Efnisyfirlit
MÁL QWIXX: Markmið Qwixx er að skora flest stig í lok leiksins.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 5 spilara
QWIXXRIALS: Reglabók, 6 teningar (1 af hverjum lit af rauðum, bláum, grænum og gulum, og 2 hvítir teningar), og stigatöflu.
TEGUND LEIK: Stefna teningaleikur
Áhorfendur: 8+
YFIRLIT UM QWIXX
Qwixx er hernaðarborðspil fyrir 2 til 5 leikmenn. Markmið leiksins er að strika yfir eins margar tölur á stigatöflunni og skora flest stig í lok leiksins.
Sjá einnig: EYE FANN ÞAÐ: BORÐLEIKUR - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.comUPPLÝSING
Hver leikmaður fær stigablað og blýantur.
Stigablöð
Hvert blað samanstendur af 4 lituðum línum og tölum. Spilarar strika út tölur á meðan þeir spila en tölurnar á blaðinu má aðeins strika út frá vinstri til hægri. Leikmaður getur ákveðið að byrja hvar sem er í tölulínunni en þaðan sem hann byrjaði er ekki hægt að strika yfir allar tölur vinstra megin við upphafsnúmerið sitt og skora. Einnig, ef tölum er sleppt, er heldur ekki hægt að skora hvaða tölu sem er sleppt til vinstri.
Sjá einnig: CALL BRIDGE - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.comLEIKUR
Leikmenn kasta teningi og sá fyrsti sem fær 6 verður virki spilarinn. Virki leikmaðurinn kastar öllum 6 teningunum og framkvæmir tvær aðgerðir í beygju.
Fyrsta mögulega aðgerðin er að leggja hvítu teningunum tveimur saman og tilkynna niðurstöðuna. Allir leikmenn mega þávelja að strika út niðurstöðuna úr hvaða lituðu röðum sem er. Þeir þurfa þó ekki. Önnur aðgerðin er að virki spilarinn getur valið einn hvítan tening og einn af lituðu teningunum og lagt þá saman. Þá mega þeir strika út þessa tölu úr samsvarandi lituðu teningalínu. Þeir þurfa samt ekki að gera þetta. Þessar aðgerðir er hægt að framkvæma í hvaða röð sem er en verða að gerast hver á eftir annarri.
Ef eftir að báðum aðgerðum er lokið hefur virki leikmaðurinn ekki merkt við tölu, verður hann að merkja við refsibox. Hvert víti sem er merkt er virði mínus 5 stiga.
Þegar allir leikmenn eru stilltir er virki leikmaðurinn sendur til vinstri og ofangreindum aðgerðum er lokið aftur eftir nýtt teningkast.
Læsa röðum
Meðan á leiknum stendur geta leikmenn ákveðið að læsa röðum. Til að gera þetta verða leikmenn að hafa strikað yfir að minnsta kosti 5 af tölunum í samsvarandi röð. Þá mega þeir strika út lengst réttu töluna ef henni er rúllað. Þetta mun læsa röðinni. Þegar röð er læst mega engir aðrir leikmenn skora í henni eftir þessa aðgerð og samsvarandi teningur er fjarlægður úr leiknum. Ef þú ert leikmaðurinn sem læsir röð geturðu líka strikað yfir lásinn við hliðina á númerinu lengst til hægri. Margir leikmenn mega læsa sömu lituðu röðinni innan sömu aðgerðarinnar en ekki eftir.
LEIKSLOK
Leiknum lýkur eftir að leikmaður hefur merkt af 4 refsireitum eða tveimur röðum hefur verið læst. Beygjanþetta gerist ef því er lokið og þá er leikurinn búinn og stigaskorið hefst.
SKORA
Þegar leiknum er lokið munu leikmenn telja stigin sín. Hver leikmaður mun fylla út stigablaðið sitt með því að nota töfluna merkta fyrir neðan bláu línuna. Hvert tal fyrir röðina er merkt í samsvarandi reit neðst á blaðinu og refsistig eru einnig dregin frá heildartölunni þinni. Sá sem hefur hæstu einkunn vinnur leikinn.