Edukien taula
QWIXX-EN HELBURUA: Qwixx-en helburua partidaren amaierarako puntu gehien lortzea da.
JOKALARI KOPURUA: 2 5 jokalariri
QWIXXRIALS: Arautegi bat, 6 dado (gorri, urdin, berde eta hori kolore bakoitzeko 1 eta 2 dado zuri), eta puntuazio-koadro bat.
JOKO MOTA: Estrategiako dado-jokoa
IKUSLEA: 8+
QWIXX-REN IKUSPEGI OROKORRA
Qwixx 2 eta 5 jokalarientzako estrategia mahai-jokoa da. Jokoaren helburua zure puntuazio-taulan adina zenbaki marraztea eta partidaren amaierarako puntu gehien lortzea da.
Ikusi ere: BATTLESHIP DRINKING GAME - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenCONFIGURACIÓN
Jokalari bakoitzari ematen zaio. puntuazio orri bat eta arkatz bat.
Punturatze fitxak
Fitxa bakoitzak 4 koloretako ilara eta zenbakiz osatuta dago. Jokalariek zenbakiak marraztuko dituzte jolasten ari diren bitartean, baina orriko zenbakiak ezkerretik eskuinera bakarrik marraz daitezke. Jokalari batek zenbaki-lerroan edozein lekutan hastea erabaki dezake, baina hasierako zenbakiaren ezkerrean dauden zenbaki guztiak ezin dira markatu eta puntuatu. Gainera, zenbakiak saltatzen badira ezkerrera salatutako edozein zenbaki ere ezin da puntuatu.
JOKOA
Jokalariek dado bat botako dute eta 6a lortzen lehena izango da. jokalari aktiboa. Jokalari aktiboak 6 dadoak botako ditu eta txanda bateko bi ekintzak egingo ditu.
Lehenengo ekintza posible da bi dado zuriak batu eta emaitza iragartzea. Jokalari guztiek ahal izango dute orduanaukeratu emaitza haien koloretako edozein errenkadatik ezabatzea. Ez dute zertan ordea. Bigarren ekintza jokalari aktiboa dado zuri bat eta koloretako dado bat aukeratu eta batu ditzake. Ondoren, zenbaki hori marraztu dezakete dagokion koloretako dado-lerrotik. Hala ere, ez dute hau egin behar. Ekintza hauek edozein ordenatan egin daitezke baina bata bestearen atzetik gertatu behar dira.
Ikusi ere: ZER MEMEZEN DUZUE? - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenBi ekintzak amaitu ondoren jokalari aktiboak ez badu zenbakirik markatu, penalti-koadro bat markatu beharko du. Markatutako penalizazio bakoitzak 5 puntu negatibo balio du.
Jokalari guztiak ezarri ondoren jokalari aktiboa ezkerrera pasatzen da eta goiko ekintzak berriro burutzen dira dado berri baten ondoren.
Errenkadak blokeatzea
Jokoan zehar, jokalariek errenkadak blokeatzea erabaki dezakete. Horretarako, jokalariek dagokion errenkadan gutxienez 5 zenbaki markatu behar dituzte. Ondoren, eskuineko zenbakirik urrunen dagoena marraztu ahal izango dute jaurtitzen bada. Horrek errenkada blokeatuko du. Errenkada bat blokeatuta dagoenean, beste jokalariek ezin izango dute bertan lortu ekintza honen ondoren, eta dagokion dadoa jokotik kentzen da. Errenkada bat blokeatzeko jokalaria bazara, eskuineko zenbakiaren ondoan dagoen blokeoa ere kendu dezakezu. Hainbat jokalarik kolore bereko errenkada blokeatu dezakete ekintza berean, baina ez ondoren.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen da jokalari batek 4 penalti kutxa markatu ondoren edo bi ilara blokeatu dira. Txandahau amaitu eta gero jokoa amaitu eta puntuazioa hasten da.
PUNTUAZIOA
Jokoa amaitutakoan jokalariek puntuazioa zenbatuko dute. Jokalari bakoitzak bere puntuazio orria beteko du ilara urdinaren azpian markatutako taula erabiliz. Errenkadako zenbatu bakoitza orriaren beheko aldean dagokion laukian markatzen da eta zigor-puntuak kentzen dira guztizkoari ere. Puntuazio altuena lortu duen jokalariak irabazten du partida.