Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
CILJ GINNY-O: Cilj Ginny-O je postići najviše poena u toku igre.
BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača
MATERIJALI: Pravila, ploča za igru, 2 kompleta pločica i 4 stalka za pločice.
VRSTA IGRE: Remi društvena igra
PUBLIKA: 8+
PREGLED GINNY-O
Ginny-O je remi društvena igra za 2 do 4 igrača. Cilj igre je da osvojite što više poena spajanjem pločica na ploču.
Igra na ploči je vrlo slična vladanju kao tradicionalna kartaška igra u stilu remija. Također ima dosta sličnosti u igranju sa Scrabbleom.
SETUP
Za 2 igrača potreban vam je samo jedan set pločica, ali za 3 ili 4 igrača oba potrebni su setovi pločica. Pločice će biti postavljene licem prema dolje u vrh kutije i pomiješane da se nasumično rasporede. Svaki igrač će uzeti pločicu, a pločica sa najvišim rangom je prvi igrač.
Pločice se vraćaju u kutiju i remiksuju. Zatim svi igrači izvlače 7 nasumičnih pločica koje treba dodati na svoj stalak za pločice.
Rangiranje i vrijednosti pločica
Rangiranje za ovu igru je As (visoko), Kralj, Dama , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (nizak). Asovi se mogu koristiti kao visoki ili niži rang, ali ne mogu prijeći most kralja, asa, 2.
Postoje i džoker pločice koje su divlje i mogu se koristiti za predstavljanje bilo koje pločice ranga ili boje umeld. Jednom kada pločica predstavlja nešto, to se ne može promijeniti.
Igra se sastoji od igranja spajanja na ploču. Spojevi se mogu sastojati od skupova od 3 ili 4 pločice istog ranga, ali različitih boja ili nizova od 3 ili više pločica iste boje u rangiranju.
Također postoje vrijednosti povezane s pločicama koje se koriste za bodovanje kasnije. Asovi mogu biti vrijedni 1 ili 15 poena. Od 2 do 10 vrijede svoje numeričke vrijednosti, a kartice s licem vrijede po 10 bodova. Jokeri su divlji i imaju vrijednost 0.
Vidi_takođe: STOP THE BUS - Naučite se igrati s Gamerules.comGAMEPLAY
Igra počinje s prvim igračem koji će izvući nasumično odabranu pločicu iz kutije. Oni mogu ili igrati spoj ako je moguće ili će morati odbaciti pločicu licem prema dolje u kutiju i remiksovati pločice. Ako igraju spoj, morat će ponovo izvući iz kutije do 7 pločica na svom stalku prije nego što završe svoj red. Svaki igrač će uvijek završiti svoj red sa 7 pločica.
Igrač može odabrati da iskoristi cijeli svoj red da zamijeni sve ili neke od svojih pločica tako što će ih odbaciti i precrtati, ali neće moći igrati i mora završavaju svoj red nakon.
Za prvi spoj, mora se odigrati do središnjeg crvenog prostora na ploči. Kada se prvi spoj odigra, drugi igrači mogu dodati ili igrati dodatne spojeve, ali moraju na neki način biti povezani s originalnom kombinacijom. Ploča bi trebala izgledati slično ukrštenoj riječi. Jedini izuzetak je ako započnete novi spoj na drugom crvenom početkukvadrat.
Imate tri vrste igre koje možete napraviti na svom redu. Možete dodati u grupu drugog igrača. Možete napraviti novi spoj spajanjem na prethodni, ili možete započeti novi, nepovezani spoj koristeći crveni početni kvadrat.
Vidi_takođe: COUP - Naučite kako igrati s GameRules.comAko započinjete novi spoj iz novog crvenog kvadrata, nikada se ne može pridružiti ostali spojevi započeti drugačijim crvenim kvadratom.
BODOVANJE
Rezultati se čuvaju kumulativno i ažuriraju se nakon svakog okreta. Vrijednosti asova zavise od vrste spoja na koji se igraju. Vrijede 1 poen u trci i 15 u setu.
Postoje obojeni kvadrati koji mijenjaju vrijednost rezultata kada se pločice igraju na njima. Žuti kvadrati udvostručuju vrijednost pločice koja se igra na kvadratu, a zelena kvadrata utrostručuje vrijednost pločice. Crveni kvadrat je dvostruko veći od vrijednosti spoja koji se igra na njemu, a plavi utrostručuje vrijednost spoja. Kvadrati se mogu brojati samo jednom kada su prvi put pokriveni.
Središnji crveni kvadrat ne dobija bonus, a dodavanjem u spoj za prekrivanje crvenog ili plavog kvadrata neće biti postignut rezultat za prethodno odigranu kombinaciju.
KRAJ IGRE
Igra završava, gomila za izvlačenje je iscrpljena i ne mogu se igrati ili kada igrači više ne mogu igrati s bilo kojom od preostalih pločica u kutiji ili njihovim stalci. Igrači oduzimaju bodove od rezultata u igri za preostalu vrijednost pločica koje imaju u svojim policama. Za ovo se asovi računaju kao 15 negativnihbodovi i džokeri se računaju kao 0 bodova. Igrač sa najvećim rezultatom na kraju je pobjednik.