Змест
МЭТА QWIXX: Мэта Qwixx - набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 да 5 гульцоў
QWIXXRIALS: Кніга правілаў, 6 кубікаў (па 1 кожнага колеру чырвонага, сіняга, зялёнага і жоўтага і 2 белыя кубікі) і табло.
ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная гульня ў косці
АЎДЫТОРЫЯ: 8+
АГЛЯД QWIXX
Qwixx - гэта стратэгічная настольная гульня для 2-5 гульцоў. Мэта гульні - закрэсліць як мага больш лічбаў на табло і набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
НАСТРОЙКА
Кожнаму гульцу даецца аркуш для ацэнкі і аловак.
Лісты для ацэнкі
Кожны ліст складаецца з 4 каляровых радкоў і лічбаў. Гульцы будуць закрэсліваць лічбы падчас гульні, але лічбы на аркушы могуць быць закрэслены толькі злева направа. Гулец можа вырашыць пачаць з любога месца ў шэрагу нумароў, але з таго месца, дзе ён пачаў, усе нумары злева ад яго стартавага нумара не могуць быць закрэслены і залічаны. Акрамя таго, калі лічбы прапушчаны, любая лічба, прапушчаная злева, таксама не можа быць залічана.
Глядзі_таксама: НЕ РАБІ ЛЁД - Вучыцеся гуляць з Gamerules.comГУЛЬНЯ
Гульцы кідаюць кубік, і той, хто першым атрымае 6, становіцца 6 актыўны гулец. Актыўны гулец кіне ўсе 6 кубікаў і выканае два дзеянні ходу.
Першым магчымым дзеяннем з'яўляецца складанне двух белых кубікаў і аб'яўленне выніку. Тады ўсе гульцы могуцьвыкрасліце вынік з любога з іх каляровых шэрагаў. Аднак яны не павінны. Другое дзеянне: актыўны гулец можа выбраць адзін белы і адзін з каляровых кубікаў і сумаваць іх. Потым яны могуць выкрасліць гэтую лічбу з лініі кубікаў адпаведнага колеру. Аднак яны не павінны гэтага рабіць. Гэтыя дзеянні можна выконваць у любым парадку, але яны павінны адбывацца адно за адным.
Калі пасля выканання абодвух дзеянняў актыўны гулец не пазначыў лік, ён павінен пазначыць штрафную скрынку. Кожны пазначаны штраф каштуе мінус 5 балаў.
Пасля таго, як усе гульцы настроены, актыўны гулец пераходзіць налева, а вышэйпаказаныя дзеянні выконваюцца зноў пасля новага кідання кубіка.
Глядзі_таксама: ПРЫВІ-ХО! CHERRY-O - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.comБлакіроўка радкоў
Падчас гульні гульцы могуць вырашыць заблакіраваць радкі. Для гэтага гульцы павінны закрэсліць як мінімум 5 лічбаў у адпаведным радку. Затым яны могуць закрэсліць крайнюю правую лічбу, калі яна выпала. Гэта заблакуе радок. Калі шэраг заблакаваны, іншыя гульцы не могуць забіць у ім пасля гэтага дзеяння, і адпаведны кубік выдаляецца з гульні. Калі вы гулец, які замыкае радок, вы таксама можаце выкрэсліць замок побач з самай далёкай правай лічбай. Некалькі гульцоў могуць заблакаваць радок аднаго колеру ў межах аднаго дзеяння, але не пасля.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца пасля таго, як гулец пазначыў 4 пенальці або два радкі былі заблакаваныя. Чаргагэта адбываецца, калі гульня завершана, і тады гульня скончана, і пачынаецца падлік ачкоў.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Пасля заканчэння гульні гульцы падлічваюць свае балы. Кожны гулец запаўняе сваю табліцу, пазначаную пад сінім радком. Кожны вынік у радку адзначаецца ў адпаведным полі ўнізе аркуша, і штрафныя балы таксама адымаюцца з вашай агульнай колькасці. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю балаў.