QWIXX - "Mësoni të luani me Gamerules.com"

QWIXX - "Mësoni të luani me Gamerules.com"
Mario Reeves

OBJEKTI I QWIXX: Objektivi i Qwixx është të shënojë më shumë pikë deri në fund të lojës.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 për 5 lojtarë

QWIXXRIALS: Një libër rregullash, 6 zare (1 nga secila ngjyrë e kuqe, blu, jeshile dhe e verdhë, dhe 2 zare të bardhë), dhe një tabelë rezultati.

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike me zare

AUDIENCA: 8+

Përmbledhje e QWIXX

Qwixx është një lojë strategjike për 2 deri në 5 lojtarë. Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë numra në tabelën tuaj të rezultateve dhe të shënoni më shumë pikë deri në fund të lojës.

SETUP

Çdo lojtari i jepet një fletë pikëzimi dhe një laps.

Shiko gjithashtu: ARIZONA PEGS AND JOKERS Rregullat e lojës - Si të luani ARIZONA PEGS AND JOKERS

Fletët e pikëve

Çdo fletë përbëhet nga 4 rreshta dhe numra me ngjyra. Lojtarët do të kryqëzojnë numrat ndërsa luajnë, por numrat në fletë mund të fshihen vetëm nga e majta në të djathtë. Një lojtar mund të vendosë të fillojë kudo në rreshtin e numrave, por nga ku ata filluan të gjithë numrat në të majtë të numrit të tyre fillestar nuk mund të shënohen dhe të shënohen. Gjithashtu, nëse numrat kapërcehen, çdo numër i kapërcyer majtas gjithashtu nuk mund të shënohet.

GAMEPLAY

Lojtarët do të hedhin një die dhe i pari që merr një 6 bëhet lojtari aktiv. Lojtari aktiv do të hedhë të 6 zaret dhe do të kryejë dy veprimet e një kthese.

Veprimi i parë i mundshëm është shtimi i dy zarave të bardhë dhe shpallja e rezultatit. Të gjithë lojtarët munden atëherëzgjidhni të kryqëzoni rezultatin nga ndonjë prej rreshtave të tyre me ngjyrë. Megjithatë, ata nuk kanë pse. Veprimi i dytë është që lojtari aktiv mund të zgjedhë një zare të bardhë dhe një nga zarat me ngjyrë dhe t'i mbledhë ato. Pastaj ata mund ta kalojnë këtë numër nga rreshti përkatës i zareve me ngjyra. Megjithatë, ata nuk duhet ta bëjnë këtë. Këto veprime mund të kryhen në çfarëdo radhe, por duhet të ndodhin njëri pas tjetrit.

Nëse pas përfundimit të të dy veprimeve, lojtari aktiv nuk ka shënuar një numër, ai duhet të shënojë një kuti penallti. Çdo penallti e shënuar vlen 5 pikë negative.

Pasi të vendosen të gjithë lojtarët, lojtari aktiv kalohet majtas dhe veprimet e mësipërme kryhen sërish pas hedhjes së zarit.

Mbyllja e rreshtave

Gjatë lojës, lojtarët mund të vendosin të kyçin rreshtat. Për ta bërë këtë, lojtarët duhet të kenë kaluar të paktën 5 nga numrat në rreshtin përkatës. Pastaj ata mund të kalojnë numrin më të largët në të djathtë nëse ai rrotullohet. Kjo do të bllokojë rreshtin. Kur një rresht është i bllokuar, asnjë lojtar tjetër nuk mund të shënojë në të pas këtij veprimi, dhe kutia përkatëse hiqet nga loja. Nëse jeni lojtari për të kyçur një rresht, mund të kaloni gjithashtu bllokimin pranë numrit më të largët djathtas. Lojtarët e shumtë mund të kyçin të njëjtin rresht me ngjyrë brenda të njëjtit veprim, por jo më pas.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon pasi një lojtar të ketë shënuar 4 kuti penallti ose dy rreshta janë mbyllur. Radhakjo ndodh nëse përfundon dhe më pas loja përfundon dhe fillon shënimi.

Shiko gjithashtu: Candyman (Drug Dealer) Rregullat e lojës - Si të luani Candyman

REZIMI

Pasi të përfundojë loja, lojtarët do të numërojnë rezultatet e tyre. Çdo lojtar do të plotësojë fletën e pikëve duke përdorur tabelën e shënuar poshtë rreshtit blu. Çdo numërim për rreshtin shënohet në kutinë përkatëse në fund të fletës dhe pikët e penalltisë zbriten gjithashtu nga totali juaj. Lojtari me rezultatin më të lartë fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.