Talaan ng nilalaman
OBJECT OF QWIXX: Ang layunin ng Qwixx ay ang makakuha ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro.
BILANG NG MANLALARO: 2 sa 5 manlalaro
QWIXXRIALS: Isang rulebook, 6 na dice (1 sa bawat kulay ng pula, asul, berde, at dilaw, at 2 puting dice), at isang scorepad.
URI NG LARO: Strategy Dice Game
AUDIENCE: 8+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG QWIXX
Ang Qwixx ay isang diskarte sa board game para sa 2 hanggang 5 manlalaro. Ang layunin ng laro ay i-cross out ang pinakamaraming numero sa iyong scorepad at makakuha ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng YABLON - Paano Maglaro ng YABLONSETUP
Binibigyan ang bawat manlalaro isang scoring sheet at isang lapis.
Scoring Sheet
Binubuo ang bawat sheet ng 4 na kulay na row at numero. Tatawid ang mga manlalaro ng mga numero habang naglalaro sila ngunit ang mga numero sa sheet ay maaari lamang i-cross out mula kaliwa hanggang kanan. Ang isang manlalaro ay maaaring magpasya na magsimula saanman sa linya ng mga numero ngunit mula sa kung saan sila nagsimula ang lahat ng mga numero sa kaliwa ng kanilang panimulang numero ay hindi maaaring i-cross out at puntos. Gayundin, kung ang mga numero ay nilaktawan ang anumang numerong nilaktawan sa kaliwa ay hindi rin maiiskor.
GAMEPLAY
Ang mga manlalaro ay magpapatalo at ang unang makakakuha ng 6 ay magiging ang aktibong manlalaro. Ipapagulong ng aktibong manlalaro ang lahat ng 6 na dice at isasagawa ang dalawang aksyon ng isang pagliko.
Ang unang posibleng aksyon ay ang pagdaragdag ng dalawang puting dice nang magkasama at ipahayag ang resulta. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring pagkatapospiliin na i-cross out ang resulta mula sa alinman sa kanilang mga kulay na hanay. Hindi naman nila kailangan. Ang pangalawang aksyon ay ang aktibong manlalaro ay maaaring pumili ng isang puting dice at isa sa mga kulay na dice at buuin ang mga ito. Pagkatapos ay maaari nilang i-cross out ang numerong ito mula sa kaukulang kulay na linya ng dices. Hindi nila kailangang gawin ito bagaman. Ang mga pagkilos na ito ay maaaring isagawa sa anumang pagkakasunud-sunod ngunit dapat mangyari nang sunud-sunod.
Kung pagkatapos makumpleto ang parehong mga aksyon ay hindi minarkahan ng aktibong manlalaro ang isang numero, dapat nilang markahan ang isang kahon ng parusa. Ang bawat penalty na minarkahan ay nagkakahalaga ng negatibong 5 puntos.
Kapag naitakda na ang lahat ng manlalaro, ang aktibong manlalaro ay ipapasa sa kaliwa at ang mga aksyon sa itaas ay makumpleto muli pagkatapos ng bagong dice roll.
Pag-lock ng Mga Hanay
Sa panahon ng laro, maaaring magpasya ang mga manlalaro na i-lock ang mga hilera. Upang gawin ito, dapat na na-cross out ng mga manlalaro ang hindi bababa sa 5 sa mga numero sa kaukulang hilera. Pagkatapos ay maaari nilang i-cross out ang pinakamalayong kanang numero kung ito ay pinagsama. Ila-lock nito ang row. Kapag ang isang hilera ay naka-lock, walang ibang manlalaro ang maaaring makapuntos dito pagkatapos ng pagkilos na ito, at ang kaukulang die ay aalisin sa laro. Kung ikaw ang manlalaro na magla-lock ng isang hilera maaari mo ring i-cross out ang lock sa tabi ng pinakamalayong kanang numero. Maaaring i-lock ng maraming manlalaro ang parehong kulay na row sa loob ng parehong aksyon ngunit hindi pagkatapos.
Tingnan din: ROAD TRIP TRIVIA Mga Panuntunan sa Laro- Paano Maglaro ng ROAD TRIP TRIVIAEND OF LARO
Matatapos ang laro pagkatapos markahan ng isang manlalaro ang 4 na penalty box o dalawang row ang naka-lock. Ang paglikomangyayari ito kung nakumpleto at pagkatapos ay tapos na ang laro, at magsisimula ang pagmamarka.
PAG-ISCO
Kapag natapos na ang laro, tally ng mga manlalaro ang kanilang mga marka. Punan ng bawat manlalaro ang kanilang scoring sheet gamit ang talahanayan na minarkahan sa ibaba ng asul na hilera. Ang bawat tally para sa hilera ay minarkahan sa kaukulang kahon sa ibaba ng sheet at ang mga puntos ng parusa ay ibabawas din sa iyong kabuuan. Ang manlalaro na may pinakamataas na marka ang mananalo sa laro.