QWIXX - "Õppige mängima Gamerules.com-iga "

QWIXX - "Õppige mängima Gamerules.com-iga "
Mario Reeves

OBJEKT QWIXX: Qwixxi eesmärk on koguda mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 5 mängijat

QWIXXRIALS: Reegliraamat, 6 täringut (1 punane, sinine, roheline ja kollane igast värvist ning 2 valget täringut) ja punktitabel.

MÄNGU TÜÜP: Strateegia noppemäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE QWIXXIST

Qwixx on strateegiline lauamäng 2 kuni 5 mängijale. Mängu eesmärk on kustutada võimalikult palju numbreid oma punktitabelist ja saada mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

SETUP

Igale mängijale antakse punktileht ja pliiats.

Vaata ka: GOING TO BOSTON mängureeglid - Kuidas mängida GOING TO BOSTON mängu - Kuidas mängida GOING TO BOSTON mängu

Punktilehed

Iga leht koosneb 4 värvilisest reast ja numbritest. Mängijad kriipsutavad numbreid mängimise ajal, kuid lehel olevaid numbreid saab kriipsutada ainult vasakult paremale. Mängija võib otsustada alustada ükskõik kust numbrite reas, kuid sellest, kust ta alustas, ei saa kõiki numbreid, mis jäävad tema algnumbrist vasakule, kriipsutada ja skoorida. Samuti, kui numbreid jäetakse vahele, siis iga number, mis jäetakse vahele vasakultsamuti ei saa skoorida.

Vaata ka: Clue lauamängu reeglid - Kuidas mängida Clue lauamängu

GAMEPLAY

Mängijad viskavad täringut ja aktiivseks mängijaks saab see, kes saab esimesena 6. Aktiivne mängija viskab kõik 6 täringut ja sooritab kaks käiku.

Esimene võimalik tegevus on kahe valge täringu liitmine ja tulemuse teatavaks tegemine. Kõik mängijad võivad seejärel valida, kas nad soovivad selle tulemuse oma värvilistest ridadest välja kriipsutada. Nad ei pea seda siiski tegema. Teine tegevus on see, et aktiivne mängija võib valida ühe valge täringu ja ühe värvilise täringu ja summeerida need. Seejärel võivad nad selle arvu vastava värvilise täringu realt välja kriipsutada. Nad ei peaneid tegevusi võib teha mis tahes järjekorras, kuid need peavad toimuma üksteise järel.

Kui aktiivne mängija ei ole pärast mõlema tegevuse lõpetamist numbrit maha märkinud, peab ta märkima karistusruutu. Iga märgitud karistus on väärt 5 miinuspunkti.

Kui kõik mängijad on seatud, läheb aktiivne mängija vasakule ja eespool kirjeldatud tegevused viiakse uuesti lõpule pärast uut täringuviskamist.

Ridade lukustamine

Mängu ajal võivad mängijad otsustada ridu lukustada. Selleks peavad mängijad olema vastavas reas vähemalt 5 numbrit üle kriipsutanud. Seejärel võivad nad üle kriipsutada kõige kaugema parema numbri, kui see on veeretatud. Sellega lukustatakse rida. Kui rida on lukustatud, ei saa teised mängijad pärast seda tegevust selles reas skoorida ja vastav täring eemaldatakse mängust. Kui sa oled mängija, kes lukustab rea, siis saad savõib ka kõige parempoolse numbri kõrval oleva luku üle kriipsutada. Mitu mängijat võivad sama värvilise rea lukustada sama tegevuse jooksul, kuid mitte pärast seda.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast seda, kui mängija on ära märkinud 4 karistuskasti või kaks rida on lukustatud. Kui see kord on täidetud, siis on mäng lõppenud ja algab punktide kogumine.

SKOORIMINE

Kui mäng on lõppenud, loevad mängijad oma skoorid kokku. Iga mängija täidab oma punktilehe, kasutades sinise rea all olevat tabelit. Iga rea skoorid märgitakse vastavasse kasti lehe allosas ja oma skoorist lahutatakse ka karistuspunktid. Mängu võidab see mängija, kellel on kõige suurem skoor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.