GINNY-O - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

GINNY-O - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

GINNY-O کا مقصد: Ginny-O کا مقصد کھیل کے دوران سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 کھیل کی قسم: رمی بورڈ گیم 4>1>> سامعین: 8+

<2 GINNY-O کا جائزہ

Ginny-O 2 سے 4 کھلاڑیوں کے لیے ایک رمی بورڈ گیم ہے۔ گیم کا مقصد یہ ہے کہ آپ بورڈ میں ٹائلیں ملا کر زیادہ سے زیادہ پوائنٹس اسکور کریں۔

بورڈ گیم روایتی رمی طرز کے تاش کے کھیل کی طرح حکمرانی میں بہت مماثل ہے۔ یہ سکریبل کے ساتھ گیم پلے میں بھی کافی مماثلت رکھتا ہے۔

SETUP

2 کھلاڑیوں کے لیے آپ کو صرف ایک ٹائل کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن 3 یا 4 کھلاڑیوں کے لیے دونوں ٹائل کے سیٹ کی ضرورت ہے. ٹائلوں کو باکس کے اوپری حصے میں نیچے رکھا جائے گا اور بے ترتیب کرنے کے لیے ملایا جائے گا۔ ہر کھلاڑی ایک ٹائل لے گا اور سب سے زیادہ رینک والا ٹائل پہلا کھلاڑی ہے۔

ٹائلیں دوبارہ باکس میں شامل کی جاتی ہیں اور دوبارہ مکس کی جاتی ہیں۔ پھر تمام کھلاڑی اپنے ٹائل ریک میں شامل کرنے کے لیے 7 بے ترتیب ٹائلیں کھینچتے ہیں۔

ٹائل کی درجہ بندی اور قدریں

اس گیم کی درجہ بندی Ace (High)، King, Queen ہے ، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، Ace (کم)۔ Aces کو اعلی یا کم درجہ بندی کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے لیکن وہ King, Ace, 2 کے پل کو عبور نہیں کر سکتے۔

جوکر ٹائلیں بھی ہیں جو جنگلی ہیں اور ان کا استعمال کسی بھی ٹائل آف رینک یا سوٹ کی نمائندگی کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ملنا ایک بار جب ٹائل کسی چیز کی نمائندگی کرتا ہے تو اسے تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔

گیم بورڈ پر میلڈز کھیلنے پر مشتمل ہوتا ہے۔ میلڈز ایک ہی رینک کے 3 یا 4 ٹائلوں کے سیٹ پر مشتمل ہو سکتے ہیں لیکن مختلف سوٹ یا ایک ہی سوٹ کے 3 یا اس سے زیادہ ٹائلوں کے رن پر مشتمل ہو سکتا ہے درجہ بندی کی ترتیب میں۔

اسکورنگ کے لیے استعمال ہونے والی ٹائلوں سے وابستہ قدریں بھی ہیں۔ بعد میں Aces کی قیمت 1 یا 15 پوائنٹس ہوسکتی ہے۔ 2 سے 10 تک ان کی عددی قدر کے قابل ہیں، اور چہرے کے کارڈز ہر ایک کے 10 پوائنٹس کے ہیں۔ جوکر جنگلی ہوتے ہیں اور ان کی قدر 0 ہوتی ہے۔

بھی دیکھو: کیس ریس گیم رولز - کیس ریس کیسے کھیلیں

گیم پلے

گیم کا آغاز پہلے کھلاڑی سے ہوتا ہے جو باکس سے بے ترتیب ٹائل کھینچے گا۔ اگر ممکن ہو تو وہ یا تو میلڈ کھیل سکتے ہیں یا باکس کے سامنے ٹائل کو چھوڑ کر ٹائلوں کو دوبارہ مکس کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر وہ میلڈ کھیلتے ہیں، تو انہیں اپنی باری ختم کرنے سے پہلے دوبارہ اپنے ریک پر 7 ٹائلوں تک باکس سے کھینچنا ہوگا۔ ہر کھلاڑی اپنی باری کو ہمیشہ 7 ٹائلوں کے ساتھ ختم کرے گا۔

