Բովանդակություն
QWIXX-Ի ՕԲՅԵԿՏԸ. Qwixx-ի նպատակն է առավելագույն միավորներ հավաքել մինչև խաղի վերջ:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՔԱՆԸ. 2 5 խաղացողների համար
QWIXXRIALS. Կանոնագիրք, 6 զառ (1 կարմիր, կապույտ, կանաչ և դեղին յուրաքանչյուր գույնից և 2 սպիտակ զառ), և ցուցատախտակ:
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Զառախաղի ռազմավարություն
Հանդիսատես. 8+
QWIXX-ի ակնարկ
Qwixx-ը ռազմավարական սեղանի խաղ է 2-ից 5 խաղացողների համար: Խաղի նպատակն է ձեր գնահատականի վրա նույնքան թվեր հատել և առավելագույն միավորներ հավաքել մինչև խաղի վերջ:
SETUP
Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է միավորների թերթիկ և մատիտ:
Հաշիվների թերթիկներ
Յուրաքանչյուր թերթ բաղկացած է 4 գունավոր տողերից և թվերից: Խաղացողները խաղալիս կջնջեն թվերը, բայց թերթիկի թվերը կարող են խաչվել միայն ձախից աջ: Խաղացողը կարող է որոշել սկսել թվերի տողից որևէ տեղ, բայց որտեղից սկսել է բոլոր թվերը, որոնք գտնվում են մեկնարկային համարի ձախ կողմում, չեն կարող խաչվել և միավորվել: Բացի այդ, եթե թվերը բաց են թողնվում, ձախից բաց թողնված ցանկացած թիվ նույնպես չի կարող գնահատվել:
GAMEPLAY
Խաղացողները կկազմեն մի մատիտ, և առաջինը, ով ստանում է 6, դառնում է: ակտիվ խաղացող. Ակտիվ խաղացողը կգցի բոլոր 6 զառերը և կկատարի պտույտի երկու գործողությունները:
Առաջին հնարավոր գործողությունը երկու սպիտակ զառերը միասին ավելացնելն է և արդյունքը հայտարարելը: Բոլոր խաղացողները կարող են այդ ժամանակընտրեք արդյունքը հատել դրանց գունավոր տողերից որևէ մեկից: Այնուամենայնիվ, նրանք ստիպված չեն: Երկրորդ գործողությունն այն է, որ ակտիվ խաղացողը կարող է ընտրել մեկ սպիտակ և գունավոր զառերից մեկը և գումարել դրանք: Այնուհետև նրանք կարող են հատել այս թիվը համապատասխան գունավոր զառերի գծից: Այնուամենայնիվ, նրանք ստիպված չեն դա անել: Այս գործողությունները կարող են կատարվել ցանկացած հաջորդականությամբ, բայց պետք է կատարվեն մեկը մյուսի հետևից:
Եթե երկու գործողություններն ավարտվելուց հետո ակտիվ խաղացողը թվեր չի նշել, նա պետք է նշի 11 մետրանոց: Նշված յուրաքանչյուր տուգանքը կազմում է բացասական 5 միավոր:
Տես նաեւ: BALDERDASH - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետԵրբ բոլոր խաղացողները կարգավորված են, ակտիվ խաղացողը փոխանցվում է ձախ և վերը նշված գործողությունները կրկին ավարտվում են նոր զառեր գլորելուց հետո:
Տողերի կողպում
Խաղի ընթացքում խաղացողները կարող են որոշել կողպել տողերը: Դա անելու համար խաղացողները պետք է հատած լինեն համապատասխան շարքի թվերից առնվազն 5-ը: Այնուհետև նրանք կարող են հատել ամենահեռու աջ թիվը, եթե այն գլորվի: Սա կփակվի շարքը: Երբ շարքը կողպված է, ոչ մի այլ խաղացող չի կարող գոլ խփել դրանում այս գործողությունից հետո, և համապատասխան մատիտը հանվում է խաղից: Եթե դուք խաղացողն եք, ով կողպում է շարքը, կարող եք նաև հատել կողպեքը ամենահեռու աջ թվի կողքին: Մի քանի խաղացողներ կարող են կողպել նույն գունավոր շարքը նույն գործողության ընթացքում, բայց ոչ հետո:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
Խաղն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ խաղացողը 4 տուգանային արկղ է նշել կամ երկու շարքերը փակվել են. Հերթըդա տեղի է ունենում, եթե ավարտվի, իսկ հետո խաղն ավարտվի, և սկսվի միավորների հավաքումը:
ԳԻԼԱԿԱԼՈՒՄ
Հենց խաղն ավարտվի, խաղացողները կհաշվեն իրենց միավորները: Յուրաքանչյուր խաղացող կլրացնի իր միավորների թերթիկը` օգտագործելով կապույտ շարքի տակ նշված աղյուսակը: Շարքի յուրաքանչյուր հաշվարկը նշվում է թերթի ներքևի համապատասխան վանդակում, և տուգանային միավորները նույնպես հանվում են ձեր ընդհանուր գումարից: Խաղը հաղթում է ամենաբարձր միավոր հավաքած խաղացողը:
Տես նաեւ: RAT A TAT CAT Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RAT A TAT CAT