Jedwali la yaliyomo
LENGO LA QWIXX: Lengo la Qwixx ni kupata pointi nyingi zaidi ifikapo mwisho wa mchezo.
IDADI YA WACHEZAJI: 2 hadi wachezaji 5
QWIXXRIALS: Kitabu cha sheria, kete 6 (1 ya kila rangi ya nyekundu, bluu, kijani na njano, na kete 2 nyeupe), na karatasi ya alama.
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kete za Mkakati
HADHARIA: 8+
MUHTASARI WA QWIXX
Qwixx ni mchezo wa ubao wa mkakati kwa wachezaji 2 hadi 5. Lengo la mchezo ni kuvuka nambari nyingi kwenye karatasi yako ya alama na kupata pointi nyingi zaidi kufikia mwisho wa mchezo.
SETUP
Kila mchezaji amepewa karatasi ya alama na penseli.
Laha za Alama
Kila laha lina safu mlalo na nambari 4 za rangi. Wachezaji watagawanya nambari wanapocheza lakini nambari kwenye laha zinaweza tu kuvuka kutoka kushoto kwenda kulia. Mchezaji anaweza kuamua kuanza mahali popote kwenye safu ya nambari lakini kutoka mahali walipoanzia nambari zote upande wa kushoto wa nambari yao ya kuanzia haziwezi kupikwa na kufunga. Pia, nambari zikirukwa nambari yoyote iliyorukwa kwenda kushoto pia haiwezi kufungwa.
GAMEPLAY
Wachezaji watakufa na wa kwanza kupata 6 atakuwa mchezaji anayefanya kazi. Mchezaji amilifu atakunja kete zote 6 na kutekeleza vitendo viwili vya zamu.
Angalia pia: RISK GAME OF THRONES - Jifunze Kucheza na Gamerules.comKitendo cha kwanza kinachowezekana ni kuongeza kete mbili nyeupe pamoja na kutangaza matokeo. Wachezaji wote wanaweza basichagua kuvuka matokeo kutoka kwa safu mlalo zozote zenye rangi. Si lazima hata hivyo. Kitendo cha pili ni kwamba mchezaji anayetumika anaweza kuchagua kete moja nyeupe na moja ya kete za rangi na kuzijumlisha. Kisha wanaweza kuvuka nambari hii kutoka kwa mstari wa kete za rangi zinazolingana. Sio lazima wafanye hivi ingawa. Vitendo hivi vinaweza kufanywa kwa mpangilio wowote lakini lazima vifanyike moja baada ya nyingine.
Ikiwa baada ya vitendo vyote viwili kukamilika mchezaji amilifu hajaweka alama kwenye nambari, lazima aweke alama kwenye kisanduku cha adhabu. Kila penalti iliyotiwa alama ina thamani ya alama 5 hasi.
Wachezaji wote wakishawekwa mchezaji amilifu hupitishwa upande wa kushoto na vitendo vilivyo hapo juu hukamilishwa tena baada ya upangaji wa kete mpya.
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Kadi ya Mikono na Miguu - Jinsi ya Kucheza Mikono na MiguuSafu Mlalo za Kufunga
Wakati wa mchezo, wachezaji wanaweza kuamua kufunga safu. Ili kufanya hivyo, wachezaji lazima wawe wamevuka angalau nambari 5 kwenye safu inayolingana. Kisha wanaweza kuvuka nambari ya kulia zaidi ikiwa imeviringishwa. Hii itafunga safu. Wakati safu mlalo imefungwa hakuna mchezaji mwingine anayeweza kufunga baada ya kitendo hiki, na fa inayolingana huondolewa kwenye mchezo. Ikiwa wewe ndiye mchezaji wa kufunga safu mlalo unaweza pia kuvuka kufuli karibu na nambari ya mbali zaidi ya kulia. Wachezaji wengi wanaweza kufunga safu mlalo ya rangi moja ndani ya kitendo kimoja lakini si baada ya hapo.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unaisha baada ya mchezaji kutia alama kwenye masanduku 4 ya penalti au safu mbili zimefungwa. zamuhii hutokea ikiwa imekamilika na kisha mchezo kumalizika, na kufunga huanza.
BAO
Pindi tu mchezo unapomalizika wachezaji watahesabu alama zao. Kila mchezaji atajaza laha yake ya bao kwa kutumia jedwali lililowekwa alama chini ya safu mlalo ya buluu. Kila hesabu ya safu mlalo imewekwa alama katika kisanduku sambamba chini ya laha na pointi za adhabu hutolewa kutoka kwa jumla yako pia. Mchezaji aliye na alama za juu zaidi atashinda mchezo.