GINNY-O - Aprende a xogar con Gamerules.com

GINNY-O - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE GINNY-O: O obxectivo de Ginny-O é conseguir o maior número de puntos ao longo do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: De 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: Un libro de regras, un taboleiro de xogo, 2 xogos de fichas e 4 estantes para as fichas.

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa Rummy

PÚBLICO: 8+

DESCRICIÓN XERAL DE GINNY-O

Ginny-O é un xogo de mesa de rummy para 2 a 4 xogadores. O obxectivo do xogo é conseguir tantos puntos como poidas unindo fichas ao taboleiro.

O xogo de mesa é moi semellante ao gobernar un xogo de cartas ao estilo rummy tradicional. Tamén comparte moitas semellanzas no xogo con Scrabble.

CONFIGURACIÓN

Para 2 xogadores só necesitas un conxunto de fichas, pero para 3 ou 4 xogadores os dous son necesarios conxuntos de tellas. As fichas colocaranse boca abaixo na parte superior da caixa e mesturaranse para aleatorizar. Cada xogador levará unha ficha e a de mellor clasificación é o primeiro.

As fichas engádense de novo á caixa e reméctúranse. Despois, todos os xogadores debuxan 7 fichas aleatorias para engadir ao seu estante.

Clasificación e valores de fichas

A clasificación deste xogo é As (alto), Rei, Raíña , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (baixo). Os ases pódense usar como un rango alto ou baixo, pero non poden cruzar a ponte de King, Ace, 2.

Tamén hai fichas de comodín que son salvaxes e pódense usar para representar calquera ficha de rango ou traxe nunfundir. Unha vez que a ficha representa algo non se pode cambiar.

O xogo consiste en xogar fusións ao taboleiro. As combinacións poden consistir en conxuntos de 3 ou 4 fichas do mesmo rango pero de traxes diferentes ou tiradas de 3 ou máis fichas do mesmo traxe en orde de clasificación.

Ver tamén: Regras do xogo YOU’VE GOT CRABS: como xogar YOU’VE GOT CRABS

Tamén hai valores asociados ás fichas utilizadas para puntuar. máis tarde. Os ases poden valer 1 ou 15 puntos. De 2 a 10 valen o seu valor numérico e as tarxetas faciales valen 10 puntos cada unha. Os comodíns son salvaxes e teñen un valor 0.

XOGO

O xogo comeza co primeiro xogador que sacará unha ficha aleatoria da caixa. Poden xogar unha fusión se é posible ou terán que descartar unha ficha boca abaixo na caixa e mesturar de novo as fichas. Se xogan unha combinación, terán que pasar da caixa a 7 fichas do seu estante de novo antes de rematar a súa quenda. Cada xogador sempre rematará a súa quenda con 7 fichas.

Un xogador pode optar por usar toda a súa quenda para substituír todas ou algunhas das súas fichas descartándoas e volvendo debuxar, pero non poderá xogar e debe remata a súa quenda despois.

Para a primeira fusión, debe xogarse ao espazo vermello central do taboleiro. Unha vez que se xoga a primeira fusión, outros xogadores poden engadir ou xogar fusións adicionais, pero deben estar conectadas á fusión orixinal dalgún xeito. O taboleiro debe parecer un encrucillado. A única excepción é se comeza unha nova fusión noutro inicio vermellocadrado.

Ver tamén: Regras do xogo de cartas Toepen: aprende a xogar coas regras do xogo

Tes tres tipos de xogadas que podes facer no teu turno. Podes engadir á combinación doutro xogador. Podes facer unha nova fusión conectándote coa anterior, ou podes comezar unha nova fusión sen conexión usando un cadrado de inicio vermello.

Se inicias unha nova fusión desde un novo cadrado vermello, nunca poderás unirse con outras fusións comezan por un cadrado vermello diferente.

PUNTUACIÓN

As puntuacións mantéñense acumuladas e actualízanse despois de cada turno. Os valores dos ases dependen do tipo de combinación no que se xoga. Valen 1 punto nunha carreira e 15 nun set.

Hai cadrados de cores que cambian o valor da puntuación cando se xogan fichas. Os cadrados amarelos duplican o valor da tella xogada no cadrado e os cadrados verdes triplican o valor dunha tella. O cadrado vermello duplica o valor da fusión xogada nel e o azul o triplo do valor da fusión. Os cadrados só se poden contar unha vez cando se cobren por primeira vez.

O cadrado vermello central non recibe bonificación, e engadir a unha combinación para cubrir un cadrado vermello ou azul non marcará a combinación xogada anteriormente.

FIN DO XOGO

O xogo remata a pila do sorteo está esgotada e non se poden facer xogadas ou cando os xogadores non poden facer máis xogadas con ningunha das fichas restantes da caixa ou as súas fichas. bastidores. Os xogadores restan puntos da súa puntuación de xogo polo valor restante das fichas que teñen nos seus racks. Para iso, os ases contan como 15 negativosos puntos e os jokers contan como 0 puntos. O xogador con maior puntuación ao final é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.