Enhavtabelo
OBJEKTO DE QWIXX: La celo de Qwixx estas gajni la plej multajn poentojn antaŭ la fino de la ludo.
NOMBRO DE LUDOJ: 2 al 5 ludantoj
QWIXXRIALS: Regullibro, 6 ĵetkuboj (1 el ĉiu koloro de ruĝa, blua, verda kaj flava, kaj 2 blankaj ĵetkuboj), kaj poentobloketo.
TIPO DE LUDO: Strategia ĵetkubo-ludo
SEPTARO: 8+
SUPERVIRO DE QWIXX
Qwixx estas strategia tabulludo por 2 ĝis 5 ludantoj. La celo de la ludo estas forstreki tiom da nombroj sur via poentarbloko kaj gajni la plej multajn poentojn antaŭ la fino de la ludo.
Agordo
Ĉiu ludanto ricevas poentfolio kaj krajono.
Poentfolio
Ĉiu folio konsistas el 4 koloraj vicoj kaj ciferoj. Ludantoj forstrekos nombrojn dum ili ludas sed la nombroj sur la folio nur povas esti forstrekitaj de maldekstre dekstren. Ludanto povas decidi komenci ie ajn en la vico de nombroj sed de kie ili komencis ĉiujn nombrojn maldekstre de sia komenca nombro ne povas esti forstrekita kaj gajnita. Ankaŭ, se ciferoj estas preterlasitaj, iu ajn nombro preterlasita maldekstre ankaŭ ne povas esti gajnita.
LUDO
Ludantoj ĵetos ĵetkubojn kaj la unua kiu ricevas 6 fariĝas la aktiva ludanto. La aktiva ludanto ĵetos ĉiujn 6 el la ĵetkuboj kaj plenumos la du agojn de turno.
Vidu ankaŭ: KRIKETO VS BASEBALL - Ludaj RegulojLa unua ebla ago estas aldoni la du blankajn ĵetkubojn kune kaj anonci la rezulton. Ĉiuj ludantoj povas tiamelektu forstreki la rezulton de iu ajn el iliaj koloraj vicoj. Ili tamen ne devas. La dua ago estas la aktiva ludanto povas elekti unu blankan ĵetkubon kaj unu el la koloraj ĵetkuboj kaj sumi ilin. Tiam ili povas forstreki ĉi tiun nombron de la responda kolora ĵetkublinio. Ili tamen ne devas fari ĉi tion. Tiuj ĉi agoj povas esti faritaj en ajna ordo sed devas okazi unu post la alia.
Se post kiam ambaŭ agoj estas plenumitaj la aktiva ludanto ne markis nombron, ili devas marki punkeston. Ĉiu puno markita valoras negativan 5 poentojn.
Vidu ankaŭ: LA MENDITA DEZERTO - Lernu Ludi Kun Gamerules.comPost kiam ĉiuj ludantoj estas fiksitaj, la aktiva ludanto estas preterpasita maldekstren kaj la supraj agoj estas plenumitaj denove post nova ĵetkubo.
Ŝlosi Vicojn
Dum la ludo, ludantoj povas decidi ŝlosi vicojn. Por fari tion, ludantoj devas esti forstrekita almenaŭ 5 el la nombroj en la responda vico. Tiam ili povas forstreki la plej malproksiman dekstran nombron se ĝi estas rulita. Ĉi tio ŝlosis la vicon. Kiam vico estas ŝlosita neniuj aliaj ludantoj povas gajni en ĝi post tiu ago, kaj la ekvivalenta ĵetkubo estas forigita de la ludo. Se vi estas la ludanto por ŝlosi vicon, vi ankaŭ povas forstreki la seruron apud la plej malproksima dekstra nombro. Multoblaj ludantoj povas ŝlosi la saman koloran vicon ene de la sama ago sed ne post.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas post kiam ludanto markis 4 punskatolojn aŭ du vicoj estis ŝlositaj. La vicotio okazas se finite kaj tiam la ludo finiĝas, kaj poentado komenciĝas.
POENTO
Post kiam la ludo finiĝis, ludantoj kalkulos siajn poentarojn. Ĉiu ludanto plenigos sian poentfolion uzante la tabelon markitan sub la blua vico. Ĉiu kalkulo por la vico estas markita en la responda skatolo ĉe la malsupro de la folio kaj punpunktoj ankaŭ estas subtrahataj de via totalo. La ludanto kun la plej alta poentaro venkas en la ludo.