सामग्री तालिका
GINNY-O को उद्देश्य: Ginny-O को उद्देश्य खेलको अवधिमा सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्नु हो।
खेलाडीहरूको संख्या: 2 देखि 4 खेलाडीहरू
सामग्रीहरू: एउटा नियमपुस्तिका, एउटा गेमबोर्ड, टाइलहरूको २ सेट, र टाइलहरूका लागि ४ र्याकहरू।
<1 खेलको प्रकार:रम्मी बोर्ड गेम1> दर्शक:8+GINNY-O को अवलोकन
Ginny-O 2 देखि 4 खेलाडीहरूको लागि रम्मी बोर्ड गेम हो। खेलको लक्ष्य भनेको बोर्डमा टाइलहरू मिलाएर सकेसम्म धेरै अंकहरू प्राप्त गर्नु हो।
बोर्ड गेम एक परम्परागत रम्मी-शैली कार्ड गेमको रूपमा शासन गर्ने सन्दर्भमा धेरै समान छ। यसले स्क्र्याबलसँग गेमप्लेमा धेरै समानताहरू पनि साझा गर्दछ।
सेटअप
२ खेलाडीहरूको लागि तपाइँलाई टाइलको एउटा सेट मात्र चाहिन्छ, तर 3 वा 4 खेलाडीहरूको लागि दुवै टाइलहरूको सेट आवश्यक छ। टाइलहरू बाकसको शीर्षमा अनुहार तल राखिनेछ र अनियमित गर्न मिश्रित हुनेछ। प्रत्येक खेलाडीले एक टाइल लिनेछ र उच्चतम श्रेणीको टाइल पहिलो खेलाडी हो।
टाइलहरू फेरि बक्समा थपिन्छन् र रिमिक्स हुन्छन्। त्यसपछि सबै खेलाडीहरूले आफ्नो टाइल र्याकमा थप्न 7 अनियमित टाइलहरू कोर्छन्।
टाइल श्रेणी र मानहरू
यस खेलको लागि र्याङ्किङ Ace (उच्च), राजा, रानी हो। , ज्याक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (कम)। एसेसलाई उच्च वा तल्लो श्रेणीको रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ तर राजा, एस, २ को पुल पार गर्न सकिँदैन।
त्यहाँ जोकर टाइलहरू पनि छन् जुन जंगली छन् र कुनै पनि श्रेणीको टाइल वा सूटको प्रतिनिधित्व गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।मिलाउनुहोस्। एक पटक टाइलले केहि प्रतिनिधित्व गरेपछि यसलाई परिवर्तन गर्न सकिँदैन।
खेलले बोर्डमा मेल्डहरू खेल्ने समावेश गर्दछ। मेल्डहरूमा एउटै श्रेणीका 3 वा 4 टाइलहरू तर फरक-फरक सूटहरू वा र्याङ्किङ क्रममा एउटै सूटको 3 वा बढी टाइलहरूको सेटहरू समावेश हुन सक्छन्।
अङ्कका लागि प्रयोग गरिएका टाइलहरूसँग सम्बन्धित मानहरू पनि छन्। पछि। Aces 1 वा 15 अंकको लायक हुन सक्छ। 2 देखि 10 सम्म तिनीहरूको संख्यात्मक मानको लायक छ, र फेस कार्डहरू प्रत्येक 10 अंकको लायक छन्। जोकरहरू जंगली हुन्छन् र ० मान राख्छन्।
GAMEPLAY
खेल पहिलो खेलाडीबाट सुरु हुन्छ जसले बाकसबाट अनियमित टाइल कोर्नेछ। तिनीहरूले सम्भव भएमा मेल्ड खेल्न सक्छन् वा बक्समा टाइल फेसडाउन खारेज गर्न र टाइलहरू रिमिक्स गर्न आवश्यक हुनेछ। यदि तिनीहरूले मेल्ड खेल्छन् भने, तिनीहरूले आफ्नो पालो समाप्त गर्नु अघि फेरि आफ्नो र्याकमा 7 टाइलहरू बक्सबाट कोर्नु पर्छ। प्रत्येक खेलाडीले सधैं आफ्नो पालो 7 टाइलहरूसँग समाप्त गर्नेछ।
