QWIXX - "Lär dig spela med Gamerules.com"

QWIXX - "Lär dig spela med Gamerules.com"
Mario Reeves

FÖREMÅL FÖR QWIXX: Målet med Qwixx är att få flest poäng i slutet av spelet.

ANTAL SPELARE: 2 till 5 spelare

QWIXXRIALS: En regelbok, 6 tärningar (1 i varje färg av rött, blått, grönt och gult samt 2 vita tärningar) och en poängplatta.

TYP AV SPEL: Strategiskt tärningsspel

PUBLIKEN: 8+

ÖVERSIKT ÖVER QWIXX

Qwixx är ett strategibrädspel för 2 till 5 spelare. Målet med spelet är att stryka över så många siffror som möjligt på din poängplatta och få flest poäng i slutet av spelet.

INSTÄLLNING

Varje spelare får ett poängformulär och en penna.

Blad för poängsättning

Varje ark består av 4 färgade rader och siffror. Spelarna stryker över siffror när de spelar men siffrorna på arket kan bara strykas från vänster till höger. En spelare kan välja att börja var som helst i raden av siffror men från där de började kan alla siffror till vänster om deras startnummer inte strykas över och poängsättas. Om siffror hoppas över kan alla siffror som hoppas över till vänster också strykas över och poängsättas.kan inte heller poängsättas.

GAMEPLAY

Spelarna slår en tärning och den som först får 6 blir den aktiva spelaren. Den aktiva spelaren slår alla 6 tärningarna och utför de två handlingarna i en tur.

Den första möjliga handlingen är att lägga ihop de två vita tärningarna och meddela resultatet. Alla spelare kan sedan välja att stryka resultatet från någon av sina färgade rader. De behöver dock inte göra det. Den andra handlingen är att den aktiva spelaren kan välja en vit tärning och en av de färgade tärningarna och lägga ihop dem. Sedan kan de stryka detta antal från motsvarande färgade tärningsrad. De behöver dock inte göra det.Dessa åtgärder kan utföras i vilken ordning som helst men måste ske efter varandra.

Om den aktiva spelaren inte har markerat en siffra efter att båda åtgärderna har slutförts, måste han markera en straffruta. Varje markerad straffruta är värd minus 5 poäng.

Se även: THE MIND Spelregler - Hur man spelar THE MIND

När alla spelare är klara skickas den aktiva spelaren till vänster och ovanstående åtgärder utförs igen efter ett nytt tärningsslag.

Se även: DONKEY - Lär dig spela med Gamerules.com

Låsning av rader

Under spelet kan spelarna besluta att låsa rader. För att göra detta måste spelarna ha strukit över minst 5 av siffrorna i motsvarande rad. Sedan får de stryka över siffran längst till höger om den kastas. Detta låser raden. När en rad är låst får inga andra spelare göra poäng i den efter denna åtgärd, och motsvarande tärning tas bort från spelet. Om du är den spelare som låser en rad ska dufår också stryka över låset bredvid numret längst till höger. Flera spelare får låsa samma färgade rad inom samma handling, men inte efter varandra.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när en spelare har markerat 4 straffrutor eller två rader har låsts. Om detta sker är spelet över och poängberäkningen börjar.

SCORING

När spelet är slut räknar spelarna sina poäng. Varje spelare fyller i sitt poängformulär med hjälp av tabellen under den blå raden. Varje poäng för raden markeras i motsvarande ruta längst ner på formuläret och straffpoäng dras också från din totala poäng. Spelaren med den högsta poängen vinner spelet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.