Tabloya naverokê
OBJEYA QWIXX: Armanca Qwixx ew e ku heta dawiya lîstikê herî zêde pûan bi dest bixe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 ji 5 lîstikvanan re
QWIXXRIALS: Qanûnek, 6 dirb (1 ji her rengê sor, şîn, kesk û zer, û 2 dirbên spî), û a scorepad.
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Dice ya Stratejî
TEMAHIYAN: 8+
GIŞTÎ QWIXX
Qwixx ji bo 2 heta 5 lîstikvanan lîstikek sifrê ya stratejiyê ye. Armanca lîstikê ew e ku hûn bi qasî hejmaran li ser pûlana xwe derxin û heta dawiya lîstikê herî zêde pûan bi dest bixin.
SETUP
Her lîstikvanek tê dayîn. kaxezek û qelemek.
Pûlanek
Her pelek ji 4 rêz û hejmaran rengîn pêk tê. Lîstik dema ku dileyizin dê jimareyan derbas bikin lê hejmarên li ser pelê tenê dikarin ji çepê ber bi rastê ve werin derbas kirin. Lîstikvanek dikare biryar bide ku di rêza jimareyan de li her deverê dest pê bike lê ji cihê ku dest pê kiriye hemî hejmarên li çepê jimara xweya destpêkê nayên derbas kirin û gol kirin. Di heman demê de, heke jimar werin paşguh kirin, her jimarek ku li çepê hatî paşve xistin jî nikare were jimartin.
GAMEPLAY
Lîstikvan dê mirinê bavêjin û yê yekem ku 6-ê bigire dibe lîstikvanê çalak. Lîstikvanê çalak dê her 6 diranan bavêje û du tevgerên dorê pêk bîne.
Binêre_jî: EXPLODING MINIONS Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Lîstika EXPLODING MINIONSKalakiya yekem a mumkun ew e ku du diranên spî li hev zêde bike û encamê ragihîne. Wê hingê hemî lîstikvan dikarinhilbijêrin ku encamê ji rêzên wan ên rengîn derxînin. Lêbelê ne mecbûr in. Çalakiya duyemîn ev e ku lîstikvanek çalak dikare direk spî û yek ji dirên rengîn hilbijêrin û wan berhev bike. Dûv re ew dikarin vê hejmarê ji rêza diranên rengîn ên têkildar derbas bikin. Lêbelê ne mecbûr in vê yekê bikin. Ev kiryar dikarin bi her rêzê bêne kirin, lê divê yek li dû hev biqewimin.
Eger piştî ku her du kiryaran biqedin, lîstikvanê çalak jimarek nîşan nekiriye, divê ew sindoqek cezayê nîşan bide. Her cezayê ku hatiye nîşankirin nirxê neyînî 5 pûan e.
Piştî ku hemû lîstikvan hatin danîn lîstikvanê çalak ber bi çepê ve tê derbaskirin û kiryarên li jor dîsa piştî lîstina diranan bi dawî dibin.
Binêre_jî: DOU DIZHU - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîzeGirtina Rêzan
Di dema lîstikê de, dibe ku lîstikvan biryara girtina rêzan bidin. Ji bo vê yekê, lîstikvan divê herî kêm 5 ji hejmarên di rêza têkildar de derbas bikin. Dûv re ew dikarin jimareya rastê ya herî dûr derbas bikin ger ew were rijandin. Ev ê rêzê bigire. Dema ku rêzek girtî be, piştî vê çalakiyê tu lîstikvanên din nikanin tê de golek biavêjin, û mirina têkildar ji lîstikê tê derxistin. Ger hûn lîstikvanê rêzek kilîtkirî bin hûn dikarin qefla li kêleka jimareya rastê ya herî dûr jî derbas bikin. Dibe ku gelek lîstikvan rêza heman rengîn di heman çalakiyê de kilît bikin lê ne piştî.
DAWÎYA LÎZKÊ
Lîstik piştî ku lîstikvanek 4 qutiyên cezayan nîşan bide an jî du rêz hatine girtin. Dorêev çêdibe heke biqede û paşê lîstik biqede, û gol dest pê dike.
GELÎNIN
Piştî ku lîstik bi dawî bû dê lîstikvan pûanên xwe bihejînin. Her lîstikvan dê bi karanîna tabloya ku li binê rêza şîn hatî nîşankirin, kaxeza xalên xwe tije bike. Her hejmar ji bo rêzê di qutiya têkildar a li binê kaxezê de tê nîşankirin û xalên cezayê ji tevaya we jî têne derxistin. Lîstikvanê ku herî zêde puan digire lîstikê qezenc dike.