एउटा खेलाडीले आफ्ना सबै वा केही टाइलहरू खारेज गरेर र पुन: चित्रण गरेर प्रतिस्थापन गर्न आफ्नो सम्पूर्ण पालो प्रयोग गर्न छनौट गर्न सक्छ, तर तिनीहरू खेल्न सक्षम हुनेछैनन् र अनिवार्य रूपमा खेल्न सक्छन्। तिनीहरूको पालो पछि अन्त्य गर्नुहोस्।
पहिलो मेलको लागि, यो बोर्डको बीचको रातो ठाउँमा खेल्नु पर्छ। एक पटक पहिलो मेल्ड खेलेपछि अन्य खेलाडीहरूले थप मेल्डहरू थप्न वा खेल्न सक्छन्, तर तिनीहरू कुनै न कुनै रूपमा मूल मेलसँग जोडिएको हुनुपर्छ। बोर्ड क्रसवर्ड पजल जस्तै देखिनु पर्छ। अर्को रातो स्टार्टमा नयाँ मेल्ड सुरु गर्दा मात्र अपवाद होवर्ग।
तपाईंसँग तीन प्रकारका नाटकहरू छन् जुन तपाईंले आफ्नो पालोमा बनाउन सक्नुहुन्छ। तपाईं अर्को खेलाडीको मेलमा थप्न सक्नुहुन्छ। तपाईंले अघिल्लोमा जडान गरेर नयाँ मेल्ड बनाउन सक्नुहुन्छ, वा रातो स्टार्ट स्क्वायर प्रयोग गरेर नयाँ, अनकनेक्टेड मेल्ड सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।
यदि नयाँ रेड स्क्वायरबाट नयाँ मेल्ड सुरु गर्दै हुनुहुन्छ भने यो कहिल्यै जोडिन सक्दैन। अन्य मेलहरू फरक रातो वर्गबाट सुरु भयो।
यो पनि हेर्नुहोस्: एरिजोना पेग्स र जोकरहरू खेल नियमहरू - कसरी एरिजोना पेग्स र जोकरहरू खेल्नेस्कोरिङ
अङ्कहरू संचयी रूपमा राखिन्छन् र प्रत्येक पालो पछि अद्यावधिक हुन्छन्। Aces मानहरू तिनीहरू कुन प्रकारको मेलमा खेलिन्छन् भन्ने कुरामा निर्भर हुन्छन्। तिनीहरू एक रनमा 1 अंक र सेटमा 15 को लायक छन्।
त्यहाँ रंगीन वर्गहरू छन् जसले टाइलहरू खेल्दा स्कोर मान परिवर्तन गर्दछ। पहेंलो वर्गहरूले वर्गमा खेलेको टाइलको मूल्यलाई दोब्बर पार्छ, र हरियो वर्गहरूले टाइलको मूल्यलाई तीन गुणा गर्छ। रातो वर्गले यसमा खेलेको मेलको मूल्य दोब्बर हुन्छ, र निलोले मेलको मूल्यलाई तीन गुणा गर्छ। स्क्वायरहरू पहिलो पटक कभर गर्दा मात्र एक पटक गणना गर्न सकिन्छ।
केन्द्रको रातो वर्गले कुनै बोनस प्राप्त गर्दैन, र रातो वा नीलो वर्गलाई ढाक्नको लागि मेल्डमा थप्दा पहिले खेलिएको मेल स्कोर हुनेछैन।
यो पनि हेर्नुहोस्: यदि तपाईंले गर्नु भएको थियो ... - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्खेलको अन्त्य
खेल समाप्त हुन्छ ड्र पाइल समाप्त हुन्छ र कुनै खेलहरू गर्न सकिँदैन वा जब खेलाडीहरूले बाकसमा बाँकी रहेका टाइलहरू वा तिनीहरूको कुनै पनि थप खेलहरू गर्न सक्दैनन्। र्याक। खेलाडीहरूले आफ्नो र्याकमा रहेका टाइलहरूको बाँकी मानको लागि आफ्नो खेलको स्कोरबाट अंक घटाउँछन्। यसको लागि, एसेस 15 नकारात्मक रूपमा गणनाअंक र जोकरहरू ० अंकको रूपमा गणना। अन्तमा उच्चतम स्कोर प्राप्त गर्ने खेलाडी विजेता हो।