අන්තර්ගත වගුව
QWIXX හි අරමුණ: Qwixx හි අරමුණ ක්රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 ක්රීඩකයින් 5 දෙනෙකුට
QWIXXRIALS: නීති පොතක්, දාදු කැට 6ක් (රතු, නිල්, කොළ, සහ කහ යන සෑම වර්ණයකින්ම 1ක් සහ සුදු දාදු කැට 2ක්), සහ ලකුණු පුවරුවක්.
ක්රීඩා වර්ගය: උපාය ඩයිස් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: 8+
QWIXX හි දළ විශ්ලේෂණය
Qwixx යනු ක්රීඩකයින් 2 සිට 5 දක්වා ක්රමෝපාය පුවරු ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ලකුණු පුවරුවේ ඇති සංඛ්යා ගණනාවක් ඉක්මවා ගොස් ක්රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි.
SETUP
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ලබා දී ඇත. ලකුණු පත්රිකාවක් සහ පැන්සලක්.
ලකුණු පත්ර
සෑම පත්රයක්ම වර්ණ පේළි 4කින් සහ අංක වලින් සමන්විත වේ. ක්රීඩකයින් ක්රීඩා කරන විට අංක ඉක්මවා යන නමුත් පත්රයේ ඇති අංක හරස් කළ හැක්කේ වමේ සිට දකුණට පමණි. ක්රීඩකයෙකුට සංඛ්යා රේඛාවේ ඕනෑම තැනක සිට ආරම්භ කිරීමට තීරණය කළ හැකි නමුත් ඔවුන් ආරම්භ කළ ස්ථානයේ සිට ඔවුන්ගේ ආරම්භක අංකයට වම් පසින් ඇති සියලුම සංඛ්යා හරස් කර ලකුණු කළ නොහැක. එසේම, ඉලක්කම් මඟ හැරියහොත් වමට මඟ හැරුණු ඕනෑම අංකයක් ද ලකුණු කළ නොහැක.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩකයන් ඩයි එකක් රෝල් කරන අතර 6ක් ලබාගත් පළමු තැනැත්තා බවට පත්වේ. ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා. ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා දාදු කැට 6ම රෝල් කර හැරීමක ක්රියා දෙක සිදු කරයි.
බලන්න: WIKI ක්රීඩා නීති - WIKI ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදපළමු කළ හැකි ක්රියාව වන්නේ සුදු කැට දෙක එකට එකතු කර ප්රතිඵලය නිවේදනය කිරීමයි. එවිට සියලුම ක්රීඩකයන්ට හැකියඔවුන්ගේ ඕනෑම වර්ණ පේළියකින් ප්රතිඵලය හරස් කිරීමට තෝරාගන්න. ඔවුන් එසේ කළ යුතු නැත. දෙවන ක්රියාව නම් ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාට එක් සුදු පැහැති දාදු කැටයක් සහ පාට දාදු කැටයක් තෝරාගෙන ඒවා සාරාංශ කළ හැක. එවිට ඔවුන්ට අදාළ වර්ණ දාදු රේඛාවෙන් මෙම අංකය ඉක්මවා යා හැක. නමුත් ඔවුන් මෙය කළ යුතු නැත. මෙම ක්රියා ඕනෑම අනුපිළිවෙලකින් සිදු කළ හැකි නමුත් එකින් එක සිදු විය යුතුය.
බලන්න: Tacocat අක්ෂර වින්යාසය පසුපසට ක්රීඩා නීති - Tacocat අක්ෂර වින්යාසය පසුපසට ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදක්රියා දෙකම අවසන් වූ පසු සක්රිය ක්රීඩකයා අංකයක් ලකුණු කර නොමැති නම්, ඔවුන් දඬුවම් පෙට්ටියක් සලකුණු කළ යුතුය. සලකුණු කරන ලද සෑම දඬුවමක්ම සෘණ ලකුණු 5ක් වටිනවා.
සියලු ක්රීඩකයන් සැකසූ පසු ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා වමට යවා ඉහත ක්රියා නව දාදු කැටයකින් පසුව නැවත සම්පූර්ණ කෙරේ.
පේළි අගුලු දැමීම
ක්රීඩාව අතරතුර, ක්රීඩකයින් පේළි අගුළු දැමීමට තීරණය කළ හැක. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයින් අවම වශයෙන් අනුරූප පේළියේ අංක 5 ක් ඉක්මවා තිබිය යුතුය. එවිට ඔවුන් එය රෝල් කළහොත් දුරම දකුණු අංකය ඉක්මවා යා හැක. මෙය පේළිය අගුලු දමනු ඇත. පේළියක් අගුලු දමා ඇති විට, මෙම ක්රියාවෙන් පසු වෙනත් කිසිදු ක්රීඩකයෙකුට එහි ලකුණු ලබා ගත නොහැකි අතර, අනුරූප ඩයි ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. පේළියක් අගුළු දැමීමට ක්රීඩකයා ඔබ නම්, ඔබට දකුණු පස ඇති අංකයට යාබද අගුලද හරස් කළ හැක. ක්රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට එකම වර්ණ පේළිය එකම ක්රියාවක් තුළ අගුළු දැමිය හැකි නමුත් පසුව නොවේ.
ක්රීඩාව අවසානයේ
ක්රීඩකයෙකු දඬුවම් පෙට්ටි 4ක් ලකුණු කිරීමෙන් පසුව හෝ ක්රීඩාව අවසන් වේ පේළි දෙකක් අගුලු දමා ඇත. හැරීමමෙය සිදු වන්නේ ක්රීඩාව අවසන් වූ විට සහ ලකුණු ලබා ගැනීම ආරම්භ වන්නේ නම්.
ලකුණු කිරීම
ක්රීඩාව අවසන් වූ පසු ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණන් ගනු ඇත. නිල් පේළියට පහළින් සලකුණු කර ඇති වගුව භාවිතයෙන් සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තම ලකුණු පත්රය පුරවයි. පේළිය සඳහා වන සෑම අගයක්ම පත්රයේ පතුලේ ඇති අනුරූප කොටුවේ සලකුණු කර ඇති අතර දඬුවම් ලකුණු ඔබේ එකතුවෙන්ද අඩු කරනු ලැබේ. වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.