GINNY-O - Gamerules.com으로 플레이 방법 배우기

GINNY-O - Gamerules.com으로 플레이 방법 배우기
Mario Reeves

GINNY-O의 목적: Ginny-O의 목적은 게임이 진행되는 동안 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

플레이어 수: 2~4명의 플레이어

재료: 룰북, 게임판, 타일 세트 2개, 타일 랙 4개.

게임 유형: 러미 보드 게임

대상: 8+

GINNY-O 개요

Ginny-O는 2~4인용 러미 보드 게임입니다. 게임의 목표는 타일을 보드에 녹여 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다.

보드 게임은 전통적인 러미 스타일의 카드 게임과 매우 유사합니다. 또한 게임 플레이에서 Scrabble과 많은 유사점을 공유합니다.

설정

2인용의 경우 한 세트의 타일만 필요하지만 3인 또는 4인용인 경우 둘 다 필요합니다. 타일 ​​세트가 필요합니다. 타일은 뒤집어서 상자 상단에 놓고 혼합하여 무작위로 만듭니다. 각 플레이어는 타일을 가져가고 순위가 가장 높은 타일이 첫 번째 플레이어가 됩니다.

타일은 상자에 다시 추가되고 리믹스됩니다. 그런 다음 모든 플레이어는 7개의 무작위 타일을 뽑아 타일 랙에 추가합니다.

타일 순위 및 값

이 게임의 순위는 에이스(높음), 왕, 여왕입니다. , 잭, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 에이스(낮음). 에이스는 높거나 낮은 순위로 사용할 수 있지만 킹, 에이스, 2의 다리를 건널 수는 없습니다.

조커 타일도 있습니다.융합 타일이 무언가를 나타내면 변경할 수 없습니다.

게임은 보드에 혼합하는 것으로 구성됩니다. Melds는 같은 등급이지만 서로 다른 모양의 타일 3개 또는 4개로 구성되거나 순위 순서대로 동일한 모양의 타일 3개 이상으로 구성될 수 있습니다.

점수에 사용되는 타일과 관련된 값도 있습니다. 나중에. 에이스는 1점 또는 15점의 가치가 있습니다. 2에서 10은 숫자 값의 가치가 있고 페이스 카드는 각각 10점의 가치가 있습니다. 조커는 거칠고 값이 0입니다.

게임 플레이

상자에서 무작위 타일을 뽑는 첫 번째 플레이어부터 게임이 시작됩니다. 그들은 가능한 경우 멜드를 플레이하거나 타일을 뒤집어서 상자에 버리고 타일을 리믹스해야 합니다. 멜드를 플레이하는 경우 턴을 종료하기 전에 상자에서 랙의 타일 7개로 다시 끌어와야 합니다. 모든 플레이어는 항상 7개의 타일로 턴을 종료합니다.

플레이어는 전체 턴을 사용하여 타일을 버리고 다시 그려서 전체 또는 일부 타일을 교체할 수 있지만 플레이할 수 없으며 반드시 타일을 교체해야 합니다. 이후 턴을 종료합니다.

첫 번째 멜드의 경우 보드의 중앙 빨간색 공간에서 플레이해야 합니다. 첫 번째 멜드가 재생되면 다른 플레이어가 추가 멜드를 추가하거나 재생할 수 있지만 어떻게든 원래 멜드에 연결되어야 합니다. 보드는 크로스워드 퍼즐과 유사해야 합니다. 유일한 예외는 다른 레드 스타트에서 새로운 멜드를 시작하는 경우입니다.정사각형입니다.

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당신의 차례에 할 수 있는 세 가지 유형의 플레이가 있습니다. 다른 플레이어의 멜드에 추가할 수 있습니다. 이전 멜드에 연결하여 새 멜드를 만들거나 빨간색 시작 사각형을 사용하여 연결되지 않은 새 멜드를 시작할 수 있습니다.

새 빨간색 사각형에서 새 멜드를 시작하면 절대 연결할 수 없습니다. 다른 혼합은 다른 빨간색 사각형으로 시작됩니다.

점수

점수는 누적되어 유지되며 매 턴마다 업데이트됩니다. 에이스 값은 플레이되는 혼합 유형에 따라 다릅니다. 런당 1점, 세트당 15점의 가치가 있습니다.

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타일을 플레이할 때 점수 값을 변경하는 색상 사각형이 있습니다. 노란색 사각형은 타일의 가치를 두 배로, 녹색 사각형은 타일의 가치를 세 배로 합니다. 빨간색 제곱은 멜드 값의 두 배, 파란색은 멜드 값의 세 배입니다. 사각형은 처음 덮을 때 한 번만 계산할 수 있습니다.

가운데 빨간색 사각형은 보너스를 받지 않으며 빨간색 또는 파란색 사각형을 덮기 위해 멜드를 추가하면 이전에 플레이한 멜드에 점수를 매기지 않습니다.

게임 종료

게임은 드로우 더미가 소진되어 플레이를 할 수 없거나 플레이어가 상자에 남아 있는 타일이나 자신의 타일로 더 이상 플레이를 할 수 없을 때 종료됩니다. 랙. 플레이어는 자신의 랙에 있는 타일의 남은 가치에 대해 게임 점수에서 점수를 뺍니다. 이를 위해 에이스는 15 마이너스로 계산됩니다.포인트와 조커는 0 포인트로 계산됩니다. 마지막에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승자입니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.