QWIXX - "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com"

QWIXX - "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com"
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ QWIXX: ຈຸດປະສົງຂອງ Qwixx ແມ່ນເພື່ອຄະແນນສູງສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ຄົນ

QWIXXRIALS: ປື້ມກົດລະບຽບ, ລູກເຫຼັ້ມ 6 ໜ່ວຍ (ແຕ່ລະສີຂອງສີແດງ, ສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ແລະສີເຫຼືອງ, ແລະລູກເຫຼັ້ມສີຂາວ 2 ອັນ), ແລະ ແຜ່ນຄະແນນ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມ Dice ຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: 8+

ພາບລວມຂອງ QWIXX

Qwixx ເປັນເກມກະດານຍຸດທະສາດສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 5 ຄົນ. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເອົາຕົວເລກຈຳນວນຫຼາຍຢູ່ໃນແຜ່ນຄະແນນຂອງທ່ານແລະໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ MATH BASEBALL ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ MATH BASEBALL

ຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ ໃບໃຫ້ຄະແນນ ແລະດິນສໍ.

ແຜ່ນໃຫ້ຄະແນນ

ແຕ່ລະແຜ່ນປະກອບດ້ວຍ 4 ແຖວສີ ແລະຕົວເລກ. ຜູ້ນຈະຂ້າມອອກຕົວເລກໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນແຕ່ຕົວເລກໃນແຜ່ນສາມາດຖືກຂ້າມອອກຈາກຊ້າຍຫາຂວາເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ນອາດຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນທຸກບ່ອນໃນແຖວຂອງຕົວເລກແຕ່ຈາກບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເລີ່ມຕົວເລກທັງຫມົດໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວເລກເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຂ້າມອອກແລະຄະແນນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຕົວເລກຖືກຂ້າມຕົວເລກໃດໆທີ່ຂ້າມໄປຊ້າຍກໍ່ບໍ່ສາມາດຄະແນນໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: CULTURE TAGS ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ TRES Y DOS

ເກມຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມ້ວນຕາຍ ແລະຜູ້ທຳອິດທີ່ຈະໄດ້ຮັບ 6 ຈະກາຍເປັນ. ຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດ 6 ໜ່ວຍ ແລະປະຕິບັດສອງອັນຂອງການລ້ຽວ.

ການກະທຳທຳອິດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນການເພີ່ມລູກເຫຼັ້ມສີຂາວສອງໜ່ວຍເຂົ້າກັນ ແລະປະກາດຜົນ. ຜູ້ນທັງຫມົດອາດຈະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກທີ່ຈະຂ້າມອອກຜົນໄດ້ຮັບຈາກແຖວສີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຖິງແມ່ນວ່າ. ການປະຕິບັດທີສອງແມ່ນຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວອາດຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງ dice ສີຂາວແລະຫນຶ່ງໃນ dice ສີແລະລວມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຂ້າມຕົວເລກນີ້ຈາກເສັ້ນ dice ສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນີ້. ການກະທຳເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໃນທຸກລຳດັບ ແຕ່ຕ້ອງເກີດຂຶ້ນເທື່ອລະອັນ.

ຖ້າການກະທຳທັງສອງສຳເລັດແລ້ວ ຜູ່ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວບໍ່ໄດ້ໝາຍເລກໃດນຶ່ງ, ພວກເຂົາຕ້ອງໝາຍໃສ່ກ່ອງໂທດ. ການລົງໂທດແຕ່ລະອັນມີຄ່າລົບ 5 ຄະແນນ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຖືກຕັ້ງແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະຖືກສົ່ງໄປທາງຊ້າຍ ແລະ ການກະທຳຂ້າງເທິງຈະຖືກເຮັດສຳເລັດອີກຄັ້ງຫຼັງຈາກລູກເຫຼັ້ມໃໝ່.

ລັອກແຖວ

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຕັດສິນໃຈລັອກແຖວ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຂ້າມອອກຢ່າງຫນ້ອຍ 5 ຂອງຕົວເລກໃນແຖວທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາອາດຈະຂ້າມຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຖ້າມັນຖືກມ້ວນ. ນີ້ຈະລັອກແຖວ. ເມື່ອແຖວຖືກລັອກບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃດສາມາດໄດ້ຄະແນນໃນມັນຫຼັງຈາກການປະຕິບັດນີ້, ແລະການຕາຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກເກມ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອລັອກແຖວໜຶ່ງ ເຈົ້າອາດຈະຂ້າມລັອກທີ່ຕິດກັບຕົວເລກຂວາທີ່ໄກທີ່ສຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອາດຈະລັອກແຖວສີດຽວກັນພາຍໃນການກະທຳດຽວກັນ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຈຸດໂທດ 4 ກ່ອງ ຫຼື ສອງແຖວຖືກລັອກ. ຫັນອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນຖ້າສຳເລັດແລ້ວເກມຈະຈົບລົງ, ແລະການໃຫ້ຄະແນນເລີ່ມຕົ້ນ.

ຄະແນນ

ເມື່ອເກມຈົບລົງ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕື່ມໃສ່ເອກະສານຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍໃຊ້ຕາຕະລາງຫມາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້ແຖວສີຟ້າ. ແຕ່ລະຕົວເລກຂອງແຖວຈະຖືກໝາຍໄວ້ໃນປ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງແຜ່ນງານ ແລະຈຸດໂທດຈະຖືກຫັກອອກຈາກທັງໝົດຂອງເຈົ້າເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຊະນະເກມ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.