Indholdsfortegnelse
OBJEKT AF QWIXX: Formålet med Qwixx er at score flest point, når spillet er slut.
ANTAL SPILLERE: 2 til 5 spillere
QWIXXRIALS: En regelbog, 6 terninger (1 i hver af farverne rød, blå, grøn og gul samt 2 hvide terninger) og en scorepad.
TYPE AF SPIL: Strategi terningespil
PUBLIKUM: 8+
OVERSIGT OVER QWIXX
Qwixx er et strategisk brætspil for 2 til 5 spillere. Målet med spillet er at strege så mange tal ud på din scorepad og score flest point, inden spillet er slut.
OPSÆTNING
Hver spiller får et scoringsark og en blyant.
Scoringsark
Hvert ark består af 4 farvede rækker og tal. Spillerne overstreger tal, mens de spiller, men tallene på arket kan kun overstreges fra venstre mod højre. En spiller kan beslutte at starte hvor som helst i rækken af tal, men fra hvor de startede, kan alle tal til venstre for deres startnummer ikke overstreges og scores. Hvis der springes tal over, kan ethvert tal, der springes over til venstrekan heller ikke scores.
GAMEPLAY
Spillerne slår med en terning, og den, der først får 6, bliver den aktive spiller. Den aktive spiller slår med alle 6 terninger og udfører de to handlinger i en tur.
Den første mulige handling er at lægge de to hvide terninger sammen og annoncere resultatet. Alle spillere kan derefter vælge at stryge resultatet fra en af deres farvede rækker. De behøver dog ikke. Den anden handling er, at den aktive spiller kan vælge en hvid terning og en af de farvede terninger og lægge dem sammen. Derefter kan de stryge dette tal fra den tilsvarende farvede terningelinje. De behøver ikkeDisse handlinger kan udføres i vilkårlig rækkefølge, men skal ske efter hinanden.
Se også: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Spillets regler - Sådan spiller du IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAMEHvis den aktive spiller efter begge handlinger ikke har markeret et tal, skal han markere et straffelt. Hver markeret straf er 5 negative point værd.
Når alle spillere er klar, sendes den aktive spiller til venstre, og ovenstående handlinger udføres igen efter et nyt terningkast.
Låsning af rækker
Under spillet kan spillerne beslutte at låse rækker. For at gøre dette skal spillerne have streget mindst 5 af tallene i den tilsvarende række. Derefter kan de strege tallet længst til højre, hvis det er kastet. Dette låser rækken. Når en række er låst, kan ingen andre spillere score i den efter denne handling, og den tilsvarende terning fjernes fra spillet. Hvis du er den spiller, der låser en række, skal dukan også krydse låsen ud for tallet længst til højre. Flere spillere kan låse den samme farvede række inden for samme handling, men ikke efter.
Se også: ÆG OG SPYD Stafetløb - spillereglerSLUT PÅ SPILLET
Spillet slutter, når en spiller har markeret 4 straffelter, eller to rækker er blevet låst. Den tur, dette sker, hvis afsluttet, og derefter er spillet slut, og scoringen begynder.
SCORING
Når spillet er slut, tæller spillerne deres point sammen. Hver spiller udfylder sit pointark ved hjælp af tabellen under den blå række. Hvert point for rækken markeres i det tilsvarende felt nederst på arket, og strafpoint trækkes også fra din samlede score. Spilleren med den højeste score vinder spillet.