن بپیوندد. ترکیبهای دیگر با مربع قرمز متفاوت شروع میشوند.
امتیاز
امتیازها به صورت تجمعی نگهداری میشوند و پس از هر نوبت بهروزرسانی میشوند. مقادیر Aces بستگی به نوع ترکیبی دارد که در آن بازی می شود. ارزش آنها 1 امتیاز در هر دو و 15 در یک مجموعه است. مربع های زرد ارزش کاشی بازی شده در مربع را دو برابر می کند و مربع های سبز ارزش کاشی را سه برابر می کند. رنگ قرمز دو برابر مقدار ادغام پخش شده روی آن، و آبی سه برابر ارزش ترکیب شده است. مربعها را فقط میتوان یکبار شمارش کرد که اولین بار پوشانده میشوند.
مربع قرمز وسط هیچ جایزهای دریافت نمیکند، و افزودن به یک ترکیب برای پوشاندن مربع قرمز یا آبی، ترکیب قبلی بازیشده را نمره نمیدهد.
پایان بازی
بازی به پایان می رسد انباشته قرعه کشی تمام می شود و هیچ بازی نمی تواند انجام شود یا زمانی که بازیکنان نمی توانند با هیچ یک از کاشی های باقی مانده در جعبه یا خود بازی بیشتری انجام دهند. قفسه ها بازیکنان امتیاز را از امتیاز بازی خود برای مقدار باقیمانده کاشی هایی که در قفسه خود دارند کم می کنند. برای این، آس به عنوان 15 منفی حساب می شودامتیازات و جوکرها 0 امتیاز محسوب می شوند. بازیکنی که بالاترین امتیاز را در پایان کسب کند برنده است.