GINNY-O - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

GINNY-O - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਗਿੰਨੀ-ਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਗਿੰਨੀ-ਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ, ਇੱਕ ਗੇਮਬੋਰਡ, ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ 2 ਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈ 4 ਰੈਕ।

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 8+

ਗਿੰਨੀ-ਓ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਗਿੰਨੀ-ਓ 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਰੰਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਵੀ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ 3 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਫੇਸਡਾਊਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ।

ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟਾਇਲ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ 7 ਬੇਤਰਤੀਬ ਟਾਇਲਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।

ਟਾਈਲ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ

ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ Ace (ਉੱਚਾ), ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ ਹੈ , ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (ਘੱਟ)। ਏਸ ਨੂੰ ਉੱਚ ਜਾਂ ਨੀਵੀਂ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਿੰਗ, ਏਸ, 2 ਦੇ ਪੁਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਇੱਥੇ ਜੋਕਰ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਜੰਗਲੀ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੈਂਕ ਜਾਂ ਸੂਟ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।ਮਿਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟਾਈਲ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟ੍ਰੈਸ਼ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ - ਟ੍ਰੈਸ਼ ਪੋਕਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਮੇਲਡ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੀਆਂ 3 ਜਾਂ 4 ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਜਾਂ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੀਆਂ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੁੱਲ ਵੀ ਹਨ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਜਾਂ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। 2 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਦੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੋਕਰ ਜੰਗਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 0 ਮੁੱਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਫੇਸਡਾਊਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੀਮਿਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੇਲਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਆਪਣੇ ਰੈਕ 'ਤੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ 7 ਟਾਈਲਾਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ 7 ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: QWIXX - "Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ"

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰੋ।

ਪਹਿਲੇ ਮੇਲਡ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਮੱਧ ਲਾਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਮੇਲਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਮੇਲਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੂਲ ਮਿਲਾਨ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਇੱਕ ਕਰਾਸਵਰਡ ਪਹੇਲੀ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾਵਰਗ।

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਟਕ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੇਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਲ ਸਟਾਰਟ ਵਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਅਣ-ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਮੇਲਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਲਾਲ ਵਰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਿਲਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਹੋਰ ਮੇਲਡ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਲਾਲ ਵਰਗ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰ ਸੰਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। Aces ਮੁੱਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੇਲਡ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਦੌੜ ਵਿੱਚ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ 15 ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਥੇ ਰੰਗੀਨ ਵਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਕੋਰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੀਲੇ ਵਰਗ ਵਰਗ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਗਈ ਟਾਈਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇ ਵਰਗ ਟਾਇਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਵਰਗ ਇਸ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਦੁੱਗਣਾ, ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਵਰਗ ਮਿਲਾਨ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਤਿਗੁਣਾ। ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕੇਂਦਰੀ ਲਾਲ ਵਰਗ ਨੂੰ ਕੋਈ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕਸ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਰੈਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਲਈ, ਏਸ ਨੂੰ 15 ਨੈਗੇਟਿਵ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਜੋਕਰ 0 ਪੁਆਇੰਟ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।