ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
QWIXX ਦਾ ਉਦੇਸ਼: Qwixx ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ
QWIXXRIALS: ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ, 6 ਡਾਈਸ (ਲਾਲ, ਨੀਲੇ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚੋਂ 1, ਅਤੇ 2 ਚਿੱਟੇ ਡਾਈਸ), ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰਪੈਡ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਡਾਈਸ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 8+
QWIXX ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
Qwixx 2 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰਪੈਡ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗਧਾ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੀਟਾਂ
ਹਰ ਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ 4 ਰੰਗਦਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸ ਆਊਟ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਪਰ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤੱਕ ਹੀ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਿੱਥੋਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵੀ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ 6 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣ ਜਾਣਗੇ। ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ. ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ 6 ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਡੀਲ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਪਹਿਲੀ ਸੰਭਵ ਕਾਰਵਾਈ ਦੋ ਸਫੇਦ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਿਆਂ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਰੰਗੀਨ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਫੈਦ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਪਾਸਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗੀਨ ਡਾਈਸ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਇਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਲਟੀ ਬਾਕਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮਾਰਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਪੈਨਲਟੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਐਕਟਿਵ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨਾ
ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 5 ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਇਹ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਲਾਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਾਈ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਲਾਕ ਨੂੰ ਵੀ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ 4 ਪੈਨਲਟੀ ਬਾਕਸਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਾਲਾਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਵਾਰੀਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਟੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੀਟ ਭਰੇਗਾ। ਕਤਾਰ ਲਈ ਹਰੇਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੇ ਅੰਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚੋਂ ਵੀ ਘਟਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।