ایک کھلاڑی اپنی تمام یا کچھ ٹائلوں کو رد کرکے اور دوبارہ ڈرائنگ کرکے اپنی پوری باری کو تبدیل کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے، لیکن وہ کھیلنے کے قابل نہیں ہوگا اور اسے لازمی طور پر کھیلنا ہوگا۔ اس کے بعد اپنی باری ختم کریں۔

پہلے میلڈ کے لیے، اسے بورڈ پر درمیانی سرخ جگہ پر چلایا جانا چاہیے۔ ایک بار جب پہلا میلڈ کھیلا جاتا ہے تو دوسرے کھلاڑی اضافی میلڈز کو شامل یا کھیل سکتے ہیں، لیکن انہیں کسی نہ کسی طرح اصل میلڈ سے منسلک ہونا چاہیے۔ بورڈ ایک کراس ورڈ پہیلی کی طرح نظر آنا چاہئے. صرف استثناء یہ ہے کہ اگر کسی اور سرخ آغاز پر نیا میلڈ شروع کیا جائے۔مربع۔

آپ کے پاس تین قسم کے ڈرامے ہیں جو آپ اپنی باری پر بنا سکتے ہیں۔ آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے میلڈ میں شامل کر سکتے ہیں۔ آپ پچھلے والے سے جڑ کر ایک نیا میلڈ بنا سکتے ہیں، یا آپ ریڈ اسٹارٹ اسکوائر کا استعمال کرکے ایک نیا، غیر منسلک میلڈ شروع کر سکتے ہیں۔

اگر نئے ریڈ اسکوائر سے نیا میلڈ شروع کرتے ہیں تو یہ اس کے ساتھ کبھی شامل نہیں ہو سکتا دوسرے میلڈز ایک مختلف سرخ مربع سے شروع ہوتے ہیں۔

اسکورنگ

اسکورز کو مجموعی طور پر رکھا جاتا ہے اور ہر موڑ کے بعد اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے۔ Aces کی قدروں کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ وہ کس قسم کے میلڈ میں کھیلے جاتے ہیں۔ ان کی قیمت ایک رن میں 1 پوائنٹ اور ایک سیٹ میں 15 ہوتی ہے۔

ایسے رنگین چوکور ہیں جو اسکور کی قدر کو تبدیل کرتے ہیں جب ان پر ٹائلیں چلائی جاتی ہیں۔ پیلے چوکور اسکوائر پر چلائی گئی ٹائل کی قدر کو دوگنا کرتے ہیں، اور سبز چوکور ٹائل کی قدر کو تین گنا کرتے ہیں۔ سرخ مربع اس پر کھیلے گئے میلڈ کی قدر سے دوگنا، اور نیلے رنگ نے میلڈ کی قدر سے تین گنا۔ مربعوں کو صرف ایک بار شمار کیا جا سکتا ہے جب وہ پہلی بار چھپے جائیں۔

بھی دیکھو: ہاتھ اور پاؤں کارڈ گیم کے قواعد - ہاتھ اور پاؤں کیسے کھیلیں

مرکزی سرخ مربع کو کوئی بونس نہیں ملتا، اور سرخ یا نیلے مربع کو ڈھانپنے کے لیے میلڈ میں شامل کرنے سے پہلے کھیلے گئے میلڈ کو اسکور نہیں کیا جائے گا۔

گیم کا اختتام

گیم ختم ہوتا ہے ڈرا کا ڈھیر ختم ہوجاتا ہے اور کوئی ڈرامے نہیں کیے جاسکتے ہیں یا جب کھلاڑی باکس میں باقی ٹائلوں میں سے کسی کے ساتھ مزید کھیل نہیں کرسکتے ہیں یا ان کے ریک کھلاڑی اپنے ریک میں موجود ٹائلوں کی بقیہ قیمت کے لیے اپنے گیم سکور سے پوائنٹس کو گھٹاتے ہیں۔ اس کے لیے، ایسز 15 منفی شمار ہوتے ہیں۔پوائنٹس اور جوکرز 0 پوائنٹس کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ آخر میں سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی فاتح ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