မာတိကာ
QWIXX ၏ Object- Qwixx ၏အရာဝတ္ထုသည် ဂိမ်းအဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအရေအတွက်- 2 ကစားသမား 5 ဦးထံသို့
QWIXXRIALS- စည်းကမ်းချက်စာအုပ်၊ အန်စာတုံး ၆ လုံး (အနီ၊ အပြာ၊ အစိမ်း၊ အဝါ၊ အရောင်တစ်ခုစီ၏ ၁ ရောင်၊ နှင့် အဖြူရောင် အန်စာတုံး ၂ ခု) နှင့် အမှတ်စာရင်းတစ်ခု။
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာအန်စာတုံးဂိမ်း
ပရိသတ်- 8+
QWIXX ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Qwixx သည် ကစားသမား 2 ဦးမှ 5 ဦးအတွက် ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်အမှတ်စာရင်းပေါ်ရှိ နံပါတ်များကို ဖြတ်ပြီး ဂိမ်းအဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။
ကြည့်ပါ။: DIK DIK ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- DIC DIC မဖြစ်စေရန် မည်သို့ကစားရမည်နည်း။SETUP
ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ပေးထားသည်။ အမှတ်ပေးစာရွက်နှင့် ခဲတံ။
အမှတ်ပေးစာရွက်များ
စာရွက်တစ်ခုစီတွင် ရောင်စုံအတန်းနှင့် နံပါတ် 4 ခုပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် ကစားစဉ်တွင် နံပါတ်များကို ဖြတ်တောက်မည်ဖြစ်သော်လည်း စာရွက်ပေါ်ရှိ နံပါတ်များကို ဘယ်မှညာသို့သာ ဖြတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် နံပါတ်မျဉ်း၏ မည်သည့်နေရာတွင်မဆို စတင်ရန် ဆုံးဖြတ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့စတင်သည့်နေရာမှ ဂဏန်းများအားလုံးကို ၎င်းတို့၏စတင်နံပါတ်၏ ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်ကျော်၍ ရမှတ်မရနိုင်ပါ။ ထို့အပြင်၊ နံပါတ်များကို ကျော်သွားပါက ဘယ်ဘက်သို့ ကျော်သွားသည့် မည်သည့်နံပါတ်ကိုမဆို ရမှတ်မရနိုင်ပါ။
ဂိမ်းကစားခြင်း
ကစားသမားများသည် သေတ္တာကို လှိမ့်ပြီး 6 ရရှိမည့် ပထမဆုံးသူ ဖြစ်လာမည်၊ တက်ကြွသောကစားသမား။ တက်ကြွသောကစားသမားသည် အန်စာတုံး 6 ခုလုံးကို လှိမ့်ပြီး အလှည့်တစ်ခု၏ လုပ်ဆောင်ချက်နှစ်ခုကို လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
ပထမဆုံးဖြစ်နိုင်သောလုပ်ဆောင်ချက်မှာ အဖြူရောင်အန်စာတုံးနှစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ကာ ရလဒ်ကို ထုတ်ပြန်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားအားလုံး ပြီးသွားနိုင်ပါတယ်။၎င်းတို့၏ ရောင်စုံအတန်းများမှ ရလဒ်ကို ဖြတ်ကျော်ရန် ရွေးချယ်ပါ။ ဒါတောင် သူတို့လုပ်စရာမလိုဘူး။ ဒုတိယလုပ်ဆောင်ချက်မှာ တက်ကြွသောကစားသမားသည် အဖြူရောင်အန်စာတုံးတစ်တုံးနှင့် ရောင်စုံအန်စာတုံးများထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် သက်ဆိုင်ရာ ရောင်စုံအန်စာတုံးလိုင်းမှ ဤနံပါတ်ကို ဖြတ်သွားနိုင်သည်။ ဒါတောင် သူတို့က လုပ်စရာ မလိုဘူး။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်များကို မည်သည့်အစီအစဥ်တွင်မဆို လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း တစ်ခုပြီးတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်လာရမည်ဖြစ်ပါသည်။
လုပ်ဆောင်ချက်နှစ်ခုလုံးပြီးမြောက်ပြီးနောက်တွင် တက်ကြွသောကစားသမားသည် နံပါတ်တစ်ခုကို အမှတ်အသားမပြုပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပြစ်ဒဏ်ဘောက်စ်ကို အမှတ်အသားပြုရမည်ဖြစ်သည်။ အမှတ်အသားပြုထားသည့် ပြစ်ဒဏ်တစ်ခုစီသည် အနုတ် 5 မှတ်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအားလုံးကို သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့် တက်ကြွသောကစားသမားသည် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားကာ အန်စာတုံးအသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် အထက်ဖော်ပြပါလုပ်ဆောင်ချက်များကို ထပ်မံပြီးမြောက်စေပါသည်။
ကြည့်ပါ။: FOURSQUARE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - FOURSQUARE ကစားနည်းအတန်းများကို လော့ခ်ချခြင်း
ဂိမ်းအတွင်း ကစားသမားများသည် အတန်းများကို လော့ခ်ချရန် ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် ကစားသမားများသည် သက်ဆိုင်ရာအတန်းရှိ ဂဏန်းများ၏ အနည်းဆုံး 5 လုံးကို ကျော်ဖြတ်ရပါမည်။ ထို့နောက် လှိမ့်လိုက်လျှင် အဝေးဆုံး ညာဘက်နံပါတ်ကို ဖြတ်သွားနိုင်သည်။ ဒါက အတန်းကို သော့ခတ်လိမ့်မယ်။ အတန်းတစ်ခုကို လော့ခ်ချထားသောအခါ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ပြီးနောက် အခြားကစားသမားများက ၎င်းကို ဂိုးမသွင်းနိုင်တော့ဘဲ သက်ဆိုင်ရာသေဆုံးမှုကို ဂိမ်းမှ ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် အတန်းတစ်ခုကို လော့ခ်ချရန် ကစားသမားဖြစ်ပါက အဝေးဆုံးညာဘက်နံပါတ်ဘေးရှိ လော့ခ်ကိုဖြတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားအများအပြားသည် တူညီသောလုပ်ဆောင်ချက်အတွင်းတွင် တူညီသောရောင်စုံအတန်းကို လော့ခ်ချနိုင်သည်။
ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပင်နယ်တီဘောက်စ် 4 ခုကို အမှတ်အသားပြုပြီးနောက် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည် သို့မဟုတ် နှစ်တန်း သော့ခတ်ထားသည်။ အလှည့်ပြီးသွားပါက ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားကာ အမှတ်ပေးဇယားကို စတင်ပါမည်။
ဂိုးသွင်းခြင်း
ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်နှင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို တိုင်းတာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အပြာတန်းအောက်ရှိ အမှတ်အသားဇယားကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ အမှတ်ပေးစာရွက်ကို ဖြည့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အတန်းအတွက် ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုစီကို စာရွက်၏အောက်ခြေရှိ သက်ဆိုင်ရာအကွက်တွင် အမှတ်အသားပြုထားပြီး ပြစ်ဒဏ်အမှတ်များကို သင်၏စုစုပေါင်းမှ နုတ်ယူပါသည်။ ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။