GINNY-O - Lærðu að spila með Gamerules.com

GINNY-O - Lærðu að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MÁL MEÐ GINNY-O: Markmið Ginny-O er að skora flest stig í leiknum.

FJÖLDI LEIKMA: 2 til 4 leikmenn

EFNI: Reglabók, leikjaborð, 2 sett af flísum og 4 rekki fyrir flísarnar.

TEGUND LEIK: Rummy borðspil

Áhorfendur: 8+

YFIRLIT UM GINNY-O

Ginny-O er rummy borðspil fyrir 2 til 4 leikmenn. Markmið leiksins er að þú skorir eins mörg stig og þú getur með því að blanda flísum saman við borðið.

Sjá einnig: HOT SEAT - Lærðu að spila með Gamerules.com

Borðspilið er mjög svipað að stjórna og hefðbundinn rummy-spilaleikur. Það deilir líka miklu í spilun með Scrabble.

UPPSETNING

Fyrir 2 leikmenn þarftu aðeins eitt sett af flísum, en fyrir 3 eða 4 leikmenn báðar sett af flísum þarf. Flísarnir verða settir með andlitið niður ofan í kassann og blandað saman til að slemba. Hver leikmaður mun taka flísa og hæst setti flísinn er fyrsti leikmaðurinn.

Sjá einnig: Elevens The Card Game - Hvernig á að spila Elevens

Flísunum er bætt aftur í kassann og endurblandað. Síðan draga allir leikmenn 7 handahófskenndar flísar til að bæta við flísarekkann sinn.

Tilaröðun og gildi

Röðun þessa leiks er Ás (hár), Kóngur, Drottning , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás (lágur). Ása er hægt að nota sem háa eða lága stöðu en geta ekki farið yfir brúna King, Ace, 2.

Það eru líka brandaraflísar sem eru villtar og hægt er að nota þær til að tákna hvaða flísar sem er af stöðu eða lit í asameinast. Þegar reiturinn táknar eitthvað er ekki hægt að breyta því.

Leikurinn samanstendur af því að spila saman við borðið. Melds geta samanstendur af settum af 3 eða 4 flísum af sömu stöðu en af ​​mismunandi litum eða runum af 3 eða fleiri flísum af sama lit í röðunarröð.

Það eru líka gildi tengd við flísarnar sem notaðar eru til að skora síðar. Ásar geta verið 1 eða 15 stig virði. 2 til 10 eru þess virði að vera tölugildi og spjöld eru 10 stig hvert. Jóker eru villtir og halda 0 gildi.

LEIKUR

Leikurinn byrjar á því að fyrsti leikmaðurinn dregur slembikast úr kassanum. Þeir geta annaðhvort spilað blöndu ef mögulegt er eða þurfa að henda flísum á hliðina niður í kassann og endurblanda flísunum. Ef þeir spila blöndu þurfa þeir að draga upp úr kassanum upp í 7 flísar á rekkanum sínum aftur áður en röðin lýkur. Sérhver spilari mun alltaf enda snúning sinn með 7 flísum.

Leikmaður getur valið að nota alla umferð sína til að skipta út öllum eða sumum flísum sínum með því að henda þeim og teikna aftur, en hann mun ekki geta spilað og verður að enda snúninginn á eftir.

Fyrir fyrstu blönduna verður að spila það í rauða miðjuna á borðinu. Þegar fyrsta blöndunin er spiluð geta aðrir leikmenn bætt við eða spilað fleiri blöndur, en þeir verða að vera tengdir upprunalegu blöndunni einhvern veginn. Taflan ætti að líkjast krossgátu. Eina undantekningin er ef þú byrjar nýja blöndu á annarri rauðri byrjunferningur.

Þú hefur þrjár tegundir af spilum sem þú getur gert þegar þú ert að snúa þér. Þú getur bætt við samsetningu annars leikmanns. Þú getur búið til nýja blöndu með því að tengja við þá fyrri, eða þú getur byrjað nýja, ótengda blöndu með því að nota rauðan upphafsferning.

Ef þú byrjar nýja blöndu frá nýjum rauðum reit getur það aldrei sameinast með önnur blöndun sem byrjað er af öðrum rauðum ferningi.

SCORING

Skorum er haldið uppsafnað og uppfært eftir hverja umferð. Ásagildi eru háð því hvaða tegund af blöndu er spilað á. Þeir eru 1 stigs virði í hlaupi og 15 í setti.

Það eru litaðir reitir sem breyta stigagildinu þegar flísar eru spilaðar á þá. Gulir reitir tvöfalda gildi flísarinnar sem spilað er á reitnum og grænir reitir þrefalda gildi flísar. Rauður veldur tvöfalt gildi melsins sem spilað er á það og blár þrefaldur gildi melsins. Aðeins er hægt að telja ferninga einu sinni þegar þeir eru fyrst teknir.

Rauði ferningurinn í miðjunni fær engan bónus, og ef bætt er við blöndu til að hylja rauðan eða bláan reit mun ekki skora áður spilaða blönduna.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur dráttarbunkan er uppurin og ekki er hægt að spila eða þegar leikmenn geta ekki spilað meira með neinum af flísunum sem eftir eru í kassanum eða þeirra rekki. Leikmenn draga stig frá leikskorum sínum fyrir eftirstandandi verðmæti flísanna sem þeir hafa í rekkunum sínum. Fyrir þetta telja ásar sem 15 neikvæðirstig og brandarakarlar telja 0 stig. Sá leikmaður sem hefur hæstu einkunnina í lokin er sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.