QWIXX - "Leer om met Gamerules.com te speel"

QWIXX - "Leer om met Gamerules.com te speel"
Mario Reeves

OBJEK VAN QWIXX: Die doel van Qwixx is om die meeste punte teen die einde van die wedstryd aan te teken.

AANTAL SPELERS: 2 aan 5 spelers

QWIXXRIALS: 'n Reëlboek, 6 dobbelstene (1 van elke kleur van rooi, blou, groen en geel, en 2 wit dobbelstene), en 'n puntelys.

TIPE SPEL: Strategie Dobbelsteenspel

GEHOOR: 8+

OORSIG VAN QWIXX

Qwixx is 'n strategiebordspeletjie vir 2 tot 5 spelers. Die doel van die speletjie is om soveel nommers op jou telbord deur te trek en die meeste punte teen die einde van die wedstryd aan te teken.

Sien ook: GAME OF PHONES Spelreëls - Hoe om SPEEL VAN FONE te speel

OPSTELLING

Elke speler word gegee 'n puntevel en 'n potlood.

Tenpuntvelle

Elke vel bestaan ​​uit 4 gekleurde rye en nommers. Spelers sal nommers deurhaal terwyl hulle speel, maar die nommers op die blad kan slegs van links na regs deurgehaal word. 'n Speler kan besluit om enige plek in die nommerlyn te begin, maar van waar hulle begin het, kan alle nommers links van hul beginnommer nie deurgehaal en aangeteken word nie. Ook, as nommers oorgeslaan word, kan enige nommer wat na links oorgeslaan word ook nie aangeteken word nie.

Sien ook: WINK MURDER Spelreëls - Hoe om WINK MURDER te speel

SPEEL

Spelers sal 'n dobbelsteen gooi en die eerste wat 'n 6 kry, word die aktiewe speler. Die aktiewe speler sal al 6 die dobbelstene rol en die twee aksies van 'n beurt uitvoer.

Die eerste moontlike aksie is om die twee wit dobbelstene bymekaar te tel en die resultaat aan te kondig. Alle spelers mag dankies om die resultaat uit enige van hul gekleurde rye deur te trek. Hulle hoef egter nie. Die tweede aksie is dat die aktiewe speler een wit dobbelsteen en een van die gekleurde dobbelstene kan kies en dit optel. Dan mag hulle hierdie getal van die ooreenstemmende gekleurde dobbelsteenlyn deurtrek. Hulle hoef dit egter nie te doen nie. Hierdie aksies kan in enige volgorde uitgevoer word, maar moet een na die ander gebeur.

As nadat beide aksies voltooi is, die aktiewe speler nie 'n nommer afgemerk het nie, moet hulle 'n strafkas merk. Elke straf wat gemerk is, is negatief 5 punte werd.

Sodra alle spelers ingestel is, word die aktiewe speler na links deurgegee en die bogenoemde aksies word weer voltooi na 'n nuwe dobbelsteenrol.

Sluit rye

Gedurende die speletjie kan spelers besluit om rye te sluit. Om dit te doen, moet spelers ten minste 5 van die nommers in die ooreenstemmende ry deurgehaal het. Dan kan hulle die verste regte nommer deurtrek as dit gerol word. Dit sal die ry sluit. Wanneer 'n ry gesluit is, mag geen ander spelers daarin aanteken na hierdie aksie nie, en die ooreenstemmende dobbelsteen word uit die spel verwyder. As jy die speler is wat 'n ry sluit, kan jy ook die slot langs die verste regte nommer deurtrek. Veelvuldige spelers mag dieselfde gekleurde ry binne dieselfde aksie sluit, maar nie daarna nie.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig nadat 'n speler 4 strafbokse afgemerk het of twee rye is gesluit. Die draaidit gebeur as dit voltooi is en dan is die wedstryd verby, en telling begin.

TELLING

Sodra die wedstryd geëindig het, sal spelers hul tellings tel. Elke speler sal hul puntelys invul deur die tabel onder die blou ry te gebruik. Elke telling vir die ry word in die ooreenstemmende blokkie onderaan die blad gemerk en strafpunte word ook van jou totaal afgetrek. Die speler met die hoogste telling wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.