Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
GINNY-O TÁRGYA: A Ginny-O célja, hogy a játék során a legtöbb pontot szerezd.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos
ANYAGOK: Egy szabálykönyv, egy játéktábla, 2 készlet lapka és 4 állvány a lapkák számára.
JÁTÉKTÍPUS: Rummy társasjáték
HALLGATÓSÁG: 8+
A GINNY-O ÁTTEKINTÉSE
A Ginny-O egy römizős társasjáték 2-4 játékos számára. A játék célja, hogy minél több pontot szerezz a táblán lévő lapkák összeillesztésével.
A társasjáték nagyon hasonlít a hagyományos römizés stílusú kártyajátékhoz, és játékmenetét tekintve is sok hasonlóságot mutat a Scrabble-lel.
BEÁLLÍTÁS
2 játékos esetén csak egy készletre van szükség a lapkákból, de 3 vagy 4 játékos esetén mindkét készletre szükség van. A lapkákat képpel lefelé a doboz tetejére helyezzük, és véletlenszerűen összekeverjük. Minden játékos elvesz egy lapkát, és a legmagasabb rangú lapka az első játékosé.
A lapkákat visszatesszük a dobozba, és újrakeverjük. Ezután minden játékos húz 7 véletlenszerű lapkát, amelyeket hozzáad a lapkakészletéhez.
Csempe rangsor és értékek
A játék rangsora a következő: Ász (magas), Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ász (alacsony). Az ászok használhatók magas vagy alacsony rangsorként, de nem léphetik át a Király, Ász, 2 hidat.
Vannak joker lapkák is, amelyek vadak, és bármelyik rangú vagy színű lapkát képviselhetik a kombinációban. Ha a lapka egyszer már képvisel valamit, nem lehet megváltoztatni.
A játék lényege, hogy a játéktáblára összeolvadásokat kell játszani. Az összeolvadások állhatnak 3 vagy 4 azonos rangú, de különböző színű lapkából álló halmazokból, vagy 3 vagy több azonos színű lapkából álló, rangsorolt sorozatokból.
A későbbiekben a pontozáshoz használt lapkákhoz értékek is kapcsolódnak. Az ászok 1 vagy 15 pontot érhetnek. 2-től 10-ig a számértékük, a képkártyák pedig egyenként 10 pontot érnek. A jokerek jokereknek 0 értékük van.
Lásd még: FIFTY-FIVE (55) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaivalJÁTÉKBAN
A játék az első játékossal kezdődik, aki húz egy véletlenszerű lapkát a dobozból. Ha lehetséges, vagy kijátszik egy összeolvadást, vagy lefelé fordítva kell eldobnia egy lapkát a dobozba, és újra össze kell kevernie a lapkákat. Ha kijátszik egy összeolvadást, akkor a sora befejezése előtt újra fel kell húznia a dobozból 7 lapkát az állványára. Minden játékos mindig 7 lapkával fejezi be a körét.
Lásd még: LOST RUINS OF ARNAK - JátékszabályokA játékos dönthet úgy, hogy az egész körét arra használja fel, hogy az összes vagy néhány lapkáját levetve és újrarajzolva kicserélje azokat, de nem játszhat, és utána be kell fejeznie a körét.
Az első összeolvadást a tábla középső piros mezőjére kell kijátszani. Miután az első összeolvadást kijátszották, a többi játékos további összeolvadásokat adhat vagy játszhat ki, de azoknak valahogyan kapcsolódniuk kell az eredeti összeolvadáshoz. A táblának egy keresztrejtvényhez kell hasonlítania. Az egyetlen kivétel az, ha egy új összeolvadást egy másik piros kezdőmezőn kezdünk.
Háromféle játékot végezhetsz a sorodban. Hozzáadhatsz egy másik játékos összeolvadásához. Új összeolvadást hozhatsz létre az előzőhöz csatlakozva, vagy egy piros kezdőmező használatával új, nem összekapcsolt összeolvadást indíthatsz.
Ha egy új összeolvadást egy új piros négyzetből indítasz, akkor az soha nem csatlakozhat más összeolvadásokhoz, amelyeket egy másik piros négyzetből indítottál.
ÉRTÉKELÉS
A pontszámok összesítésre kerülnek, és minden forduló után frissülnek. Az ászok értéke attól függ, hogy milyen típusú keverékre játszották ki őket. 1 pontot érnek egy menetben és 15 pontot egy szettben.
Vannak színes négyzetek, amelyek megváltoztatják a pontszám értékét, ha lapokat játszanak ki rajtuk. A sárga négyzetek megduplázzák a rajtuk kijátszott lapka értékét, a zöld négyzetek pedig megháromszorozzák a lapka értékét. A piros négyzetek megduplázzák a rajtuk kijátszott összeolvadás értékét, a kék négyzetek pedig megháromszorozzák az összeolvadás értékét. A négyzetek csak egyszer számolhatók, amikor először lefedik őket.
A középső piros mező nem kap bónuszt, és a piros vagy kék mezőt fedező összeolvasztás nem ad pontot a korábban kijátszott összeolvasztásért.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor a húzópakli kimerül, és nem lehet több játékot végrehajtani, vagy amikor a játékosok nem tudnak több játékot végrehajtani a dobozban vagy a paklijukban maradt lapkákkal. A játékosok pontokat vonnak le a játék pontszámából a paklijukban maradt lapkák értékének megfelelően. Az ászok 15 negatív pontnak számítanak, a jokerek pedig 0 pontnak. A játék végén a legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos a következőa győztes.