QWIXX - "Lærðu að spila með Gamerules.com"

QWIXX - "Lærðu að spila með Gamerules.com"
Mario Reeves

MÁL QWIXX: Markmið Qwixx er að skora flest stig í lok leiksins.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 5 spilara

QWIXXRIALS: Reglabók, 6 teningar (1 af hverjum lit af rauðum, bláum, grænum og gulum, og 2 hvítir teningar), og stigatöflu.

TEGUND LEIK: Stefna teningaleikur

Áhorfendur: 8+

YFIRLIT UM QWIXX

Qwixx er hernaðarborðspil fyrir 2 til 5 leikmenn. Markmið leiksins er að strika yfir eins margar tölur á stigatöflunni og skora flest stig í lok leiksins.

Sjá einnig: EYE FANN ÞAÐ: BORÐLEIKUR - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

UPPLÝSING

Hver leikmaður fær stigablað og blýantur.

Stigablöð

Hvert blað samanstendur af 4 lituðum línum og tölum. Spilarar strika út tölur á meðan þeir spila en tölurnar á blaðinu má aðeins strika út frá vinstri til hægri. Leikmaður getur ákveðið að byrja hvar sem er í tölulínunni en þaðan sem hann byrjaði er ekki hægt að strika yfir allar tölur vinstra megin við upphafsnúmerið sitt og skora. Einnig, ef tölum er sleppt, er heldur ekki hægt að skora hvaða tölu sem er sleppt til vinstri.

Sjá einnig: CALL BRIDGE - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

LEIKUR

Leikmenn kasta teningi og sá fyrsti sem fær 6 verður virki spilarinn. Virki leikmaðurinn kastar öllum 6 teningunum og framkvæmir tvær aðgerðir í beygju.

Fyrsta mögulega aðgerðin er að leggja hvítu teningunum tveimur saman og tilkynna niðurstöðuna. Allir leikmenn mega þávelja að strika út niðurstöðuna úr hvaða lituðu röðum sem er. Þeir þurfa þó ekki. Önnur aðgerðin er að virki spilarinn getur valið einn hvítan tening og einn af lituðu teningunum og lagt þá saman. Þá mega þeir strika út þessa tölu úr samsvarandi lituðu teningalínu. Þeir þurfa samt ekki að gera þetta. Þessar aðgerðir er hægt að framkvæma í hvaða röð sem er en verða að gerast hver á eftir annarri.

Ef eftir að báðum aðgerðum er lokið hefur virki leikmaðurinn ekki merkt við tölu, verður hann að merkja við refsibox. Hvert víti sem er merkt er virði mínus 5 stiga.

Þegar allir leikmenn eru stilltir er virki leikmaðurinn sendur til vinstri og ofangreindum aðgerðum er lokið aftur eftir nýtt teningkast.

Læsa röðum

Meðan á leiknum stendur geta leikmenn ákveðið að læsa röðum. Til að gera þetta verða leikmenn að hafa strikað yfir að minnsta kosti 5 af tölunum í samsvarandi röð. Þá mega þeir strika út lengst réttu töluna ef henni er rúllað. Þetta mun læsa röðinni. Þegar röð er læst mega engir aðrir leikmenn skora í henni eftir þessa aðgerð og samsvarandi teningur er fjarlægður úr leiknum. Ef þú ert leikmaðurinn sem læsir röð geturðu líka strikað yfir lásinn við hliðina á númerinu lengst til hægri. Margir leikmenn mega læsa sömu lituðu röðinni innan sömu aðgerðarinnar en ekki eftir.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir að leikmaður hefur merkt af 4 refsireitum eða tveimur röðum hefur verið læst. Beygjanþetta gerist ef því er lokið og þá er leikurinn búinn og stigaskorið hefst.

SKORA

Þegar leiknum er lokið munu leikmenn telja stigin sín. Hver leikmaður mun fylla út stigablaðið sitt með því að nota töfluna merkta fyrir neðan bláu línuna. Hvert tal fyrir röðina er merkt í samsvarandi reit neðst á blaðinu og refsistig eru einnig dregin frá heildartölunni þinni. Sá sem hefur hæstu einkunn vinnur leikinn.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.