GINNY-O - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

GINNY-O - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK GINNY-O: Tujuan Ginny-O adalah mencetak poin terbanyak selama permainan berlangsung.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 pemain

BAHAN: Sebuah buku peraturan, papan permainan, 2 set bidak, dan 4 rak untuk bidak.

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Remi

HADIRIN: 8+

GAMBARAN UMUM GINNY-O

Ginny-O adalah permainan papan remi untuk 2 hingga 4 pemain. Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin sebanyak mungkin dengan menggabungkan ubin ke papan.

Permainan papan ini sangat mirip dengan permainan kartu tradisional bergaya remi, dan juga memiliki banyak kesamaan dalam gameplay dengan Scrabble.

PENYETELAN

Untuk 2 pemain, Anda hanya membutuhkan satu set ubin, tetapi untuk 3 atau 4 pemain, kedua set ubin diperlukan. Ubin akan ditempatkan menghadap ke bawah ke bagian atas kotak dan dicampur untuk mengacak. Setiap pemain akan mengambil satu ubin dan ubin dengan peringkat tertinggi adalah pemain pertama.

Ubin ditambahkan kembali ke kotak dan diaduk kembali. Kemudian semua pemain menggambar 7 ubin secara acak untuk ditambahkan ke rak ubin mereka.

Peringkat dan Nilai Ubin

Peringkat untuk permainan ini adalah As (tinggi), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (rendah). As dapat digunakan sebagai peringkat tinggi atau rendah tetapi tidak dapat menyeberangi jembatan King, As, 2.

Lihat juga: UNO FLIP - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Ada juga ubin joker yang bersifat liar dan dapat digunakan untuk mewakili ubin apa pun dari peringkat atau setelan dalam campuran. Setelah ubin mewakili sesuatu, ubin itu tidak dapat diubah.

Lihat juga: Peraturan Permainan Kartu Remi 500 - Cara bermain Remi 500

Permainan ini terdiri dari memainkan melds ke papan. Melds dapat terdiri dari set 3 atau 4 ubin dengan peringkat yang sama tetapi dengan jenis yang berbeda atau terdiri dari 3 atau lebih ubin dengan jenis yang sama dalam urutan peringkat.

Ada juga nilai yang terkait dengan ubin yang digunakan untuk penilaian nanti. Kartu As dapat bernilai 1 atau 15 poin. 2 sampai 10 bernilai sesuai nilai numeriknya, dan kartu wajah masing-masing bernilai 10. Joker adalah liar dan bernilai 0.

GAMEPLAY

Permainan dimulai dengan pemain pertama yang akan mengambil satu ubin secara acak dari kotak. Mereka dapat memainkan meld jika memungkinkan atau harus membuang satu ubin menghadap ke bawah ke kotak dan menyusun ulang ubin tersebut. Jika mereka memainkan meld, mereka harus menyusun ulang 7 ubin di rak mereka sebelum mengakhiri giliran mereka. Setiap pemain akan selalu mengakhiri giliran mereka dengan 7 ubin.

Seorang pemain dapat memilih untuk menggunakan seluruh gilirannya untuk mengganti semua atau beberapa ubin mereka dengan membuangnya dan menggambar ulang, tetapi mereka tidak akan dapat bermain dan harus mengakhiri gilirannya.

Setelah meld pertama dimainkan, pemain lain dapat menambahkan atau memainkan meld tambahan, tetapi mereka harus terhubung dengan meld asli. Papan harus terlihat mirip dengan teka-teki silang. Satu-satunya pengecualian adalah jika memulai meld baru di kotak awal merah lainnya.

Anda memiliki tiga jenis permainan yang dapat Anda lakukan pada giliran Anda. Anda dapat menambah meld pemain lain. Anda dapat membuat meld baru dengan menghubungkan ke yang sebelumnya, atau Anda dapat memulai meld baru yang tidak terhubung dengan menggunakan kotak awal berwarna merah.

Jika memulai gabungan baru dari kotak merah baru, gabungan tersebut tidak akan pernah bisa bergabung dengan gabungan lain yang dimulai dari kotak merah yang berbeda.

PENILAIAN

Nilai kartu As tergantung pada jenis kartu yang dimainkan, bernilai 1 poin dalam satu putaran dan 15 poin dalam satu set.

Ada kotak berwarna yang mengubah nilai skor saat petak dimainkan di atasnya. Kotak kuning menggandakan nilai petak yang dimainkan di atasnya, dan kotak hijau melipatgandakan nilai petak. Kotak merah menggandakan nilai gabungan yang dimainkan di atasnya, dan biru melipatgandakan nilai gabungan tersebut. Kotak hanya bisa dihitung satu kali saat pertama kali ditutup.

Kotak merah di tengah tidak menerima bonus, dan menambahkan meld untuk menutupi kotak merah atau biru tidak akan mencetak meld yang dimainkan sebelumnya.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika tumpukan kartu habis dan tidak ada permainan yang dapat dilakukan atau ketika pemain tidak dapat melakukan permainan lagi dengan ubin yang tersisa di dalam kotak atau rak mereka. Pemain mengurangi poin dari skor permainan mereka untuk nilai sisa ubin yang mereka miliki di rak mereka. Untuk ini, kartu As dihitung sebagai 15 poin negatif dan kartu Joker dihitung sebagai 0 poin. Pemain dengan skor tertinggi di akhir permainan adalahpemenangnya.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.