QWIXX - "Imparare a giocare con Gamerules.com "

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Mario Reeves

DI QWIXX: Lo scopo di Qwixx è segnare il maggior numero di punti entro la fine del gioco.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 5 giocatori

QWIXXRIALS: Un regolamento, 6 dadi (1 per ogni colore di rosso, blu, verde e giallo e 2 dadi bianchi) e un segnapunti.

TIPO DI GIOCO: Gioco di strategia con i dadi

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DI QWIXX

Qwixx è un gioco da tavolo di strategia per 2-5 giocatori. Lo scopo del gioco è quello di cancellare il maggior numero di numeri sul tabellone e segnare il maggior numero di punti entro la fine della partita.

IMPOSTAZIONE

A ogni giocatore viene consegnato un foglio per il punteggio e una matita.

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Schede di valutazione

Ogni foglio è composto da 4 righe colorate e da numeri. I giocatori barrano i numeri mentre giocano, ma i numeri sul foglio possono essere barrati solo da sinistra a destra. Un giocatore può decidere di iniziare in qualsiasi punto della linea di numeri, ma dal punto in cui ha iniziato tutti i numeri a sinistra del suo numero di partenza non possono essere barrati e segnati. Inoltre, se i numeri vengono saltati, qualsiasi numero saltato a sinistra può essere cancellato.non possono essere segnati.

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GIOCO

I giocatori tirano un dado e il primo che ottiene un 6 diventa il giocatore attivo, che tira tutti i 6 dadi ed esegue le due azioni di un turno.

La prima azione possibile è sommare i due dadi bianchi e annunciare il risultato. Tutti i giocatori possono poi scegliere di cancellare il risultato da una qualsiasi delle loro righe colorate, ma non sono obbligati a farlo. La seconda azione è che il giocatore attivo può scegliere un dado bianco e uno dei dadi colorati e sommarli. Poi può cancellare questo numero dalla riga dei dadi colorati corrispondenti. Non è obbligato a farlo.Queste azioni possono essere eseguite in qualsiasi ordine, ma devono avvenire una dopo l'altra.

Se al termine di entrambe le azioni il giocatore attivo non ha segnato un numero, deve segnare una casella di penalità. Ogni penalità segnata vale 5 punti negativi.

Una volta che tutti i giocatori sono pronti, il giocatore attivo passa a sinistra e le azioni di cui sopra vengono completate nuovamente dopo un nuovo lancio di dadi.

Bloccaggio delle righe

Durante il gioco, i giocatori possono decidere di bloccare le file. Per farlo, i giocatori devono aver barrato almeno 5 dei numeri della fila corrispondente. Poi possono barrare il numero più lontano a destra, se è stato tirato. Questo blocca la fila. Quando una fila è bloccata, nessun altro giocatore può segnare in essa dopo questa azione, e il dado corrispondente viene rimosso dal gioco. Se siete il giocatore che blocca una fila, dovetePiù giocatori possono bloccare la stessa riga colorata nell'ambito della stessa azione, ma non dopo.

FINE DEL GIOCO

La partita termina dopo che un giocatore ha marcato 4 caselle di penalità o due file sono state bloccate. Il turno in cui questo avviene, se completato, la partita è finita e inizia il punteggio.

PUNTEGGIO

Una volta terminata la partita, i giocatori effettueranno il conteggio dei punteggi. Ciascun giocatore compilerà la propria scheda di punteggio utilizzando la tabella segnata sotto la riga blu. Ogni conteggio per la riga viene segnato nella casella corrispondente in fondo alla scheda e anche i punti di penalità vengono sottratti dal totale. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.